05.09 16:06

Как создаются карты для CS2 — интервью с мапмейкером

Карты — это душа Counter‑Strike 2. От того, насколько грамотно построен каждый угол, зависит баланс, стиль игры и даже киберспортивная мета. Чтобы понять, как создаются эти шедевры, мы пообщались с мапмейкером под ником CrayLevel, который работает с Hammer Editor и выкладывает свои работы в Steam Workshop.

Интервью: мапмейкер о создании карт для CS2

— С чего начинается работа над картой для CS2?
С идеи. Часто вдохновляюсь архитектурой городов — Рим, Лиссабон, Тбилиси. Дальше делаю блок-аут в Hammer’е: просто серые стены, коридоры, рамки. Проверяю логику: где будут проходы, пик позиции, возможности для молотова.

— Какие сложности возникают чаще всего?
Баланс. Очень легко сделать карту, где атака доминирует или наоборот. Например, узкий мид без укрытий — Т не пройдут. Или респ КТ слишком близко — они первыми занимают точку. Всё надо тестировать десятки часов.

— Сколько времени уходит на полноценную карту?
От 3 месяцев до года. Это если не просто “фан-проект”, а карта, способная попасть в FACEIT или даже мап-пул Valve. Я работаю над освещением, звуками, деталями. Без этого карта будет “пустой”.

— Что поменялось с переходом от CS:GO к CS2?
CS2 — это новый Source 2, и это огромный шаг вперёд. Улучшенная физика, более реалистичный свет (объёмное освещение), больше возможностей в плане визуала. Но и багов хватает — особенно с пропами и тенями.

— Есть ли шанс попасть в официальный пул от Valve?
Да, если карта наберёт популярность в Workshop’е, появится на FACEIT или в турнирах — Valve обращает внимание. Главное — уникальность и сбалансированный геймплей. Без копирования Dust2 или Mirage.

Краткий гайд: инструменты мапмейкера

  • Hammer Editor 2 — основной инструмент от Valve.

  • CompilePal — для быстрой компиляции карты.

  • VTFLib / VTFEdit — для работы с текстурами.

  • Blender / SketchUp — иногда для моделирования объектов.

  • Workshop Tools — загрузка и тест на своих серверах.

Три совета для тех, кто хочет стать мапмейкером

  1. Не бойся начать с простого — даже карта из 4 коридоров даст понимание логики.

  2. Играй на своих картах — приглашай друзей и смотри, как они действуют.

  3. Изучай классические карты — анализируй, как построены Dust2, Mirage, Anubis.

Внутренняя перелинковка — узнай больше по теме:

Вывод

Создание карты для CS2 — это не просто “нарисовать комнату”. Это целая наука с тестированием, балансом, визуалом и знанием мета-игры. Если ты хочешь начать — начни с малого. А если хочешь понять карты глубже — изучи, как они создаются. Кто знает, может твоя карта однажды появится в мап-пуле мейджора?