23.02 23:58

Команды viewmodel в CS2 (2026): лучшая вьюмодель + настройки под спрей/контроль

Содержание

  • Что такое viewmodel и зачем его настраивать
  • Полный список команд viewmodel CS2 (таблица)
  • Базовые команды: FOV, offset X/Y/Z
  • Лучшая viewmodel для спрея (контроль отдачи)
  • Лучшая viewmodel для контроля позиций (видимость)
  • Универсальная viewmodel (баланс)
  • Пресеты viewmodel (preset 1/2/3)
  • Viewmodel про-игроков: примеры команд
  • Как протестировать viewmodel и подобрать под себя
  • Типичные ошибки при настройке
  • Читайте также

 

Введение
Viewmodel в CS2 это положение модели оружия на вашем экране, и правильная настройка может заметно улучшить контроль спрея и видимость противников. Проблема в том, что дефолтная позиция часто закрывает центр экрана и мешает отслеживать модель врага во время стрельбы, особенно при спреях АК или М4. Консольные команды viewmodel дают полный контроль над положением оружия: вы можете отодвинуть его вправо, поднять или опустить, изменить FOV и создать максимально “чистую” картинку. Ниже полный список команд, готовые настройки под разные задачи и инструкция, как подобрать viewmodel под свой стиль игры.

 

Что такое viewmodel и зачем его настраивать
Viewmodel это визуальная модель оружия и рук игрока на экране. Она не влияет на разброс или урон, но напрямую влияет на:

  • Видимость центра экрана: если модель закрывает центр, вы позже замечаете противника.​
  • Контроль спрея: при неудобной viewmodel сложнее отслеживать, куда уходит отдача.​
  • Комфорт при длительной игре: “навязчивая” модель отвлекает и утомляет зрение.​
  • Правильная настройка viewmodel убирает модель из центра экрана и дает больше пространства для отслеживания противников.
    Полный список команд viewmodel CS2 (таблица)
Команда Описание Диапазон значений По умолчанию
viewmodel_fov FOV модели оружия (угол обзора) 54–68 60
viewmodel_offset_x Смещение модели по горизонтали (влево/вправо) -2.5 до 2.5 0
viewmodel_offset_y Смещение модели по глубине (ближе/дальше от камеры) -2 до 2 0
viewmodel_offset_z Смещение модели по вертикали (вверх/вниз) -2 до 2 0
viewmodel_presetpos Пресеты позиции (быстрая настройка) 1, 2, 3
viewmodel_recoil Движение модели при отдаче 0 или 1 1

 

Базовые команды: FOV, offset X/Y/Z

viewmodel_fov (угол обзора модели)
Эта команда контролирует, насколько “далеко” выглядит модель оружия.​​
Примеры:

 

viewmodel_fov 54  // модель близко к камере (больше занимает экрана)

viewmodel_fov 60  // стандартное значение (сбалансированное)

viewmodel_fov 68  // максимальное “отдаление” (модель меньше занимает экрана)

 

  • Рекомендация: для максимальной видимости используйте 68, для “классического” вида — 60.​ 

viewmodel_offset_x (горизонталь)
Эта команда сдвигает модель влево или вправо.​​
Примеры:

viewmodel_offset_x -2.5  // модель максимально слева

viewmodel_offset_x 0     // модель по центру

viewmodel_offset_x 2.5   // модель максимально справа (убирает из центра экрана)

  • Рекомендация: 2.0–2.5 для большинства игроков (убирает модель из центра).​

viewmodel_offset_y (глубина)
Эта команда двигает модель ближе или дальше от камеры.​​
Примеры:

 

viewmodel_offset_y -2  // модель дальше от камеры

viewmodel_offset_y 0   // стандартная глубина

viewmodel_offset_y 2   // модель ближе к камере

 

  • Рекомендация: обычно оставляют 0, если не хотите экспериментировать.​ 

viewmodel_offset_z (вертикаль)
Эта команда поднимает или опускает модель.​​
Примеры:

 

viewmodel_offset_z -2   // модель ниже (больше чистого пространства сверху)

viewmodel_offset_z 0    // стандартная высота

viewmodel_offset_z 2    // модель выше

  • Рекомендация: от -1.5 до -2 для большинства игроков (опускает модель и открывает центр).​ 

Лучшая viewmodel для спрея (контроль отдачи)
Для контроля спрея важна стабильность картинки: модель не должна сильно прыгать и закрывать врага во время длинных очередей.

 

Настройка под спрей

viewmodel_fov 68

viewmodel_offset_x 2.5

viewmodel_offset_y 0

viewmodel_offset_z -1.5

viewmodel_recoil 1

  • Логика:
    • FOV 68 максимально отодвигает модель, освобождая центр экрана.​
    • offset_x 2.5 сдвигает модель вправо, убирая ее из зоны, где обычно находится голова противника.​
    • offset_z -1.5 опускает модель чуть ниже, открывая больше пространства сверху.​
    • viewmodel_recoil 1 оставляет естественное движение модели при отдаче (помогает “чувствовать” спрей).​

 

Лучшая viewmodel для контроля позиций (видимость)
Если ваша задача — держать позицию и максимально быстро замечать противников (например, AWP или anchor), приоритет на чистоту обзора.​

 

Настройка под видимость

 

viewmodel_fov 68

viewmodel_offset_x 2.5

viewmodel_offset_y -2

viewmodel_offset_z -2

  • Логика:
    • offset_y -2 еще больше “отодвигает” модель от камеры.​
    • offset_z -2 максимально опускает модель вниз.​
    • Это создает самую “чистую” картинку, но модель может выглядеть непривычно маленькой.​

Универсальная viewmodel (баланс)
Если вы играете все роли (рифл, AWP, entry), нужна универсальная viewmodel, которая не мешает ни в спреях, ни в холдинге позиций.

 

Универсальная настройка

 

viewmodel_fov 60

viewmodel_offset_x 2.0

viewmodel_offset_y 0

viewmodel_offset_z -1.5

  • Логика:
    • FOV 60 дает сбалансированный вид модели (не слишком далеко, не слишком близко).​
    • offset_x 2.0 сдвигает модель вправо, но не до максимума.​
    • offset_z -1.5 опускает модель, открывая центр.​
  • Эта настройка близка к тому, что используют многие про-игроки.​

 

Пресеты viewmodel (preset 1/2/3)
CS2 предлагает три быстрых пресета позиции модели.​​
viewmodel_presetpos

 

viewmodel_presetpos 1  // классическая позиция (ближе к центру)

viewmodel_presetpos 2  // средняя позиция (сбалансированная)

viewmodel_presetpos 3  // “десктоп” позиция (модель справа и чуть дальше)

  • Рекомендация: попробуйте preset 3, а затем тонко подкрутите через offset команды.​

Viewmodel про-игроков: примеры команд
s1mple

viewmodel_fov 68

viewmodel_offset_x 2.5

viewmodel_offset_y 0

viewmodel_offset_z -1.5

  • ZywOo

viewmodel_fov 68

viewmodel_offset_x 2.5

viewmodel_offset_y 0

viewmodel_offset_z -1.5

  • NiKo

viewmodel_fov 60

viewmodel_offset_x 2.0

viewmodel_offset_y 0

viewmodel_offset_z -1.5

  • donk

viewmodel_fov 68

viewmodel_offset_x 2.5

viewmodel_offset_y 0

viewmodel_offset_z -1.5

  • Общая тенденция: большинство топ-игроков используют FOV 60–68, offset_x 2.0–2.5 и offset_z от -1.5 до -2.
    Как протестировать viewmodel и подобрать под себя
    Шаг 1: попробуйте базовый “чистый” вариант

viewmodel_fov 68

viewmodel_offset_x 2.5

viewmodel_offset_y 0

viewmodel_offset_z -1.5

  • Шаг 2: сыграйте 5 минут DM
    Обратите внимание:

    • Не закрывает ли модель центр экрана при стрельбе?
    • Удобно ли контролировать спрей АК?
    • Не выглядит ли модель слишком маленькой или странной?
  • Шаг 3: подкрутите параметры
    • Если модель слишком далеко: уменьшите FOV до 60–64.​
    • Если модель все еще мешает: увеличьте offset_x до максимума 2.5 или опустите offset_z до -2.​
    • Если модель слишком низко: поднимите offset_z до -1 или 0.​
  • Шаг 4: сыграйте 10 матчей
    Не меняйте viewmodel каждый день — дайте глазам привыкнуть хотя бы неделю.​
    Типичные ошибки при настройке viewmodel

    • Слишком высокий FOV (68) на маленьком мониторе: модель выглядит слишком маленькой и непривычной, лучше начать с 60.​
    • Offset_x = 0: модель остается по центру и закрывает обзор, сдвигайте на 2.0–2.5.​
    • Слишком большой offset_z (положительный): модель поднимается вверх и еще больше закрывает центр, опускайте до -1.5 или -2.​
    • Копирование чужой viewmodel без теста: то, что удобно про-игроку на 27″ мониторе, может быть неудобно вам на 24″ или другом разрешении.​
    • Частая смена viewmodel: глаза не успевают привыкнуть, фиксируйте одну настройку на неделю минимум.​
  • Как сохранить viewmodel навсегда
    Чтобы viewmodel загружался автоматически при каждом запуске CS2, добавьте команды в файл autoexec.cfg.​
    Пример секции viewmodel в autoexec:

 

// ===== Viewmodel =====

viewmodel_fov 68

viewmodel_offset_x 2.5

viewmodel_offset_y 0

viewmodel_offset_z -1.5

viewmodel_presetpos 3

  • Сохраните файл в папку game/csgo/cfg и добавьте +exec autoexec.cfg в параметры запуска Steam.​
    Сравнительная таблица: разные стили viewmodel
Параметр Спрей/контроль Видимость/холдинг Универсальная
viewmodel_fov 68 68 60
viewmodel_offset_x 2.5 2.5 2.0
viewmodel_offset_y 0 -2 0
viewmodel_offset_z -1.5 -2 -1.5
Для кого Рифлеры, entry AWP, anchor Все роли


Дополнительный совет: viewmodel_recoil
Команда viewmodel_recoil контролирует, двигается ли модель оружия при отдаче.​

  • text

viewmodel_recoil 0  // модель статична (не двигается при стрельбе)

viewmodel_recoil 1  // модель двигается (по умолчанию)