Рубрика: CS2

CS2

Базовые прострелы через дым на Overpass: B-туннель и Mid (CS2)

Спам через дым на Overpass особенно эффективен в двух ключевых зонах — B-туннель и Mid, потому что смоки там ставятся почти всегда одинаково и создают предсказуемые маршруты движения. Игроки либо режут край дыма, либо стоят вплотную к нему, чтобы переждать утилити или получить инфу. Поэтому короткие серии по триггеру (шаги, утилити, контакт) часто дают урон

06.04 21:37
CS2

Прострелы через дверь в Connector на Overpass: между мидом и A (CS2)

Дверь в Connector на Overpass — это не просто “проход”, а точка, через которую можно контролировать пространство спамом: ловить перебежки между мидом и A, наказывать открывание двери и выбивать игрока, который пытается закрепиться в коннекторе. Важно учитывать нюанс: в CS2 этот прострел завязан на состоянии двери — в обучающих роликах отдельно отмечают, что “нельзя спамить,

05.04 23:13
CS2

Прострелы через каменные колонны на Ancient: какие поверхности простреливаются (CS2)

На Ancient большая часть карты построена из камня и бетона, что создает впечатление “непробиваемости”, но это не значит, что прострелов нет вообще. Важно понимать: каменные колонны и массивные стены действительно не простреливаются, но есть деревянные элементы, тонкие панели и стыки, которые дают возможность для wallbang’ов. В гайдах по прострелам на Ancient прямо отмечают, что “большая

05.04 23:11