Переучиваемся пикать: углы для «джиглов» и «плеча» на всех актив-картам (осень 2025)
После обновления анимаций и физики движения в CS2 осенью 2025 года привычные углы для “джиглов” и “плечевых” пиков перестали работать так, как раньше. Теперь момент выхода, ширина движения и даже наклон модели игрока влияют на то, кто первым увидит противника. Новая система AnimGraph2 изменила не только визуальный тайминг, но и реальные фреймы появления модели на