15.07 22:28

Что такое tickrate и как он влияет на стрельбу

 

Tickrate — это один из самых важных, но часто недооценённых параметров, который напрямую влияет на чувство стрельбы, отклик сервера, регистрацию попаданий и общий геймплей в Counter-Strike 2. Если вы хотите действительно понимать, почему иногда “не регает”, или что отличает матчмейкинг от FACEIT — разберитесь в tickrate.

В этой статье ты узнаешь:

  • Что такое tickrate

  • Какие значения используются в CS2

  • Как он влияет на стрельбу, гранаты и тайминги

  • Чем 64 и 128 tick отличаются на практике

  • Почему CS2 перешла к subtick-системе

Что такое tickrate?

Tickrate — это количество “тиков” или обновлений состояния игры в секунду, которое сервер обрабатывает.
Иначе говоря: сколько раз в секунду сервер фиксирует действия игроков и передаёт обновлённую информацию всем участникам матча.

Примеры:

  • 64 tick — сервер обрабатывает 64 обновления в секунду

  • 128 tick — сервер обрабатывает 128 обновлений в секунду

  • Subtick (CS2) — новая система, которая регистрирует действия между тикaми

Таблица: сравнение tickrate

Параметр 64 tick 128 tick Subtick (CS2)
Обновлений в секунду 64 128 Плавающие (между тикaми)
Задержка обработки ~15.6 мс ~7.8 мс Зависит от действия
Используется в Matchmaking FACEIT, ESEA Все сервера в CS2
Плавность стрельбы Средняя Высокая Должна быть идеальной

Как tickrate влияет на стрельбу?

Когда вы стреляете, прыгаете, кидаете гранату — ваш клиент отправляет команду на сервер.
И только на ближайшем тике эта команда будет обработана и синхронизирована с другими игроками.

Проблема старых 64 tick:

  • Вы нажали выстрел в миллисекунду между двумя тиками

  • Сервер обработает это с задержкой до 15.6 мс

  • Это может привести к:

    • “не регает”,

    • “он уже убежал”,

    • “я дал голову, но не засчитало”

На 128 tick задержка в 2 раза меньше:

→ попадания регистрируются быстрее и точнее
всё ощущается более отзывчиво

Что такое subtick-система в CS2?

В CS2 Valve внедрила новую систему subtick, чтобы решить старую проблему различий между 64 и 128 tick.
Теперь движок Source 2 сохраняет точное время нажатия клавиши, а не ждёт ближайшего тика.

Преимущества:

  • Регистрация выстрела происходит мгновенно, даже между тикaми

  • Повышенная точность стрельбы

  • Честное сопоставление действий игрока и результата на экране

Subtick-система имитирует ощущения от 128 tick, даже если формально используется 64

Как это влияет на конкретные действия?

Стрельба

  • Прицельная стрельба (tap, spray) становится более отзывчивой

  • Уменьшается эффект “клиент думает, что попал, но сервер — нет”

Гранаты

  • Молотовы, флешки, смоки ведут себя предсказуемо

  • Граната падает туда, куда вы её отпустили — без сдвигов

Пики и тайминги

  • В старом движке: у одного игрока пик “раньше” из-за тика

  • В CS2 subtick: пик будет корректно зафиксирован, и оба игрока увидят одинаковую ситуацию

Пример ситуации: кто пикнул первым?

Старый движок (64 tick):
Игрок А пикнул → игрок B видит его с задержкой в 15 мс → B не успевает среагировать

CS2 с subtick:
Игрок А пикнул → сервер запомнил точную миллисекунду движения → игрок B получает честный шанс на реакцию

Почему FACEIT всё ещё используют 128 tick?

Хотя CS2 ввела subtick, некоторые лиги и платформы всё ещё используют 128 tick, потому что:

  • Это устоявшийся стандарт для про-сцены

  • Некоторые игроки чувствуют разницу и хотят максимум контроля

  • Subtick работает не идеально во всех сценариях (особенно при высоком пинге)
    Многие про-игроки заявляют, что на 128 tick легче контролировать спрей и тайминги на пиках

Как проверить tickrate сервера?

Открой консоль и введи:

net_graph 1

 

В CS2 эта команда может быть заменена UI-индикаторами или командой:

cl_showfps 1

 

Однако на серверах Valve в CS2 все работают на стандартном subtick, и нет необходимости вручную переключать тикрейт.

Мифы о tickrate

Утверждение Правда?
128 tick = больше FPS ❌ Нет
64 tick хуже для новичков ❌ Не критично
Subtick решает все проблемы с регистрацией ✅ Почти все
На 128 tick легче попадать ✅ При равных условиях

Что делать игроку?

Если ты играешь матчмейкинг:

  • Успокойся — ты уже на subtick, и стрельба должна быть точнее, чем раньше.

  • Работай над реакцией, а не настраивай tikrate.

Если ты хочешь максимум:

  • Иди на FACEIT / ESEA — там 128 tick всё ещё рулит

  • Настрой конфиг, прогрей стрельбу, оптимизируй ping

Выводы

  • Tickrate — это частота обновления сервера, влияющая на точность и реакцию.

  • В CS2 появился subtick, который устраняет разницу между 64 и 128 tick.

  • На практике стрельба и тайминги стали плавнее и честнее.

  • 128 tick всё ещё жив в FACEIT, но больше не является обязательным для честного соревновательного опыта.