Последние новости

CS2

Анти-форс протоколы против Deagle/Scout с новой визуалкой отдачи в CS 2

Осенью 2025 года Valve снова пошевелили основы меты форс-раундов. После обновления анимационной системы и внедрения новой визуальной модели отдачи, привычные анти-форс протоколы начали требовать точечной настройки. Особенно это касается ситуаций, когда защита покупает Deagle и Scout — классическую «экономическую связку» с высокой вероятностью ваншота. В этом материале мы разберем, как изменились тайминги, пиксели и углы

08.11 23:50
CS2

Люрк на Ancient с возвращенным прострелом Cave: микро-план на 12 раундов

После октябрьских правок 2025 года карта Ancient вновь претерпела изменения, и одним из самых заметных апдейтов стало возвращение прострела в Cave. Это решение Valve сильно повлияло на динамику раундов, особенно для команд, строящих игру вокруг контроля А-перехода и поздних выходов на B. Теперь Cave снова стал зоной высокой тактической ценности, а роль луркера, работающего в

06.11 21:31
CS2

Саппорт-игрок: новые тайминги флешей на Banana, Monster и Catwalk в CS 2 (осень 2025)

С переходом CS 2 на обновленную анимационную систему и переработанный тикрейт, роль саппорта стала еще сложнее. Больше нельзя просто «скинуть флеш по памяти» — теперь каждая граната живет по новой физике, а ее тайминг способен либо выиграть раунд, либо полностью похоронить команду. Особенно это чувствуется на картах с ключевыми узкими направлениями: Banana (Inferno), Monster (Overpass)

06.11 21:26