Последние новости

CS2

Практика против AWP на Train и Overpass с новыми дымами в CS2 (осень 2025)

После глобального апдейта дымов в CS2 стратегия игры против AWP изменилась радикально. Valve переработала систему частиц, улучшила рассеивание света и добавила физику взаимодействия с поверхностями — теперь дымы заполняют пространство более реалистично, но и менее предсказуемо. Это коснулось всех карт, но особенно Train и Overpass, где контроль длинных линий и углов обзора решает исход раунда.

29.10 20:21
CS2

Тренинг ретейков 2v3 под измененные окна и проходы на Inferno в CS2 (осень 2025)

Inferno всегда была картой позиционного давления, где даже минимальное изменение геометрии — будь то ширина прохода или высота окна — радикально меняет динамику ретейков. После обновления сентября 2025 года Valve переработала окна на A-сайте, арки на миде и ширину входа в банан, что напрямую повлияло на логику ситуаций 2v3. Теперь классические сценарии, где два игрока

29.10 20:16
CS2

Переучиваемся пикать: углы для «джиглов» и «плеча» на всех актив-картам (осень 2025)

После обновления анимаций и физики движения в CS2 осенью 2025 года привычные углы для “джиглов” и “плечевых” пиков перестали работать так, как раньше. Теперь момент выхода, ширина движения и даже наклон модели игрока влияют на то, кто первым увидит противника. Новая система AnimGraph2 изменила не только визуальный тайминг, но и реальные фреймы появления модели на

27.10 23:38