Можно ли прострелить стены на всех картах в CS2? Проверка
Прострелы — один из ключевых элементов тактической игры в Counter-Strike. Иногда один выстрел через стену может решить исход раунда. С переходом на Source 2 в CS2 многие игроки задаются вопросом: можно ли простреливать стены на всех картах так же, как раньше? Или что-то изменилось? В этой статье мы провели проверку и делимся результатами.
Как работает прострел в CS2
В CS2 система прострелов осталась схожей с CS:GO. Основные параметры, влияющие на возможность прострела:
- Тип оружия — AWP, SCAR-20 и некоторые автоматы пробивают больше поверхностей.
- Материал стены — дерево, гипс, металл и т. д. влияют на урон.
- Толщина препятствия — чем толще объект, тем меньше шансов на успешный прострел.
- Угол попадания — прямой выстрел эффективнее, чем под углом.
Но с переходом на новый движок визуальные эффекты стали реалистичнее, и многие объекты теперь выглядят более массивно — что может ввести в заблуждение.
Что мы проверили
Мы протестировали все официальные карты из матчмейкинга на предмет возможных прострелов:
- Dust2
- Mirage
- Inferno
- Nuke
- Overpass
- Vertigo
Ancient
Anubis
На каждой карте мы проверяли популярные позиции, которые часто используются для прострелов или предфайров.
Результаты по картам
Dust2
Прострелы остались на своих местах:
- Мид можно прострелить с AWP через двери.
- Doors B всё так же поддаются прострелу.
- Некоторые ящики на плантах пробиваются, но с урезанным уроном.
Mirage
- Прострел под коннектором с окна работает.
- Сквозь яму на A — частично.
- Ящики на точке B — слабый урон, но прострел возможен.
Inferno
- Сквозь деревянные двери и ящики на банане — всё работает.
- Апартаменты можно частично простреливать.
- Новый движок чуть изменил урон, но логика осталась.
Nuke
- Сквозь стены рампы и в вентруме — прострел возможен.
- Некоторые металлические перегородки не поддаются выстрелам (более толстые материалы).
- Небольшое снижение урона, но прострелы реализуемы.
Overpass
- Сквозь деревяшки в туалетах и на планте A — по-прежнему можно стрелять.
- На B прострел в воду работает, особенно с автоматикой.
- Тонкие текстуры сохраняют прострелы, как и раньше.
Vertigo
- Часто меняющаяся карта, но: сквозь ящики и щиты — частично работает.
Некоторые конструкции стали «глуше», урон ниже.
Ancient
- Деревянные доски и двери на миду — простреливаются.
- Сквозь ящики на точке B — да, но урон слабый.
Учитывая плотную застройку, не все углы поддаются прострелу.
Anubis
- Новая карта, но логика сохранена.
- Сквозь воду, деревянные перекрытия и ящики — можно.
- Некоторые зоны специально спроектированы без прострелов — для баланса.
Вывод
Можно ли прострелить стены на всех картах в CS2?
Да, но не везде и не всё.
Большинство привычных прострелов из CS:GO работают и в CS2, однако движок Source 2 изменил некоторые взаимодействия с материалами. Например, урон может снижаться сильнее, а объекты, ранее пробиваемые, стали чуть толще визуально и по механике.
Для успешного использования прострелов в матчах важно:
- Знать популярные простреливаемые позиции,
- Использовать подходящее оружие (AWP, SG553, AK-47, SCAR-20),
- Стрелять в правильный угол и центр текстуры.