Последние новости

CS2

Люрк на Ancient с возвращенным прострелом Cave: микро-план на 12 раундов

После октябрьских правок 2025 года карта Ancient вновь претерпела изменения, и одним из самых заметных апдейтов стало возвращение прострела в Cave. Это решение Valve сильно повлияло на динамику раундов, особенно для команд, строящих игру вокруг контроля А-перехода и поздних выходов на B. Теперь Cave снова стал зоной высокой тактической ценности, а роль луркера, работающего в

06.11 21:31
CS2

Саппорт-игрок: новые тайминги флешей на Banana, Monster и Catwalk в CS 2 (осень 2025)

С переходом CS 2 на обновленную анимационную систему и переработанный тикрейт, роль саппорта стала еще сложнее. Больше нельзя просто «скинуть флеш по памяти» — теперь каждая граната живет по новой физике, а ее тайминг способен либо выиграть раунд, либо полностью похоронить команду. Особенно это чувствуется на картах с ключевыми узкими направлениями: Banana (Inferno), Monster (Overpass)

06.11 21:26
CS2

Как собирать тайминговую инфу без риска: лучшие «ножевые» маршруты 2025 в CS 2

В 2025 году информационная мета в CS 2 стала куда более динамичной. С изменением движений, скоростей моделей и оптимизацией hitbox’ов ножевые маршруты — короткие пути для раннего сбора информации — вновь оказались в центре внимания. Если раньше «ножевик» рисковал попасть под случайную HE или префайр, то теперь при правильных траекториях можно безопасно собирать тайминговую инфу,

02.11 17:21