Inferno: как изменилась борьба за Mid и Second Mid — схемы на 90 секунд
Inferno в CS2 — это не просто дань классике Counter-Strike. Карта получила немало изменений, и борьба за ключевые позиции в первые полторы минуты стала еще сложнее. Особенно актуальными стали схватки за Mid и Second Mid, ведь их контроль открывает обе точки установки бомбы и формирует большую часть геймплея на ранних этапах раунда.
Актуальные изменения Inferno в CS2
2025 год принес ряду карт столь необходимые редизайны. Inferno получила улучшения визуализации и освещения, балансировку спаунов, оптимизацию укрытий, а также важные фиксы геометрии и навигации. Некоторые проходы были расширены, а такие элементы, как бордюры на миде, убрали для повышения читабельности и скорости перемещений.
- Изменено расположение светильников в арке
- Визуальные эффекты на банане скорректированы для лучшей видимости
- Ключевые окна на B-site теперь открыты, а проходы расширены у гробов
- На балконе A восстановили перила, что влияет на стиль обороны
- Разделены бордюры вдоль мида
- Проход в саду у церкви сузили перед дверью, расширили у гробов
Эти инновации влияют на скорость и тактическую гибкость команд на ранних таймингах.
Важность контроля Mid и Second Mid
Средняя часть карты — Mid — это стратегическая артерия Inferno, ведь она разделяет направление атаки к обеим точкам. Second Mid, параллельный проход для террористов, позволяет разнообразить подходы, замедлять или ускорять выходы, а также скрываться от ранней агрессии защитников.
Ключевые преимущества контроля Mid
- Открывается выбор атакующих направлений: Arch, Short, Long, Apartments.
- Можно быстро перетянуться на точку B через Banana.
- Легче давить оборону на Library и Moto.
Второй Мид: возможности и риски
- Second Mid позволяет заходить в Apartments без видимости от КТ на миде.
- Удобно для агрессивных пушей в начале раунда.
- Вовремя занятый Second Mid усложняет защитникам чтение раунда.
90 секунд: Сценарии и схемы от команды
Каждая секунда раунда на Inferno критична и несет свой тактический вес. Вот типичный сценарий ранней борьбы за Mid и Second Mid:
- 0-25 сек: Взрывная аркада террористов на Second Mid, раскид флешек в Apartments. КТ занимают агрессивные позиции на Top Mid и Arch для сбора инфы и первых разменов.
- 25-50 сек: КТ начинают расставлять смоки в Арке и Short, один защитник может пикать Second Mid через Boiler для перехвата инициативы.
- 50-75 сек: Террористы через гранаты (smoke в Arch или Library, с поддержкой флешек из Mid) выходят к точкам.
- 75-90 сек: Подсадки в Apartments, быстрый выход на Balcony или Short, либо фейк через Banana — команда использует фрагмент преимущества контроля центра.
Схемы для Mid на ранних таймингах
- Стартовый smoke на Top Mid, флеш с Second Mid — классика для выхода террористов.
- КТ могут быстро занять арку, дымить выход со стороны Second Mid и забрать инфу с Boiler.
- Использовать молотов в Pit для блокировки защиты на A.
Маршруты и позиции: упражнения для команд
Вот как теперь выглядит структура подходов для обеих сторон:
| Позиция | Значение для атаки | Значение для обороны |
| Top Mid | Дает выход на Arch, Short | Место ранней инфы и разменов |
| Second Mid | Доступ к Apartments | Пик через Boiler для агрессии |
| Short | Быстрый выход на A из Mid | Контроль установки бомбы |
| Long | Перетяжка через Arch | Усиление Library/обход |
| Apartments | Скрытный подход к Balcony | Использование сюрприз-раскидки |
Игра на ранних таймингах: советы для T и CT
Для террористов
- Используйте молотовы на Pit и Balcony для точек A
- Кидайте early smoke на Arch для ограничения обзора CT
- Раскидывайте флешки с Second Mid для слепки игроков на Top Mid
Для защитников
- Early smoke на Banana замедляет пуш B
- Подсадка в Boiler и агрессия в Apartments
- Гранаты в Top Mid/Pit для контроля и разменов
Эффективные наборы гранат:
- Смоук на Arch, флеш в Short, молотов на Pit — быстрый выход на точку A
- Двойные флешки с Second Mid для вскрытия Apartments
- Гранаты на Mid из Library для early info
Примеры раскидки на 90 секунд
- Террористы: smoke Arch, флеш Short, молотов Pit (A)
- Контртеррористы: smoke Top Mid, молотов Apartments, флеш Second Mid
Какие схемы работают на про-сцене
Профессиональные команды используют тайминги и ротацию игроков с учетом обновленных проходов и баланса карты Inferno. Например:
- NAVI часто занимает Second Mid двойкой для быстрого размена и собирает инфу о ранних поджимах на Apartments.
- G2 ставят глубокий smoke на Long для задержки ротаций КТ через Library.
- Team Spirit предпочитает early aggression на Short и Top Mid, применяя флешки с мида и молотовы в Pit.
Специфика перестрелок на новых участках карты
Ушли визуальные шумы, легче просматривать Mid с обеих сторон, но теперь важнее грамотное распределение гранат — дым в Arch или Boiler стал еще более ценным, а агрессия из Second Mid быстро наказывается контролем со стороны защитников.
- В банане появилось больше открытых участков, и борьба за банан часто стартует через early гранаты и флешки.
- Визуальные обновления позволили быстрее распознавать врага и координировать размены на Mid.
Примерная структура раунда на Inferno
- Ранний контроль мида 0-20 сек — стартовая раскидка и проверка проходов.
- Борьба за Second Mid и Apartments — прокидывание early гранат, подсадки.
- Смоук на Arch/Long — открытие точки A.
- Быстрый выход на Balcony/Short — давление на защиту, установка бомбы.
Частые ошибки игроков
- Неиспользование early гранат для освещения проходов.
- Слишком медленное занятие Second Mid, дающее КТ время для агрессии.
- Пренебрежение ретейком через Library и Long после потери контроля мида.
Сравнение: борьба за центр на Inferno (2023 VS 2025)
| Параметр | Inferno CS:GO (2023) | Inferno CS2 (2025) |
| Визуализация | Менее читаемая | Ясные цвета, четкие объекты |
| Проходы | Уже, больше препятствий | Расширенные, убраны бордюры |
| Вариативность игры | Больше упор на Apartments | Акцент на Second Mid и агрессию в центре |
| Баланс гранат | Менее важен early smoke | Ключевой early smoke/moly в центре |
| Ценность контроля | Чаще агрессия на Top Mid | Важность Second Mid, прямые раскидки |
Причины изменившейся стратегии
- В 2025 году расширены проходы и удалены визуальные преграды — Mid теперь проще читать и контролировать.
- Control Second Mid стал важнее — быстрые поджимы через Apartments делают центральную часть карты настоящим полигоном для микромоментов и тактических розыгрышей.
- Смоки и молотовы обрели новую ценность: каждый правильный дым — плюс к шансу занять ключевую позицию.
Как применять новые схемы контроля Mid и Second Mid
- Заставляйте защитников тратить early гранаты, чтобы лишить их преимуществ ближе к концу минуты.
- Не бойтесь отправлять одного игрока на Second Mid для агрессии и сбора инфы.
- Используйте подсадку в Apartments через Second Mid для быстрого выхода на Balcony.
- Применяйте разменные флешки на Top Mid для доп. контроля и быстрых разменов.
Топ-3 тайминга для раскидки:
- 0-20 сек — early смоук на Arch, пул флешей в центр
- 40 сек — быстрый выход на Balcony через Apartments, размены
- 70 сек — финальный пуш на A или быстрый переход на B, фейк через Second Mid
Маркированный список популярных гранат на Mid:
- Смоук на Arch после 15 сек.
- Молотов на Pit или Balcony для блокировки обороны.
- Двойная флешка на Short с Second Mid для выбивания игроков на A.
Как защитникам оборонять центр
- Early smoke на Banana — замедляет выход на B и удлиняет путь до точки.
- Флешки на Mid через Library — позволяют неожиданно атаковать центр.
- Агрессия Boiler + поддержка из Arch — комбинация для early разменов.
Нумерованный список эффективных позиций для T:
- Top Mid для быстрой расстановки флешек и смоука.
- Second Mid для скрытного пуша Apartments.
- Short и Balcony — главные точки выхода на плента A.
- Long для перетяжек и контроля ротаций через Library.
- Банан для смены приоритетов атаки.
Вывод
Inferno в CS2 стала картой, где ключевые схватки сместились на Mid и Second Mid, а грамотное использование схем на первые 90 секунд позволяет захватить темп игры и существенно увеличить шансы на победу. Новые проходы, сокращение визуального шума и балансировка гранат делают контроль центра краеугольным камнем любого успешного раунда.