Рубрика: CS2

CS2

Тренинг ретейков 2v3 под измененные окна и проходы на Inferno в CS2 (осень 2025)

Inferno всегда была картой позиционного давления, где даже минимальное изменение геометрии — будь то ширина прохода или высота окна — радикально меняет динамику ретейков. После обновления сентября 2025 года Valve переработала окна на A-сайте, арки на миде и ширину входа в банан, что напрямую повлияло на логику ситуаций 2v3. Теперь классические сценарии, где два игрока

29.10 20:16
CS2

Переучиваемся пикать: углы для «джиглов» и «плеча» на всех актив-картам (осень 2025)

После обновления анимаций и физики движения в CS2 осенью 2025 года привычные углы для “джиглов” и “плечевых” пиков перестали работать так, как раньше. Теперь момент выхода, ширина движения и даже наклон модели игрока влияют на то, кто первым увидит противника. Новая система AnimGraph2 изменила не только визуальный тайминг, но и реальные фреймы появления модели на

27.10 23:38
CS2

Сеты упражнений на рефлексы под новую мету пиков (микро-драйлы на 10 минут)

После выхода обновления с AnimGraph2 и переработанных анимаций в CS2 мета пиков изменилась фундаментально. Теперь скоуп, своп, джигл и даже элементарные “peek and hold” требуют большего микроконтроля и развитых рефлексов. Игроки, которые раньше могли компенсировать слабую механику позиционированием, теперь вынуждены уделять внимание микро-таймингам и тренировке реакции. В этом материале разберем сеты коротких микро-драйлов (от 10

27.10 23:35