22.06 10:24

Можно ли прострелить стены на всех картах в CS2? Проверка

Прострелы — один из ключевых элементов тактической игры в Counter-Strike. Иногда один выстрел через стену может решить исход раунда. С переходом на Source 2 в CS2 многие игроки задаются вопросом: можно ли простреливать стены на всех картах так же, как раньше? Или что-то изменилось? В этой статье мы провели проверку и делимся результатами.

Как работает прострел в CS2

В CS2 система прострелов осталась схожей с CS:GO. Основные параметры, влияющие на возможность прострела:

  • Тип оружия — AWP, SCAR-20 и некоторые автоматы пробивают больше поверхностей.
  • Материал стены — дерево, гипс, металл и т. д. влияют на урон.
  • Толщина препятствия — чем толще объект, тем меньше шансов на успешный прострел.
  • Угол попадания — прямой выстрел эффективнее, чем под углом.

Но с переходом на новый движок визуальные эффекты стали реалистичнее, и многие объекты теперь выглядят более массивно — что может ввести в заблуждение.

Что мы проверили

Мы протестировали все официальные карты из матчмейкинга на предмет возможных прострелов:

  • Dust2
  • Mirage
  • Inferno
  • Nuke
  • Overpass
  • Vertigo
    Ancient
    Anubis

На каждой карте мы проверяли популярные позиции, которые часто используются для прострелов или предфайров.

Результаты по картам

Dust2

Прострелы остались на своих местах:

  • Мид можно прострелить с AWP через двери.
  • Doors B всё так же поддаются прострелу.
  • Некоторые ящики на плантах пробиваются, но с урезанным уроном.

Mirage

  • Прострел под коннектором с окна работает.
  • Сквозь яму на A — частично.
  • Ящики на точке B — слабый урон, но прострел возможен.

Inferno

  • Сквозь деревянные двери и ящики на банане — всё работает.
  • Апартаменты можно частично простреливать.
  • Новый движок чуть изменил урон, но логика осталась.

Nuke

  • Сквозь стены рампы и в вентруме — прострел возможен.
  • Некоторые металлические перегородки не поддаются выстрелам (более толстые материалы).
  • Небольшое снижение урона, но прострелы реализуемы.

Overpass

  • Сквозь деревяшки в туалетах и на планте A — по-прежнему можно стрелять.
  • На B прострел в воду работает, особенно с автоматикой.
  • Тонкие текстуры сохраняют прострелы, как и раньше.

Vertigo

  • Часто меняющаяся карта, но: сквозь ящики и щиты — частично работает.
    Некоторые конструкции стали «глуше», урон ниже.

Ancient

  • Деревянные доски и двери на миду — простреливаются.
  • Сквозь ящики на точке B — да, но урон слабый.
    Учитывая плотную застройку, не все углы поддаются прострелу.

Anubis

  • Новая карта, но логика сохранена.

  • Сквозь воду, деревянные перекрытия и ящики — можно.

  • Некоторые зоны специально спроектированы без прострелов — для баланса.

Вывод

Можно ли прострелить стены на всех картах в CS2?
Да, но не везде и не всё.
Большинство привычных прострелов из CS:GO работают и в CS2, однако движок Source 2 изменил некоторые взаимодействия с материалами. Например, урон может снижаться сильнее, а объекты, ранее пробиваемые, стали чуть толще визуально и по механике.

Для успешного использования прострелов в матчах важно:

  • Знать популярные простреливаемые позиции,

  • Использовать подходящее оружие (AWP, SG553, AK-47, SCAR-20),

  • Стрелять в правильный угол и центр текстуры.