Рубрика: CS2

CS2

Переучиваемся пикать: углы для «джиглов» и «плеча» на всех актив-картам (осень 2025)

После обновления анимаций и физики движения в CS2 осенью 2025 года привычные углы для “джиглов” и “плечевых” пиков перестали работать так, как раньше. Теперь момент выхода, ширина движения и даже наклон модели игрока влияют на то, кто первым увидит противника. Новая система AnimGraph2 изменила не только визуальный тайминг, но и реальные фреймы появления модели на

27.10 23:38
CS2

Сеты упражнений на рефлексы под новую мету пиков (микро-драйлы на 10 минут)

После выхода обновления с AnimGraph2 и переработанных анимаций в CS2 мета пиков изменилась фундаментально. Теперь скоуп, своп, джигл и даже элементарные “peek and hold” требуют большего микроконтроля и развитых рефлексов. Игроки, которые раньше могли компенсировать слабую механику позиционированием, теперь вынуждены уделять внимание микро-таймингам и тренировке реакции. В этом материале разберем сеты коротких микро-драйлов (от 10

27.10 23:35
CS2

«Анимационная слепота» в CS2: как избежать ложных таймингов из-за новых извлечений оружия

Введение С выходом обновлений AnimGraph2 в CS2 механика извлечения оружия претерпела значительные изменения. Новые анимации, хоть и стали более плавными и реалистичными, ввели проблему «анимационной слепоты» — ситуацию, когда игрок ошибочно оценивает тайминги противников из-за визуальных артефактов. Это приводит к ложным пикам, неверным ретейкам и проигранным дуэлям. В этой статье разберем: Что такое «анимационная слепота»

27.10 23:32