Последние новости

CS2

Ancient: переработанные материалы и «мокрые» поверхности — влияет ли это на пиксель-углы в CS2

Введение После последних апдейтов 2025 года карта Ancient получила не только новый баланс прострелов, но и полностью переработанные материалы. Появились «мокрые» текстуры камня и плитки, которые меняют восприятие света и, как следствие, влияют на пиксель-углы для прицеливания. Разберём, насколько серьёзно это отражается на игре и как адаптироваться. Что изменилось в текстурах Новые отражающие материалы: камни

11.10 22:09
CS2

Ночные версии Ancient/Shoots: как освещение влияет на видимость и прицел в CS2

Почему ночные карты важны в 2025 С обновлениями 2025 года Valve экспериментирует с атмосферой карт, добавляя ночные версии Ancient и Shoots. Это не просто визуальное разнообразие: освещение напрямую влияет на видимость, реакцию и точность стрельбы. Игроки отмечают, что стандартные привычки прицела уже не работают так же, как днём. Главные отличия ночных карт 1. Глобальное освещение

10.10 22:13
CS2

Overpass: корректировки геометрии в 2025 — как быстрее забирать ранний контроль воды

Введение Осенью 2025 Valve слегка, но заметно поменяла Overpass. Эти корректировки геометрии повлияли прежде всего на зону Water (нижняя вода), делая борьбу за ранний контроль более динамичной. Рассмотрим все изменения и дадим практические советы, чтобы ваша команда первой занимала ключевую точку карты. Что изменилось на Overpass Расширенные проходы на Connector – теперь быстрее переходить из

09.10 23:45