Как выходить на А через яму на Mirage в CS 2
Карта Мираж — одна из самых популярных и сбалансированных в CS2. Выход на точку А через яму (она же T Ramp) — классический способ атаки, который при правильном выполнении дает высокий шанс на успешный захват точки. Однако для этого требуется слаженность команды, понимание позиций и грамотное использование гранат. В этом гайде мы разберем основные этапы выхода через яму на А, позиции для игроков и полезные раскидки.
Подготовка к выходу
- Контроль карты:
Перед началом выхода важно получить информацию о позициях соперников. Команда должна контролировать мид и ковры, чтобы избежать флангов и неожиданных агрессивных действий защиты. - Закуп:
- Гранаты: дымовые гранаты (смоки), световые гранаты (флешки) и молотовы обязательны.
- Оружие: основной упор на оружие с высоким уроном (AK-47, SG-553), а также снайперскую винтовку для ковров.
- Распределение ролей:
- Игрок с бомбой: остается позади, чтобы не потерять бомбу при раннем контакте.
- Игроки с гранатами: отвечают за закрытие ключевых позиций соперников смоками и ослепление защитников.
- Пушеры: занимают точку и навязывают перестрелки.
Раскидки гранат для выхода через яму
- Smoke на КТ: закрывает обзор игроков защиты с позиции CT Spawn.
- Прицелитесь в угол арки снаружи ямы и бросьте гранату на уровне глаз.
- Smoke на Джангл: блокирует обзор игроков, стоящих на соединении.
- Встаньте в углу возле деревянных ящиков на яме и бросьте дым в сторону верхней части коннектора.
- Smoke на Стэрс: отключает защитников, которые часто занимают лестницу.
- Цельтесь в верхнюю часть арки напротив ямы.
- Молотов на Ниндзя: зачищает популярную скрытую позицию возле тетриса.
- Флешки на точку: одна флешка через верх арки для ослепления игроков на сайте, вторая глубже — на КТ.
Тактики выхода
- Быстрый выход:
- После раскидки всей команды игроки сразу выходят на точку А через яму.
- Важно, чтобы все игроки двигались синхронно, а гранаты прилетели перед выходом.
- Медленный выход:
- Игроки занимают позиции в яме и ждут реакции защиты.
- После первой агрессии соперника происходит резкий выход под флешки.
- Фейк через яму:
- Команда делает вид, что атакует точку А через яму (шум, гранаты), а затем быстро переходит на точку B через мид или ковры.
Ключевые позиции для атаки
- Тетрис:
Игроки занимают тетрис для прикрытия точки и расчистки позиций. - Сайт:
Один игрок заходит на сайт и закрывает защитников на КТ, Ниндзе или возле Стэирс. - Ковры:
Снайпер или игрок с АК контролирует позиции защиты с ковров, прикрывая тиммейтов.
Советы для успешного выхода
- Коммуникация: постоянно передавайте информацию о замеченных врагах и их позициях.
- Синхронность: выходить на точку нужно одновременно, чтобы не дать сопернику возможность отстреливать по одному.
- Раунд за раундом: чередуйте быстрые и медленные выходы, чтобы запутать защиту.
- Используйте девайсы: например, снайпер может забрать игрока на Джангле или КТ перед выходом.
Ошибки, которых нужно избегать
- Нехватка гранат: без смоков и молотовых на ключевые позиции атака становится практически обреченной.
- Выход без информации: всегда проверяйте позиции на сайте, чтобы не наткнуться на засаду.
- Разрозненность: если игроки выходят поодиночке, защита легко справится с атакой.
Заключение
Выход на точку А через яму — это классическая тактика, которая работает при правильной подготовке и слаженной командной игре. Контролируйте карту, используйте раскидки и распределяйте роли в команде, чтобы обеспечить максимальную эффективность. Не забывайте чередовать быстрые и медленные тактики, чтобы запутать защиту. Синхронность, грамотная коммуникация и контроль позиций — ключ к успешной атаке на карте Мираж.