Ancient: переработанные материалы и «мокрые» поверхности — влияет ли это на пиксель-углы в CS2
Введение После последних апдейтов 2025 года карта Ancient получила не только новый баланс прострелов, но и полностью переработанные материалы. Появились «мокрые» текстуры камня и плитки, которые меняют восприятие света и, как следствие, влияют на пиксель-углы для прицеливания. Разберём, насколько серьёзно это отражается на игре и как адаптироваться. Что изменилось в текстурах Новые отражающие материалы: камни