Как правильно драфтить в Captains Mode и обычных играх Dota 2
Грамотный драфт — это уже половина победы. Особенно в Captains Mode (CM), где каждый пик и бан может решить судьбу всей игры. Но и в обычных рейтинговых матчах выбор героев сильно влияет на исход. В этой статье разберём, как правильно драфтить в CM и Ranked All Pick, на что обращать внимание, и как адаптироваться под вражеский пик.
Что такое драфт в Dota 2?
Драфт — это этап выбора героев, который определяет стратегию обеих команд. Он включает:
- Баны — запрет определённых героев
- Пики — выбор героев своей команде
- Роли и синергия — подгонка героев под стиль игры и тимплей
Основные отличия драфта в CM и Ranked
Фактор | Captains Mode | Ranked All Pick |
Кто выбирает | Один капитан | Каждый сам |
Порядок выбора | Фиксированный, с банами | Все выбирают одновременно |
Влияние стратегии | Высокое | Среднее |
Общение | Ключевое | Часто отсутствует |
Адаптация к пику врага | Максимальная | Ограниченная |
Как правильно драфтить в Captains Mode
CM — это соревновательный режим, где важна командная синергия, контроль карты и стратегия. Вот подробное руководство.
1. Определите стиль игры команды
Прежде чем пикать, капитан должен понимать:
- Вы хотите давить рано или фармить до лейта?
- У вас сильный мидер или доминирующий керри?
- Есть ли игроки с сигнатурными героями?
Пример:
- Если у вас сильный пушер, можно взять Death Prophet + Beastmaster и закончить до 30 минуты.
- Если игра от лейта — Spectre + Magnus + три защитных героя.
2. Учитывайте мету
Актуальные герои часто банятся, но если остаются — это шанс получить преимущество.
Советы:
- Следите за патчноутами и мета-статистикой (Dotabuff, Dota2ProTracker)
- Не пикайте слабых героев только из-за привычки
3. Начинайте с гибких пиков
Что такое гибкие герои?
Герои, которых можно поставить на разные линии или роли:
- Puck — мид или оффлейн
- Viper — мид, оффлейн, керри
- Tiny — саппорт, мид, керри
Гибкие герои затрудняют драфт противника, так как он не понимает, куда вы их поставите.
4. Контролируйте бан-фазу
Баны — оружие в умелых руках. Используйте их, чтобы:
- Забанить сигнатурки соперников
- Удалить контрпики к вашему плану
- Не дать врагу комфортных саппортов (Warlock, Treant, Jakiro)
Пример стратегии:
- Вы хотите взять Terrorblade? Забань heroes with AoE nuke: Ember Spirit, Earthshaker, Zeus.
- Вы пикаете Zeus? Забань Anti-Mage и Nyx Assassin.
5. Формируйте ядро команды
На пике 3–4 героев у вас уже должен быть каркас стратегии:
Проверьте:
Есть ли контроль (станы, сайленсы)?
Есть ли фронтлайн?
Есть ли урон в начале и в лейте?
Есть ли синергия? (например, Enigma + Void, Magnus + melee керри)
6. Последние пики — как козырь
H3: Зачем нужен ластпик?
- Чтобы обмануть врага, раскрыв настоящую стратегию в конце
- Чтобы законтрить вражеского мидера или керри
Пример:
- Враг берёт mid Storm Spirit → вы пикаете Silencer или Doom
- Враг пикает Drow Ranger → ластпик Nyx + Blink
Как драфтить в обычных играх (Ranked All Pick)
Тут сложнее: каждый выбирает сам, часто без общения. Но даже здесь можно повлиять на исход.
1. Смотрите на чужие пики и не руиньте
Простой совет, который никто не выполняет:
«Уже взяли мидера? Не бери второго. Есть лесник? Иди на саппорта.»
Проблемы начинаются, когда в команде: 2 мидера, 3 керри и 0 контроля.
2. Пикайте по балансу
Золотое правило драфта:
- 1 керри
- 1 мидер
- 1 оффлейнер
- 2 саппорта
Дополнительно:
- Хотя бы 2 героя с массовым контролем
- Хотя бы 1 мобильный герой
- 1 герой, который может сплитить
3. Контри вражеский пик
Если вы видите вражеских героев раньше (а это часто бывает):
Контри напрямую:
Вражеский герой | Контр-пик |
Legion Commander | Disruptor, Winter Wyvern |
Phantom Lancer | Ember Spirit, Axe, Earthshaker |
Tinker | Clockwerk, Spectre |
Huskar | Ancient Apparition, Viper |
Pudge | Lifestealer, Juggernaut |
4. Играй на сильных героях
Иногда самый правильный драфт — это просто взять героя, на котором ты хорошо играешь.
- Играй на сигнатурке, даже если пик спорный
- Но не берите героев, которых не умеете, даже если «в мета»
Общие советы по драфту
Никогда не пикай бездумно
Всегда думай: «Кто будет стоять на линии?», «Есть ли чем убить?», «Есть ли кому танковать?»
Проверяйте баланс
Без контроля = поражение
Без урона = долгая смерть
Без вижена = вы играете в слепую
Примеры успешных драфтов
Пример 1: Push-стратегия
- Pugna (mid)
- Lycan (carry)
- Beastmaster (offlane)
- Chen + Jakiro (supports)
Огромный пуш
Контроль
Давление до 20 минуты
Пример 2: Контроль + сплит
- Ember Spirit (mid)
- Anti-Mage (carry)
- Tidehunter (offlane)
- Rubick + Lion (supports)
Сильный сплит-потенциал
Массовый контроль
Устойчивость в лейте
Вывод
Хороший драфт — это не просто «пикай сильное». Это умение:
- Подстроиться под команду
- Контрить врагов
- Закрывать слабости пика
- Иметь план на игру