Рубрика: CS2

CS2

Train: Полное руководство по пиксельным смокам на CT-респавн для мгновенного ретейка

В соревновательной среде Counter-Strike 2 контроль над раундом часто начинается с первой секунды. На таких стратегически сложных картах, как Train, возможность быстро и безопасно занять ключевую позицию или сорвать ретейк может стать решающим фактором между победой и поражением. Для команды защитников (CT) одним из самых мощных инструментов для достижения этого преимущества являются пиксельные смоки, брошенные

20.10 18:08
CS2

Inferno: как изменилась борьба за Mid и Second Mid — схемы на 90 секунд

Inferno в CS2 — это не просто дань классике Counter-Strike. Карта получила немало изменений, и борьба за ключевые позиции в первые полторы минуты стала еще сложнее. Особенно актуальными стали схватки за Mid и Second Mid, ведь их контроль открывает обе точки установки бомбы и формирует большую часть геймплея на ранних этапах раунда. Актуальные изменения Inferno

18.10 23:42
CS2

Ancient: микс ретейк-сетапов без Temple-A Main угла (последствия правок)

Введение: эволюция карты Ancient и изменение мета-игры Карта Ancient остается одной из самых динамичных и тактически насыщенных арен в Counter-Strike 2. После серии обновлений, затронувших геометрию и углы обзора, профессиональные команды были вынуждены пересмотреть свои подходы к защите и отыгрышу бомб-сайтов. Особенно значительным стало изменение угла Temple->A Main, который традиционно являлся ключевой позицией для контроля

18.10 23:39