CS2
Прострелы через пол на верхнем этаже: контроль рампы A и лифта на Vertigo (CS2)
На Vertigo контроль A Ramp и лифта (Elevator) часто решается “в верхнем слое” карты: кто раньше занял пространство и навязал размен, тот и диктует темп. Поэтому прострелы через пол на верхнем этаже — сильный, но недооцененный инструмент: вы можете снимать HP по игрокам, которые стоят под вами в лифте/на заходе, и ломать дефолтные позиции без