25.07 00:06

Как работает экономическая система в CS2

Экономика в Counter-Strike 2 — это один из ключевых аспектов, определяющих ход матча. Грамотное распределение денег влияет на бай, выбор оружия, тактику и общий результат игры. Даже если у вас отличная стрельба, но отсутствует понимание экономики — вы будете проигрывать командам, которые её понимают.

Основы экономики в CS2

Каждый раунд в CS2 — это решение: бай, эко или форс. Всё зависит от количества денег у команды и от целей на раунд.

Основные источники дохода:

Событие Награда (в $)
Победа в раунде 3250–3500
Проигрыш 1-го раунда 1400
Проигрыш 2-го подряд 1900
Проигрыш 3-го подряд 2400
Проигрыш 4-го подряд 2900
Проигрыш 5-го и более 3400 (макс луз-бонус)
Установка бомбы (T-side) 800 (всем T)
Обезвреживание бомбы (CT-side) 300 (бомб дефьюзеру)
Килл оружием (например, AWP) 100
Килл с MP9, MAC-10 600
Килл с ножа 1500 (!)

 

Что такое луз-бонус?

Это компенсация за серию проигрышей. Чем больше проигрываете — тем больше денег получаете, вплоть до $3400. Механика помогает балансировать игру, позволяя проигрывающей стороне оставаться в бою.

❗ После победы луз-бонус сбрасывается на 0.

Как работает бай (покупка)

Виды закупа:

  1. Фулл-бай — шлем, броня, оружие, гранаты

  2. Форс-бай — покупка на все деньги в плохой экономике

  3. Эко — экономия, чаще всего только пистолеты

  4. Полу-бай — пистолеты + армор/гранаты

  5. Дропы — покупка оружия для тиммейтов

Экономика террористов (T)

У T-сайда есть бонус — $800 за установку бомбы, даже если раунд проигран. Это позволяет делать “бомб-плэнт эко” — выход ради установки пачки.

Также T часто могут играть 2 эко раунда, чтобы выйти на АК-47 + гранаты — мощный бай.

Экономика спецназа (CT)

CT закупка дороже — дефуза, дорогие винтовки (M4, AUG), обязательные гранаты. Поэтому CT сложнее управлять экономикой — малейшая ошибка может привести к “развалу по деньгам”.

Почему важно считать экономику соперника?

Пример ситуации:

  • Вы знаете, что враг проиграл 3 раунда подряд = у них будет $2400

  • Значит, следующий раунд — форс или эко

  • Вы играете агрессивно и сдержанно, готовитесь к близким дистанциям (MP9, HE, SMG)

Понимание чужой экономики = превосходство в принятии решений.

Экономические стратегии

Контроль экономики:

  • Сохраняйте оружие, если раунд проигран, а вы живы

  • Делайте дропы тиммейтам с меньшим банком

  • Не байте в ноль, если планируете фулл-бай в следующем

  • Вызывайте эко, даже если “хочется пострелять”

Фишка:

Игрок с наибольшим банком может покупать AWP + дропать калаш тиммейту, сохраняя огневую мощь всей команды.

Практический пример (T-сайд)

Раунд Событие $ на старте Что делаем?
1 Проиграли пистолетку 1400 Эко
2 Проиграли +1900 Форс с диглами
3 Проиграли +2400 Эко, играем на плэнт
4 Выиграли +3500 Фулл-бай с дропами

 

Что отличает про-игрока от обычного?

  • Играет не по ощущениям, а по математике

  • Понимает луз-бонус

  • Ведёт трекинг экономики соперника

  • Не “форсит на тильте”, а действует рационально

Словарь экономики

  • Эко — экономический раунд

  • Форс — рискованная закупка с малым банком

  • Фулл-бай — полноценная закупка

  • Дроп — покупка оружия тиммейту

  • Луз-бонус — бонус за серию поражений

  • Сейв — сохранение оружия на следующий раунд

Полезные статьи на CSGORUN.blog

Для ещё большего повышения эффективности своей игры — изучи эти материалы:

  1. Как использовать смоки для фейков и отвлечений в CS2

  2. Как правильно пикать углы — пикаем безопасно в CS2

  3. Топ-10 параметров запуска, которые реально помогают в CS2

  4. Лучшие CFG-файлы про-игроков и их особенности в CS2

  5. Как настроить CS2 на слабом ПК

  6. Лучшая чувствительность мыши под DPI 400, 800 и 1600 в CS2

  7. Как избежать input lag в CS2

  8. Как правильно выставить яркость и гамму в CS2

  9. Разгоняем монитор для CS2: что даёт 240 Гц

  10. ТОП-20 самых переоценённых скинов в CS2 на 2025 год