Рубрика: CS2

CS2

Спам через дверь на миде Anubis: между T-Spawn и CT-Spawn (CS2)

На Anubis mid — это ключевая зона контроля карты, и двери на миде становятся точкой напряжения: кто первым занимает/вскрывает дверь, тот получает информацию и диктует темп. Прострел через дверь на миде — это классический early-round инструмент: вы можете снять HP на CT, который держит линию, или наказать T, который пытается быстро занять мид. В гайде

16.04 22:44
CS2

Прострелы через стены в Canal на Anubis: контроль B-сайта (CS2)

Canal на Anubis — это водная зона рядом с Mid и Connector, которая дает возможность для скрытных перемещений и фланговых маневров к B. Однако на Anubis, как и на многих современных картах CS2, wallbang-спотов немного, потому что большинство стен сделаны из плотных материалов. В гайде “EASY Wallbangs on EVERY MAP” прямо говорится: “на этой карте

15.04 22:10
CS2

Базовые прострелы через дым на Ancient: A-Long и Mid (CS2)

Спам через дым на Ancient менее распространен, чем на картах вроде Mirage или Dust 2, потому что большая часть карты построена из камня и бетона, которые не простреливаются. Однако на A-Long и Mid есть деревянные элементы и тонкие панели, через которые можно наносить урон, если смок перекрывает линию и соперник режет его край или стоит

15.04 22:09