История карты Cache в CS
Cache – одна из самых узнаваемых карт в серии Counter-Strike. Ее путь от пользовательской разработки до официального турнирного пула CS:GO полон интересных событий, обновлений и изменений. В этом материале разберем историю появления Cache, узнаем, кто ее создал, как она развивалась и почему эта карта получила такую популярность.
Создание карты: автор и первые версии
Cache была создана Сальваторе “Volcano” Гароццо, бывшим профессиональным игроком в Counter-Strike. Первоначальная версия карты появилась в 2011 году как кастомная карта для Counter-Strike: Source. Уже тогда она отличалась симметричной структурой, балансом между атаками и защитой, а также удобными маршрутами для тактических перемещений.
После выхода Counter-Strike: Global Offensive в 2012 году, Cache была перенесена в новую игру и адаптирована для ее механик. Этим занялся Филипп “FMPONE” Новак, один из самых известных создателей карт в сообществе CS.
Ключевые изменения при переносе в CS:GO:
- Обновленная графика и текстуры.
- Улучшенная детализация объектов.
- Оптимизированный баланс точек закладки бомбы и позиций защиты.
В 2013 году карта была представлена в Steam Workshop и быстро стала популярной среди игроков, особенно в соревновательном режиме.
Попадание в официальный соревновательный пул
В 2014 году Valve добавила Cache в официальный соревновательный режим CS:GO. Спустя несколько месяцев карта вошла в активный турнирный пул, что стало прорывным моментом для нее. Теперь Cache использовалась на крупнейших киберспортивных турнирах, включая ESL One, DreamHack, ELEAGUE и другие чемпионаты.
Cache отличалась простотой и динамикой, что сделало ее любимой картой у многих игроков. Основные плюсы:
- Хороший баланс между террористами и контр-террористами.
- Открытые пространства для стрельбы и удобные укрытия.
- Логичные маршруты передвижения и понятная структура.
Некоторые из самых знаменитых киберспортивных моментов в истории CS:GO произошли именно на Cache. Например, легендарное “Olofpass” от Olofmeister, когда игрок Fnatic потушил огонь и разминировал бомбу, или Ace от ScreaM, демонстрирующий невероятную точность стрельбы.
Обновление Cache в 2019 году
В 2019 году, после нескольких лет активного использования на турнирах, Valve убрала Cache из соревновательного пула для переработки. Карта устарела визуально и требовала серьезных обновлений.
Переработкой вновь занялся FMPONE, но на этот раз к процессу присоединились художники Shawn Snelling и Daniel Wentz, которые работали над улучшением графики и новых визуальных элементов.
Основные изменения в обновленной версии Cache (2019):
- Новые текстуры и переработанный внешний вид.
- Зеленый оттенок карты вместо серых и пыльных тонов.
- Обновленные позиции и измененные укрытия для баланса.
- Улучшенная видимость противников на карте.
Обновленная Cache была представлена 29 сентября 2019 года во время турнира ESL One New York, где прошел шоу-матч между Team Liquid и G2 Esports.
Несмотря на обновления, Valve не вернула Cache в активный турнирный пул. Однако карта продолжает использоваться в матчмейкинге и на FACEIT, оставаясь популярной среди игроков.
Заключение
Cache — это уникальная карта в истории Counter-Strike, прошедшая путь от пользовательского проекта до топовых турниров. Ее создание стало примером того, как сообщество способно влиять на игру и вносить изменения, которые принимаются на высшем уровне.
Хотя сегодня Cache не входит в основной маппул CS2, она остается любимой картой для миллионов игроков и, возможно, когда-нибудь снова вернется в официальный соревновательный режим.