Рубрика: CS2

CS2

Прострелы через пол на верхнем B Anubis: контроль нижнего B (CS2)

На Anubis B-сайт имеет вертикальную структуру: есть верхний уровень (Heaven/Balcony) и нижний (Main B/Long B/Cave), что теоретически создает возможность для вертикального контроля через пол. Однако важно понимать: на Anubis мало универсальных wallbang’ов, особенно на B, потому что большая часть карты построена из камня и плотных материалов.​ Поэтому “прострелы через пол на верхнем B” — это

17.04 23:52
CS2

Как простреливать водный путь (Water/Canal) через мост на Anubis (CS2)

Водный путь (Water/Canal) на Anubis — это зона, которая связывает Mid и B, и она часто становится точкой фланговых маневров. Bridge (мост) нависает над этой зоной, создавая возможность для вертикального контроля: с моста можно читать перемещения через воду и наказывать их спамом. Однако важно понимать: на Anubis мало универсальных wallbang’ов, потому что большая часть карты

17.04 23:50
CS2

Прострелы через каменные блоки на A-сайте Anubis: древние стены (CS2)

На Anubis большая часть карты, включая A-сайт, построена из массивных каменных блоков, и в гайде по wallbang’ам прямо говорится: “На этой карте не так много хороших wallbang’ов, потому что здесь много гигантских каменных кирпичей”.​ Это значит, что каменные стены на A-сайте не простреливаются — камень поглощает урон или вообще не дает пулям пройти. Поэтому “прострелы

16.04 22:45