Рубрика: CS2

CS2

Прострелы через лестничные пролеты: вертикальный контроль на Vertigo (CS2)

Лестницы на Vertigo — это не просто путь между уровнями, а “тоннель” для таймингов: игроки там вынужденно идут по узкой траектории, часто замедляются под флеш/смок и почти всегда повторяют одни и те же остановки. Поэтому прострелы через лестничные пролеты (по перилам, тонким стенам, дверным рамам и участкам перекрытий) — сильный инструмент вертикального контроля: можно снять

31.03 21:01
CS2

Как простреливать A-сайт через нестандартные поверхности на Vertigo (CS2)

На Vertigo A-сайт защищают не только углами и гранатами, но и материалами: дерево, тонкий металл, сетки и отдельные декоративные элементы часто дают “окна” для урона, если знать тайминг и правильную линию. Смысл прострелов через нестандартные поверхности — не в том, чтобы каждый раунд искать магический пиксель, а в том, чтобы наказывать дефолтные позиции (за ящиками/у

31.03 20:59
CS2

Спам через стены на миде Vertigo: между T-Spawn и CT-Spawn (CS2)

На Vertigo мид — это коридор темпа: если одна сторона забирает его без наказания, дальше легко режутся ротации и открываются сплиты. Поэтому спам/прострел через стены между T-Spawn и CT-Spawn — полезная “ранняя кнопка”: вы можете снять HP по быстрым мид-рашащим игрокам или заставить соперника отказаться от наглого занятия мида. На Vertigo существуют рабочие wallbang-линии именно

30.03 23:35