Рубрика: CS2

CS2

Саппорт-игрок: новые тайминги флешей на Banana, Monster и Catwalk в CS 2 (осень 2025)

С переходом CS 2 на обновленную анимационную систему и переработанный тикрейт, роль саппорта стала еще сложнее. Больше нельзя просто «скинуть флеш по памяти» — теперь каждая граната живет по новой физике, а ее тайминг способен либо выиграть раунд, либо полностью похоронить команду. Особенно это чувствуется на картах с ключевыми узкими направлениями: Banana (Inferno), Monster (Overpass)

06.11 21:26
CS2

Как собирать тайминговую инфу без риска: лучшие «ножевые» маршруты 2025 в CS 2

В 2025 году информационная мета в CS 2 стала куда более динамичной. С изменением движений, скоростей моделей и оптимизацией hitbox’ов ножевые маршруты — короткие пути для раннего сбора информации — вновь оказались в центре внимания. Если раньше «ножевик» рисковал попасть под случайную HE или префайр, то теперь при правильных траекториях можно безопасно собирать тайминговую инфу,

02.11 17:21
CS2

Шаблоны mid-round коллов после неудачного энтри (новая анимационная мета) в CS 2

Патчи 2025 года окончательно закрепили новую анимационную мету в CS 2. С переходом на AnimGraph2 и обновлением реакций моделей под попадания и спрей, поведение игроков при перестрелках сильно изменилось. Энтри-фраги стали менее предсказуемыми, а mid-round коллы — важнейшим инструментом для любого капитана. Если раньше проваленный энтри означал немедленный ретейк темпа или сейв, то сегодня благодаря

02.11 17:14