Гранаты на Ancient (осень 2025): полный гайд по использованию
Содержание
- Введение — почему Ancient требует идеальной утилиты
- Мета осени 2025: как изменились гранаты и приоритеты
- Типы гранат и их роль на карте
- Лучшие гранаты за T-side
- A Site
- B Site
- Mid Control
- Лучшие гранаты за CT-side
- Early Control
- Retake и Delay Utility
- Тайминги и комбо-гранаты: как играть командно
- Тренировка утилиты на cs2a.run
- Заключение
- Читайте также
Введение — почему Ancient требует идеальной утилиты
Ancient — одна из самых узких и “зажатых” карт в CS2.
Каждый пиксель пространства здесь важен, а успех атаки или защиты часто решают не стрельба, а грамотно брошенные гранаты.
Осенью 2025 года мета CS2 на Ancient выстроена вокруг утилиты:
- молотовы и HE стали инструментами контроля темпа,
- смоки и флеши — основой entry и retake-сценариев,
- гранаты в целом стали обязательным элементом координации команды.
Если вы хотите играть стабильно, вам нужно не просто знать, “куда кидать гранаты”, а понимать почему именно туда, и в какой момент раунда.
Мета осени 2025: как изменились гранаты и приоритеты
После весеннего патча CS2 немного изменились траектории полёта гранат и задержка детонации флешей, что повлияло на привычные line-up’ы.
Что это значит для игроков:
- Смоки теперь чуть плотнее и дольше рассеиваются (дополнительные ~0.5 сек).
- Флеши получили улучшенное свечение, что увеличило эффективность pop-flash комбинаций.
- HE и молотовы используются реже в начале, но чаще в mid-game и retake’ах.
⚙️ Новая мета: “сначала инфа, потом давление”.
Команды всё чаще используют утилиту не ради entry, а ради захвата пространства и отсрочки действий врага.
Типы гранат и их роль на карте
| Тип гранаты | Основная цель | Пример ситуации |
| Смок | Закрытие обзорных углов, ретейки | Смок на Donut, Heaven, Cave |
| Флеш | Выбивание или вход на сайт | Pop-flash на Mid или A Main |
| Молотов | Выжигание углов, замедление | Молотов в Cave или Close A |
| HE | Добивание, контрдэмэдж | HE под Mid boost, Cave |
| Decoy | Фейк или байт | Имитировать выход под A |
Лучшие гранаты за T-side
🔹 A Site
1. Smoke на Heaven
- Позиция: у входа в A Main.
- Цель: перекрыть AWP-позицию с Heaven, безопасный плант.
- Комбо: флеш на Donut + молотов на Close Corner.
2. Flash на Donut
- Бросок: с Plateau или Boat.
- Результат: ослепляет опорника Donut и A Main одновременно.
- Совет: работает только при правильном тайминге входа.
3. HE на Default Plant
- Применение: после установки бомбы для давления на дефуз.
- Комбинируется с: молотовым на Donut для создания “огненной ловушки”.
🔹 B Site
4. Smoke на CT / Cave
- Позиция: B Main.
- Цель: перекрыть обзор CT, безопасно выйти на плант.
- Совет: кидайте с лёгким прыжком — тогда не останется “щелей”.
5. Flash под выход в Cave
- Цель: ослепить игрока в туннеле.
- Комментарий: эффективна против агрессивных CT, особенно при раннем контроле.
6. HE на Back Site
- Назначение: сбить игрока с позиции под Pillar.
- Работает в паре: с молотовым на ту же зону.
🔹 Mid Control
7. Smoke на Connector
- Цель: блокировать ротации CT и создать пространство для Donut-push.
- Совет: полезен на поздних таймингах, когда CT готовится к retake.
8. Flash под boost
- Позиция: из mid, кидается на стену справа.
- Эффект: ослепляет обе позиции boost’а.
9. Molotov на Jaguar
- Цель: убрать lurk’ера или замедлить ротацию.
- Комментарий: must-have граната для late-control.
Лучшие гранаты за CT-side
🔹 Early Control
1. Smoke на A Main
- Цель: задержать ранний выход террористов.
- Совет: бросайте на 0:03, чтобы отсрочить их вход минимум на 8 секунд.
2. HE под Mid boost
- Назначение: наказать агрессивных террористов, выдвигающихся под mid-платформу.
- Комбо: двойной HE от двух игроков — наносит до 100 урона.
3. Flash на Cave
- Позиция: от Back Site.
- Цель: выбить ранний контроль террористов.
🔹 Retake и Delay Utility
4. Molotov на Default Plant (A Site)
- Назначение: сбить установку бомбы.
- Результат: замедление темпа атаки и выигрыш времени на ротацию.
5. Smoke на B Main (Retake)
- Цель: ограничить обзор атакующих, облегчить выбивание.
6. Flash под CT Entry
- Назначение: безопасный ретейк на B или mid.
- Совет: кидайте с “всплывающей” траекторией, чтобы ослепить, не задев тиммейтов.
Тайминги и комбо-гранаты: как играть командно
Тайминги — это основа эффективности утилиты.
Даже идеально кинутая граната бесполезна, если она не согласована с действием команды.
Примеры таймингов:
| Этап | Граната | Тайминг | Цель |
| 0:05 | Smoke на A Main (CT) | ранний | задержать выход |
| 0:15 | Flash на Donut (T) | entry | создать окно для пуша |
| 0:30 | HE на Default (T) | post-plant | давление на дефуз |
| 0:40 | Molotov Cave (CT) | retake | выбить lurk |
| 0:50 | Smoke Heaven (T) | late round | скрытый entry |
Комбо-гранаты (в двойке или тройке):
- Smoke + Flash: безопасный выход на сайт.
- Molotov + HE: гарантированный урон против зажатых позиций.
- Fake Flash + Decoy: имитация выхода для отвлечения внимания.
Тренировка утилиты на cs2a.run
Чтобы овладеть гранатами на Ancient до автоматизма, достаточно 15–20 минут в день.
На cs2a.run доступны тренировочные модули, где вы можете:
- Учить line-up’ы по зонам карты (A, B, Mid);
- Проверять точность бросков и зоны действия гранат;
- Настраивать тайминги и комбо с ботами.
💡 Совет: создайте личный список из 10 гранат (5 за T, 5 за CT) и тренируйте их до 100% стабильности.
Заключение
Гранаты на Ancient — это язык взаимодействия команды.
Каждый смок, флеш и молотов должен быть осмысленным действием, синхронизированным с остальными. Осенью 2025 гранаты решают тайминг и контроль карты — и если вы владеете утилитой, вы автоматически выигрываете микроигры до начала перестрелки.
Тренируйтесь, экспериментируйте, комбинируйте — и пусть ваша утилита на Ancient станет оружием не хуже AWP.
Читайте также
- Как изменились правила трейда Souvenir Highlight Packages в июле 2025 и что это значит для флипера
- Бюджетный инвентарь под ночные карты в CS2: скины с лучшей читаемостью модели
- Что поменялось в арсенале AWP-игроков после анимационного апдейта в CS2
- Анимационная слепота в CS2: как избежать ложных таймингов из-за новых извлечений оружия
- Сеты упражнений на рефлексы под новую мету пиков: микро-драйлы на 10 минут
- Переучиваемся пикать углы для джиглов и плеча на всех актив-картам (осень 2025)
- Тренинг ретейков 2v3 под изменённые окна и проходы на Inferno в CS2 (осень 2025)
- Практика против AWP на Train и Overpass с новыми дымами в CS2 (осень 2025)