CS2 config (autoexec) 2026: готовые cfg для FPS + объяснение каждой строки
Правильный autoexec.cfg в CS2 в 2026 году это не “магическая оптимизация”, а набор команд, которые автоматически выставляют ваши настройки при старте игры: чувствительность, прицел, viewmodel, биндов и параметров, влияющих на плавность и input lag. Ниже два готовых конфига с построчными пояснениями: один под слабый ПК (максимум FPS), второй универсальный (баланс стабильности и картинки).
Содержание
- Зачем нужен autoexec.cfg и как его создать
- Конфиг 1: под слабый ПК (максимум FPS)
- Конфиг 2: универсальный (баланс)
- Построчное объяснение ключевых команд
- Биндов и вспомогательные команды
- Как применить и протестировать
- Типовые ошибки
- Перелинковка
Зачем нужен autoexec.cfg
Autoexec позволяет:
- Автоматически загружать все ваши настройки при старте игры (не нужно вбивать каждый раз вручную).
- Хранить конфиг в одном файле и быстро переносить его на другой ПК.
- Держать под контролем команды, которые влияют на FPS, input lag и видимость.
Как создать autoexec.cfg
- Откройте папку с конфигами CS2 (обычно Steam\userdata\<ваш_ID>\730\local\cfg).
- Создайте текстовый файл autoexec.cfg.
- Вставьте команды из конфига ниже и сохраните.
- В launch options Steam добавьте +exec autoexec.cfg (или просто файл сам подхватится при старте).
Конфиг 1: под слабый ПК (максимум FPS)
Логика: отключить все тяжелые эффекты, минимизировать тени и детали, включить команды, которые убирают лишние нагрузки.
text
// === FPS и графика (минимум) ===
fps_max 0 // снять лимит FPS (или поставить под вашу частоту монитора +10%)
mat_monitorgamma 1.6 // яркость (по вкусу, обычно 1.6–2.1)
r_drawtracers_firstperson 0 // отключить трассеры от своих пуль (меньше визуального шума)
cl_showfps 1 // показывать FPS (для контроля)
// === Чувствительность (пример, подставьте свои значения) ===
sensitivity 1.0
m_rawinput 1 // raw input (убрать акселерацию Windows)
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0 // чувствительность в зуме
// === Прицел (статичный, контрастный) ===
cl_crosshairsize 2
cl_crosshairthickness 1
cl_crosshairgap -2
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshaircolor 1 // green (или 5 для custom цвета)
// === Viewmodel (чистый вид) ===
viewmodel_fov 68
viewmodel_offset_x 2.5
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
viewmodel_presetpos 3
// === Сеть ===
rate 786432 // максимальная пропускная способность
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
cl_updaterate 128
cl_cmdrate 128
// === Звук ===
snd_musicvolume 0 // отключить музыку
snd_mvp_volume 0 // без музыки MVP
volume 0.5 // общая громкость (настройте под себя)
// === Интерфейс ===
hud_scaling 0.85 // размер HUD (если экран маленький, можно 0.75)
cl_hud_color 5 // цвет HUD
cl_radar_scale 0.4 // размер радара
cl_radar_icon_scale_min 0.5 // минимальный размер иконок на радаре
// === Разное ===
cl_showpos 0 // не показывать позицию (если не нужна для практики)
cl_draw_only_deathnotices 0 // показывать обычный HUD
Пояснение ключевых строк
- fps_max 0 снимает ограничение, игра выдаст максимум возможного FPS; если нужна стабильность, поставьте fps_max чуть выше герцовки монитора.
- r_drawtracers_firstperson 0 убирает трассеры от ваших пуль, что снижает визуальный шум в спреях и экономит немного ресурсов.
- m_rawinput 1 включает raw input, убирает ускорение мыши из Windows.
- Команды прицела (cl_crosshair…) задают внешний вид, подробнее разбирали в предыдущем гайде.
- Viewmodel команды (viewmodel_fov, viewmodel_offset_x/y/z) настраивают позицию оружия, чтобы оно меньше закрывало центр экрана.
- Сетевые команды (rate, cl_interp, cl_updaterate, cl_cmdrate) влияют на качество передачи данных, обычно оставляют на максимальных значениях для лучшей стабильности.
Конфиг 2: универсальный (баланс FPS и картинки)
Если ваш ПК тянет средние настройки, но вы хотите немного снизить нагрузку и убрать лишнее.
text
// === FPS и графика (сбалансированные) ===
fps_max 300 // или под вашу герцовку +20%
mat_monitorgamma 1.8
r_drawtracers_firstperson 1 // оставить трассеры, если нужны для контроля
cl_showfps 1
// === Чувствительность ===
sensitivity 1.2 // подставьте свою
m_rawinput 1
zoom_sensitivity_ratio_mouse 1.0
// === Прицел (классический) ===
cl_crosshairsize 1.5
cl_crosshairthickness 0.5
cl_crosshairgap -1
cl_crosshairalpha 255
cl_crosshair_drawoutline 1
cl_crosshair_outlinethickness 1
cl_crosshairdot 0
cl_crosshair_t 0
cl_crosshairstyle 4
cl_crosshaircolor 5
cl_crosshaircolor_r 50
cl_crosshaircolor_g 250
cl_crosshaircolor_b 50 // cyan
// === Viewmodel ===
viewmodel_fov 60
viewmodel_offset_x 2.0
viewmodel_offset_y 0
viewmodel_offset_z -1.5
// === Сеть ===
rate 786432
cl_interp 0
cl_interp_ratio 1
cl_updaterate 128
cl_cmdrate 128
// === Звук ===
snd_musicvolume 0
snd_mvp_volume 0
volume 0.4
// === Интерфейс ===
hud_scaling 1.0
cl_hud_color 6
cl_radar_scale 0.5
cl_radar_icon_scale_min 0.6
// === Биндов примеры ===
bind “mouse4” “+voicerecord” // микрофон на боковую кнопку
bind “v” “use weapon_knife; slot3” // быстрый кнайф
Биндов и вспомогательные команды
В конфиг также полезно добавить биндов для быстрого доступа к утилити, прыжкам, покупкам.
Примеры полезных биндов
text
bind “space” “+jump” // стандартный прыжок
bind “mwheelup” “+jump” // прыжок на колесо вверх (для bhop)
bind “mwheeldown” “+jump” // прыжок на колесо вниз
bind “f” “+lookatweapon” // осмотр оружия
bind “x” “use weapon_c4; drop” // быстро выкинуть бомбу
bind “capslock” “+voicerecord” // микрофон на capslock
Быстрые покупки
text
bind “kp_end” “buy vest; buy vesthelm” // броня
bind “kp_downarrow” “buy ak47; buy m4a1” // винтовка
bind “kp_pgdn” “buy awp” // AWP
bind “kp_leftarrow” “buy hegrenade; buy flashbang; buy smokegrenade; buy molotov; buy incgrenade” // полная утилити
Как применить конфиг и протестировать
- Сохраните autoexec.cfg в папку cfg.
- Запустите CS2 и в консоли введите exec autoexec (или игра сама его подхватит при старте, если в launch options стоит +exec autoexec).
- Проверьте FPS в DM (команда cl_showfps 1), прицел, viewmodel и чувствительность в пустом матче.
- Если что-то не так, откройте файл, поправьте конкретную строку и снова exec autoexec в консоли.
Типовые ошибки при создании конфига
- Конфиг сохранен не в папку cfg, а в корень игры (не сработает).
- Синтаксические ошибки: пробел вместо “ или отсутствие закрывающей кавычки (строка просто игнорируется).
- Дублирование команд в autoexec и в launch options, что может создать конфликты.
- Копирование устаревших команд из CS:GO, которые в CS2 не работают или переименованы.
Чек-лист после применения конфига
- FPS стабильный и без просадок в замесах (смотрите по 1% low, если есть мониторинг).
- Прицел четкий и не теряется на текстурах.
- Viewmodel не закрывает центр и удобен при спреях.
- Чувствительность соответствует вашей привычной (не забудьте, что в конфиге подставлены примеры, нужно вписать свои значения).
Многие игроки параллельно с апом конфига занимаются прокачкой инвентаря или открывают кейсы для разнообразия. Если это про вас, можно заглянуть на Кейсы КС2 через RUNCASE, а для более широкой экосистемы проекта полезны Официальный сайт КСГОРАН и CSGORUN.
Перелинковка
- Конфиг Рекрента в 2026 году: sensa, прицел, viewmodel и как адаптировать под себя
- CS2 Ranks 2026: Competitive (map ranks) vs Premier (CS Rating) — что важнее для апа
- Конфиг ZywOo в 2026 году: sensa, прицел, viewmodel и настройки, которые дают стабильность
- Конфиг donk в 2026 году: sensa, прицел, разрешение и что реально стоит копировать
- Конфиг NiKo в 2026 году: sensa, прицел, разрешение и настройки для стабильной рифлы
- CS2 Ranks 2026 (версия 2)
- Premier CS Rating 2026: цвета рейтинга, калибровка, сезонные ресеты и как быстро апаться
- CS2 weapon meta 2026: лучшие пушки по ролям и по экономике (tier list)
- Лучшие настройки для AK-47 в CS2 2026: прицел, sensa, viewmodel и follow recoil