17.02 23:44

Лучшие карты для апа рейтинга в Premier/Comp: что пикать и почему (по стилю игры)

Правильный выбор карт в CS2 в 2026 году напрямую влияет на скорость роста рейтинга: если вы знаете тайминги, раскидки и сильные позиции на карте, процент побед растет, а рейтинг за ним. Ниже разбор карт по стилям игры (агрессия, контроль, утилити) и практические советы, что пикать в Competitive и как строить map pool под Premier veto.

Содержание

  • Почему выбор карт важнее “общего скилла”
  • Карты по стилю: для агрессии, контроля, утилити
  • Топ-3 карты для быстрого апа в Competitive
  • Map pool под Premier: как собрать 3–5 карт под veto
  • Как учить карту за неделю (чек-лист)
  • Частые ошибки при выборе карт
  • Перелинковка

Почему выбор карт важнее “общего скилла”

В Competitive у вас отдельный ранг на каждой карте, поэтому если вы играете 7 карт “поверхностно”, прогресс размазывается и почти не виден. В Premier карта выбирается через veto, и если вы слабы на половине пула, вас будут регулярно ловить на “неудобной” карте.

Логика апа простая:

  • В Competitive выберите 1–2 карты и играйте сериями только их, чтобы быстро поднять map rank.
  • В Premier соберите пул из 3–5 карт, на которых вы знаете базу, и стройте veto вокруг них.

Карты по стилю игры

Карты для агрессивного стиля (entry, первый контакт)

Если вы любите брать дуэли, давить темп и выигрывать раунды через ранний фраг, вам подойдут карты с короткими таймингами и большим количеством ближних контактов.

Mirage

  • Много узких точек контакта (Mid, Connector, Palace, Apartments).​
  • Раунд часто решается первыми 20 секундами, что играет в руки энтри.​
  • Простые базовые раскидки, быстрее освоить и начать стабильно забирать фраги.​

Inferno

  • Banana, Apps, Mid — все это зоны плотного контакта.​
  • Если вы умеете выигрывать дуэли вблизи и не боитесь первым заходить, Inferno дает много шансов.​

Карты для контрольного стиля (опорник, AWP)

Если вы предпочитаете держать позицию, играть от инфы и дальних линий, выбирайте карты с длинными коридорами и предсказуемыми углами.

Dust 2

  • Long, Mid, Catwalk — классические AWP-линии.​
  • Понятная структура, мало “хаоса”, легко читать тайминги.​

Ancient

  • Mid, Cave, Long — дальние линии и медленный темп.​
  • Хорошо подходит для игроков, которые любят стабильность и не любят хаотичные размены.​

Карты для утилити-стиля (саппорт, раскидки)

Если ваша сила в правильных смоках, флешах и молотовах, а не в “чистых” дуэлях, выбирайте карты, где утилити реально решает раунд.

Anubis

  • Много ключевых смоков (Mid, Connector, Palace), без которых атака сильно проседает.​
  • Раунды часто выигрываются через правильную утилити, а не через aim.​

Nuke

  • Вертикальная карта с большим количеством утилити-зависимых точек (Outside, Ramp, Heaven, Yard).​
  • Если вы знаете раскидки и тайминги, легко контролировать темп раунда.​

Топ-3 карты для быстрого апа в Competitive

1. Mirage

Почему: простая структура, много гайдов, быстрые раунды.​
Для кого: универсальная карта, подходит любому стилю.​
Минимальная база для старта: 2 смока на A (CT, Jungle), 2 смока на B (Window, Short), базовые позиции CT (Ticket, Jungle, Window, Van, Bench).​

2. Dust 2

Почему: интуитивная, мало “грязных” углов, легко учить тайминги.​
Для кого: AWP-игроки, опорники, новички.​
Минимальная база: Long smoke, CT smoke, Xbox smoke, позиции Long/Short/B за CT.​

3. Inferno

Почему: много возможностей для энтри и агрессии, но требует знания утилити.​
Для кого: агрессивные рифлеры, entry-игроки.​
Минимальная база: Banana smoke, CT smoke, Apps molotov, позиции Pit/Arch/Boiler за CT.​

Map pool под Premier: как собрать 3–5 карт

В Premier вы не можете постоянно играть одну карту, потому что соперник может ее забанить в veto. Поэтому нужен пул из 3–5 карт, где вы знаете:

  • 3–4 базовых раскидки на каждую сторону (T/CT).​
  • Тайминги первых 30 секунд (кто где может быть, куда идет инфа).​
  • 2–3 стандартных сценария на атаку и 2–3 на ретейк.​

Пример сбалансированного пула

  • Сильные: Mirage, Dust 2 (знаете отлично, готовы играть в любой момент).​​
  • Средние: Inferno, Anubis (знаете базу, можете не проиграть).​​
  • Запасная: Nuke или Ancient (если первые 4 забанили, хотя бы не “в ноль”).

Как строить veto в Premier

  1. Баните карты, где вы совсем слабы.​
  2. Оставляйте на столе свои сильные карты.​
  3. Если соперник тоже оставил одну из ваших сильных — играете ее.​
  4. Если остались только “средние” — играете ту, где у вас лучше подготовка.​

Как учить карту за неделю (чек-лист)

День 1–2: структура карты

  • Запустите карту в offline, походите 10 минут, запомните названия зон (callouts).​
  • Посмотрите 1 видео-гайд на 10–15 минут (общая структура, тайминги).​

День 3–4: раскидки

  • Выучите 2 смока на T-side (основные входы на плент).​
  • Выучите 2 смока на CT-side (ретейк/контроль).​
  • Потренируйте в offline 5 раз каждый смок.​

День 5–6: позиции и тайминги

  • Сыграйте 5–7 матчей только на этой карте в Competitive/DM.​
  • После каждого матча запишите 1–2 ошибки (где умерли бесплатно, какой угол не знали).​

День 7: закрепление

  • Сыграйте еще 3–4 матча, используя раскидки и позиции из предыдущих дней.​
  • Если винрейт 50%+ — карта готова для пула.​

Частые ошибки при выборе карт

  • Играть все карты понемногу: в Competitive ранг на каждой стоит, в Premier вас ловят на слабых картах.
  • Выбирать карту “потому что красивая” или “потому что играют про”: если вам неудобна структура, вы будете проигрывать.​
  • Не учить раскидки: на картах вроде Anubis и Nuke без утилити очень тяжело выигрывать раунды.​
  • Менять пул каждую неделю: мышечная память не закрепляется, тайминги не оседают.​

Практический совет: начните с одной карты

Если вы сейчас не знаете, с чего начать:

  1. Выберите Mirage (самая универсальная и простая).​
  2. Выучите 4 смока (CT, Jungle, Stairs, Window).​
  3. Сыграйте 10 матчей только на Mirage в Competitive.​
  4. Посмотрите, как изменился ваш map rank.​
  5. Если прогресс есть — повторите схему на второй карте.​

Параллельно с апом многие игроки следят за инвентарем и открывают 

Кейсы КС2 через RUNCASE для разнообразия, а экосистема проекта доступна через Официальный сайт КСГОРАН и CSGORUN.

Перелинковка