Молотов на Train в 2025: Полное руководство по использованию огня в CS 2
Введение
Train — карта, где контроль пространства и точность таймингов решают исход почти каждого раунда. В отличие от других арен CS 2, здесь вертикальные уровни, узкие проходы и длинные коридоры делают каждую гранату особенно ценной. Молотов — это не просто способ остановить раш. В умелых руках он превращается в инструмент для задержки, зон-контроля и тактического давления.
В 2025 году Train получил несколько корректировок, изменивших физику взаимодействия огня с поверхностями и скоростью его распространения. Особенно это ощущается в области Ivy, B-site и Heaven — там, где теперь можно перекрыть проходы буквально в считанные секунды. Ниже — полный гайд по использованию молотова на всех ключевых позициях карты.
Зачем нужен молотов на Train
Молотов — самая тактически гибкая граната в CS 2, особенно после апдейта огненных эффектов. На Train его используют:
- для замедления выхода противника из Popdog, Ivy или Upper;
- для контроля позиций — например, Default Plant или 2-й Вагон;
- для выбивания игроков из углов, где HE не достает;
- для постпланта — когда нужно выиграть секунды до дефьюза;
- для фейка: молотовы на звук могут заставить противника перетянуться.
Основные принципы использования
- Не бросай молотов «наугад» — на Train большинство позиций имеет контрспоты, и нерациональный огонь может выдать вашу стратегию.
- Запоминай тайминги: средний молотов горит 7 секунд — этого достаточно, чтобы перезанять позицию или ретейкнуть.
- Используй комбо с флешками и смоками — один молотов редко решает ситуацию, но вместе с дымом и флешкой способен полностью перекроить сценарий раунда.
- Практикуй броски на тренировочной карте, потому что на Train важно идеально знать углы, чтобы не тратить гранаты впустую.
Топ-7 молотовов для Train
1. Popdog (CT-Side)
- Цель: задержать выход T на A-site.
- Как бросить: встань у двери из A-site и направь прицел в верхний угол Popdog — молотов точно падает в центр.
- Эффект: полностью блокирует быстрый пуш через Popdog.
- Комбо: после броска — HE в ту же точку.
2. Ivy (T-Side)
- Цель: выбить AWP или держать CT в глубине Ivy.
- Как бросить: от стены у зеленого вагона, целясь по второй перекладине проводов.
- Преимущество: CT не может пикнуть без получения урона.
- Совет: используйте после фейк-смока на A, чтобы создать иллюзию захода.
3. Heaven (A-site)
- Цель: помешать ретейку с позиции Heaven.
- Как бросить: с Main, прицелившись на уровень прожектора.
- Эффект: CT не может пикнуть A-site сверху.
- Особенно полезно в клатчах 1v2 при дефолт-планте.
4. Upper (T-Side, выход на B)
- Цель: выжечь позицию AWP в Backsite.
- Как бросить: прицел на верхнюю часть трубы, шаг вперед, левый клик.
- Эффект: сжигает все пространство между Backsite и Plant.
5. Default Plant (B-site)
- Цель: не дать CT обезвредить бомбу.
- Как бросить: с Upper или Connector, используя пиксельное наведение на фонарь.
- Эффект: полностью перекрывает зону дефьюза.
- Совет: комбинируй с HE — CT не успеет выйти.
6. Connector (CT-Side)
- Цель: не дать T пройти с Upper на B.
- Как бросить: стоя у правой стенки Connector, наведи прицел на верх трубы.
- Эффект: огонь падает прямо на путь выхода T.
- Минус: требует точного угла — иначе сгорит не там.
7. Sandwich (A-site)
- Цель: выбить опорника из позиции между Main и A1.
- Как бросить: с Popdog или Main, прицелившись чуть выше металлического знака.
- Преимущество: CT вынужден либо сгореть, либо открыться под прицел.
Расширенные варианты молотовов
| Позиция | Сторона | Цель | Комбо-гранаты |
| Green | T | Закрыть проход с Connector | Flash + Smoke |
| Backline | CT | Контроль Plant | HE |
| Lower Ramp | T | Заставить CT отойти глубже | Flash |
| Electric | T | Выбить игрока с AWP | Smoke + Molly |
| Ladder Room | CT | Замедлить выход | HE + Molly |
Советы по использованию
- Запомни паттерны реакции врага — если противник часто пикает Ivy, поджигай ее на старте.
- В постплантах молотовы часто решают больше, чем флешки — кидай на дефолт и отходи.
- Молотов после фейка — хороший инструмент для сбивания таймингов и создания ложных звуков.
- Если у тебя нет гранаты, но есть тиммейт, заранее договаривайтесь о распределении ролей — чтобы не было двух одинаковых молотов в одну зону.
Практика: тренировка молотовов
Создай офлайн-сервер и пропиши:
sv_cheats 1
sv_grenade_trajectory 1
sv_infinite_ammo 1
mp_roundtime_defuse 60
- Пройди все позиции подряд: Popdog → Ivy → Heaven → B Upper → Sandwich.
- Используй запись демки, чтобы оценить точность бросков.
- Повтори под разными углами — на Train даже малейшая ошибка может изменить траекторию.
Ошибки, которых стоит избегать
- Бросок молотова в дым: он не всегда зажигается корректно после патчей 2025 года.
- Игнорирование таймингов: многие игроки бросают молотов слишком поздно, когда противник уже занял позицию.
- Использование без поддержки: один молотов не спасет B-site без флешки или HE.
- Плохой угол броска: на Train часты рикошеты об геометрию вагонов.
Итог
Молотов на Train — не просто граната, а фундамент тактического контроля. В 2025 году с измененной физикой огня и обновленными материалами карты этот инструмент стал еще мощнее. Освой броски, научись комбинировать их с другими гранатами, и ты почувствуешь, насколько проще станет удерживать и выбивать точки.
Train вознаграждает тех, кто действует точно и расчетливо — а правильно брошенный молотов способен выиграть не один клатч.
Читать далее:
- Ancient: микс-ретейк сетапов без Temple-A-main угла — последствия правок
- Inferno: как изменилась борьба за Mid и Second Mid — схемы на 90 секунд
- Train: полное руководство по пиксельным смокам на CT-респаун для мгновенного ретейка
- Overpass в CS2: разбор поздних перетяжек на A через коннектор после патча
- Как изменились правила трейда souvenir highlight packages в июле 2025 и что это значит для флиппера
- Бюджетный инвентарь под ночные карты в CS2: скины с лучшей читаемостью модели
- Что поменялось в арсенале AWP-игроков после анимационного апдейта в CS2