Как работает экономическая система в CS2
Экономика в Counter-Strike 2 — это один из ключевых аспектов, определяющих ход матча. Грамотное распределение денег влияет на бай, выбор оружия, тактику и общий результат игры. Даже если у вас отличная стрельба, но отсутствует понимание экономики — вы будете проигрывать командам, которые её понимают.
Основы экономики в CS2
Каждый раунд в CS2 — это решение: бай, эко или форс. Всё зависит от количества денег у команды и от целей на раунд.
Основные источники дохода:
Событие | Награда (в $) |
Победа в раунде | 3250–3500 |
Проигрыш 1-го раунда | 1400 |
Проигрыш 2-го подряд | 1900 |
Проигрыш 3-го подряд | 2400 |
Проигрыш 4-го подряд | 2900 |
Проигрыш 5-го и более | 3400 (макс луз-бонус) |
Установка бомбы (T-side) | 800 (всем T) |
Обезвреживание бомбы (CT-side) | 300 (бомб дефьюзеру) |
Килл оружием (например, AWP) | 100 |
Килл с MP9, MAC-10 | 600 |
Килл с ножа | 1500 (!) |
Что такое луз-бонус?
Это компенсация за серию проигрышей. Чем больше проигрываете — тем больше денег получаете, вплоть до $3400. Механика помогает балансировать игру, позволяя проигрывающей стороне оставаться в бою.
❗ После победы луз-бонус сбрасывается на 0.
Как работает бай (покупка)
Виды закупа:
- Фулл-бай — шлем, броня, оружие, гранаты
- Форс-бай — покупка на все деньги в плохой экономике
- Эко — экономия, чаще всего только пистолеты
- Полу-бай — пистолеты + армор/гранаты
- Дропы — покупка оружия для тиммейтов
Экономика террористов (T)
У T-сайда есть бонус — $800 за установку бомбы, даже если раунд проигран. Это позволяет делать “бомб-плэнт эко” — выход ради установки пачки.
Также T часто могут играть 2 эко раунда, чтобы выйти на АК-47 + гранаты — мощный бай.
Экономика спецназа (CT)
CT закупка дороже — дефуза, дорогие винтовки (M4, AUG), обязательные гранаты. Поэтому CT сложнее управлять экономикой — малейшая ошибка может привести к “развалу по деньгам”.
Почему важно считать экономику соперника?
Пример ситуации:
- Вы знаете, что враг проиграл 3 раунда подряд = у них будет $2400
- Значит, следующий раунд — форс или эко
- Вы играете агрессивно и сдержанно, готовитесь к близким дистанциям (MP9, HE, SMG)
Понимание чужой экономики = превосходство в принятии решений.
Экономические стратегии
Контроль экономики:
- Сохраняйте оружие, если раунд проигран, а вы живы
- Делайте дропы тиммейтам с меньшим банком
- Не байте в ноль, если планируете фулл-бай в следующем
- Вызывайте эко, даже если “хочется пострелять”
Фишка:
Игрок с наибольшим банком может покупать AWP + дропать калаш тиммейту, сохраняя огневую мощь всей команды.
Практический пример (T-сайд)
Раунд | Событие | $ на старте | Что делаем? |
1 | Проиграли пистолетку | 1400 | Эко |
2 | Проиграли | +1900 | Форс с диглами |
3 | Проиграли | +2400 | Эко, играем на плэнт |
4 | Выиграли | +3500 | Фулл-бай с дропами |
Что отличает про-игрока от обычного?
- Играет не по ощущениям, а по математике
- Понимает луз-бонус
- Ведёт трекинг экономики соперника
- Не “форсит на тильте”, а действует рационально
Словарь экономики
- Эко — экономический раунд
- Форс — рискованная закупка с малым банком
- Фулл-бай — полноценная закупка
- Дроп — покупка оружия тиммейту
- Луз-бонус — бонус за серию поражений
- Сейв — сохранение оружия на следующий раунд
Полезные статьи на CSGORUN.blog
Для ещё большего повышения эффективности своей игры — изучи эти материалы:
- Как использовать смоки для фейков и отвлечений в CS2
- Как правильно пикать углы — пикаем безопасно в CS2
- Топ-10 параметров запуска, которые реально помогают в CS2
- Лучшие CFG-файлы про-игроков и их особенности в CS2
- Как настроить CS2 на слабом ПК
- Лучшая чувствительность мыши под DPI 400, 800 и 1600 в CS2
- Как избежать input lag в CS2
- Как правильно выставить яркость и гамму в CS2
- Разгоняем монитор для CS2: что даёт 240 Гц
- ТОП-20 самых переоценённых скинов в CS2 на 2025 год