Последние новости

CS2

Прострелы через пол на верхнем этаже: контроль рампы A и лифта на Vertigo (CS2)

На Vertigo контроль A Ramp и лифта (Elevator) часто решается “в верхнем слое” карты: кто раньше занял пространство и навязал размен, тот и диктует темп. Поэтому прострелы через пол на верхнем этаже — сильный, но недооцененный инструмент: вы можете снимать HP по игрокам, которые стоят под вами в лифте/на заходе, и ломать дефолтные позиции без

29.03 21:03
CS2

Базовые прострелы через дым на Train: Ivy и Z-площадка (CS2)

Спам через дым на Train работает лучше, чем на многих картах, потому что смоки тут почти всегда ставятся “в одни и те же места” (Ivy, Z) и дают предсказуемые линии движения: игрок либо режет смок по краю, либо стоит в глубине и держит угол. Поэтому базовый набор прострелов через дым — это не лотерея, а

29.03 21:01
CS2

Прострелы через потолок в туннелях: между Upper B и Tunnels на Train (CS2)

На Train многие ждут прострелов через вагоны и стены, но одна из самых неприятных фишек — спам через потолок в туннельных переходах между Upper B и Tunnels. Суть простая: игроки в этих зонах часто двигаются по “рельсам” (одинаковые маршруты, одинаковые остановки под флеш/смок), а вертикальные поверхности и перекрытия дают возможность снимать HP, не открываясь под

28.03 23:36