Опыт в Дота 2 – таблица опыта, за героев, крипов в Dota 2
Сначала необходимо понять, для чего герою вообще нужен опыт. Здесь все довольно просто: опыт нужен для получения новых уровней, повышения навыков и развития основных характеристик героя.
Теперь давайте определим, в каких случаях ваш герой получает опыт, а в каких – нет. Любой герой получает опыт, когда в промежутке 1300 единиц от него погибает вражеский крип, вражеский герой или нейтральный монстр. Если вы убиваете вражеского героя, находящегося за пределами радиуса 1300, вы также получаете опыт за его уничтожение. Такое может случиться, например, из-за некоторых способностей, наносящих периодический урон.
Если вы добиваете своего крипа, вы, конечно, не получаете за это опыт, но лишаете врага части опыта. Когда вы добиваете своего крипа на линии, враг получает за это 36 опыта, хотя мог получить от 41 до 62 опыта (в зависимости от крипа). Поэтому добивание своих крипов на линии выгодно тем, что не позволяет врагу получить золото и лишает его некоторой части опыта. Следует отметить, что в некотором смысле не так выгодно добивать суперкрипов (хотя мало кто этим занимается). Дело в том, что за убийство суперкрипа враг получит 25 опыта, в то время как если его добьете вы, он получит 36 опыта. Очень выгодно добивать собственных призванных существ, потому что в этом случае враг вовсе не получит опыта. Другими словами, не стоит отдавать призванных существ врагу, лучше отправить их умирать в какое-нибудь другое место или добить самостоятельно. Напомню, что добивать своих крипов можно после того, как их запас здоровья становится меньше 50%.
Опыт за убийство Рошана или древних монстров получает только команда, нанесшая им смертельный удар. Другими словами, нельзя просто стоять рядом и получать долю опыта, крадя его у врага.
Таблица опыта
Количество опыта, необходимого для повышения уровня героя, можно увидеть под его изображением.
Опыт
Очевидно, что для достижения каждого нового уровня героя потребуется разное количество опыта. В таблице ниже указано необходимое количество опыта для каждого уровня, а также общее количество опыта, необходимое для достижения конкретного уровня героя.
Уровень Необходимое количество опыта Общее количество опыта
2 200 200
3 300 500
4 400 900
5 500 1400
6 600 2000
7 600 2600
8 600 3200
9 1200 4400
10 1000 5400
11 600 6000
12 2200 8200
13 800 9000
14 1400 10400
15 1500 11900
16 1600 13500
17 1700 15200
18 1800 17000
19 1900 18900
20 2000 20900
21 2100 23000
22 2200 25200
23 2300 27500
24 2400 29900
25 2500 32400
В целом, повышение опыта, необходимого для достижения нового уровня, происходит достаточно равномерно, так как на каждый новый уровень требуется на 100 единиц опыта больше. Однако на уровнях седьмом по тринадцатый есть некоторые особенности. Можно заметить, что на шестом, седьмом и восьмом уровнях требуется одинаковое количество опыта. Следует отметить, что седьмой уровень является ключевым для многих героев, поскольку на этом уровне уже доступна максимальная (четвертая) степень одного из ключевых умений, а также способность ультиматума. Для достижения девятого уровня требуется целых 1200 единиц опыта, то есть в два раза больше, но после этого на двух последовательных уровнях потребуется меньше опыта. Еще одним значительным скачком является двенадцатый уровень, на достижение которого потребуется целых 2200 единиц опыта. После этого опытное пополнение стабилизируется, и на каждый новый уровень потребуется все больше и больше опыта.
Такая изменчивость в опыте на уровнях седьмом по тринадцатый позволяет игрокам максимально эффективно использовать свои ключевые навыки, но при этом команда, отстающая по уровню, всегда имеет возможность замедлить прогресс противника и догнать его.
Опыт за убитых героев
Убийство противника-героя приносит определенное количество опыта, которое указано в таблице ниже.
уровень | опыт
1 | 100
2 | 120
3 | 160
4 | 220
5 | 300
6 | 400
7 | 500
8 | 600
9 | 700
10 | 800
11 | 900
12 | 1000
13 | 1100
14 | 1200
15 | 1300
16 | 1400
17 | 1500
18 | 1600
19 | 1700
20 | 1800
21 | 1900
22 | 2000
23 | 2100
24 | 2200
25 | 2300
В целом, количество получаемого опыта увеличивается на 100 за каждый уровень врага. Однако, небольшим исключением являются первые несколько уровней, где награда за убийство противника совсем незначительна.
Помимо фиксированного количества опыта, вы также получаете дополнительный опыт, зависящий от количества союзников, находящихся в радиусе убитого врага, а также от разницы в суммарном опыте вашей команды и команды противника. Для различного количества союзников, формулы для расчета дополнительного опыта будут следующими: [дополнительный опыт формула].
Здесь приведен готовый текст с добавлением уникальности, сохраняющей основной смысл и представленный на русском языке.
Если у вас нет союзников поблизости, то формула для получения дополнительного опыта выглядит следующим образом: (20 * уровень врага) + (0.23 * опыт убитого врага * разница в опыте команд).
Если в радиусе 1300 находится 1 союзник, то формула будет следующей: (15 * уровень врага) + (0.23 * опыт убитого врага * разница в опыте команд).
Если в радиусе 1300 находятся 2 союзника, то формула будет: (10 * уровень врага) + (0.2 * опыт убитого врага * разница в опыте команд).
Если в радиусе 1300 находятся 3 союзника, то формула будет: (7 * уровень врага) + (0.15 * опыт убитого врага * разница в опыте команд).
Если в радиусе 1300 находятся 4 союзника, то формула будет: (5 * уровень врага) + (0.12 * опыт убитого врага * разница в опыте команд).
Разница в опыте команды рассчитывается следующим образом: (суммарный опыт команды врага – суммарный опыт вашей команды) / (суммарный опыт команды врага + суммарный опыт вашей команды).
Приведу пример для лучшего понимания: предположим, вы убиваете вражеского героя 10 уровня в одиночку. Суммарный опыт вашей команды равен 25000, а суммарный опыт команды противника – 40000. То есть вы явно уступаете врагу по уровню. Таким образом, помимо фиксированных 800 опыта за убитого героя, вам будет начислено еще 485 дополнительного опыта. Таким образом, общее количество опыта составит 1285.
Можно объяснить это еще проще: вы получаете больше всего опыта, если убиваете врага с наивысшим уровнем и когда ваша команда отстает по уровню. Выгоднее всего убивать врага в одиночку или с одним союзником. Если вы убиваете врага в большой группе, то бонусный опыт будет очень маленьким и будет делиться между большим количеством героев.
Напоминаю, что если именно вы убиваете врага, то опыт вы получите даже в том случае, если находитесь за пределами радиуса 1300.
Опыт за крипов и монстров
Когда вокруг вашего персонажа находится примерно в радиусе 1300 единиц расстояния, и вражеский крип или нейтральный монстр умирает, вы получаете фиксированное количество опыта. Это опыт автоматически делится между всеми вашими союзниками. За убийство крипов на линии вы можете получить следующее количество опыта:
– Осадные крипы: 88
– Крипы ближнего боя: 62
– Крипы дальнего боя: 41
– Супер крипы ближнего боя: 25
– Супер крипы дальнего боя: 25
– Мега крипы ближнего боя: 25
– Мега крипы дальнего боя: 25
Если вы убиваете своего крипа, то противник получит за это 36 единиц опыта.
В лесу находится достаточно много нейтральных монстров, поэтому мы не будем рассматривать каждого из них подробно. В таблице ниже представлено примерное количество опыта, которое можно получить за очистку целого лагеря нейтральных монстров:
– Малый лагерь: 123-144
– Средний лагерь: 144-259
– Большой лагерь: 160-284
– Лагерь с древними монстрами: 215-346
Обратите внимание, что все герои получают опыт за убийство нейтральных монстров. Например, если вы находитесь на расстоянии 1300 единиц от лагеря, который чистит ваши враги, вы все равно будете получать часть опыта, “воруя” его у противника. Однако древние нейтралы и Рошан являются исключением. Только команда, которая убивает древних нейтралов и Рошана, получает опыт за их убийство. К слову, за убийство Рошана можно получить 1789 единиц опыта, которые автоматически распределятся между всеми союзниками в радиусе 1300 единиц от него.
Опыт за призванных существ
Если противник соблазняет нейтральное существо на свою сторону, то получаемый опыт за этого нейтрала будет равен тому, что вы могли бы получить, убив его в лесу. Важно отметить виды существ, которые могут быть вызваны с помощью различных способностей и за уничтожение которых вы можете получить неплохой опыт.
Вызванное существо Опыт
Дух медведя (Одинокий Друид) 300
Ритуал разложения (Варлок) 98
Призыв легиона ( Бумастер) 77
Посох некрономикона 100
Призыв ястреба (Повелитель Зверей) 20 | 77
Призыв кабана (Повелитель Зверей) 59
Каменная гробница (Вечный) 44
Призыв фамилиаров (Прозрачный) 41
Змеиная стража (Теневой Шаман) 31
Призыв паучков (Паучья Мать) 20–31
Призыв волков (Лесной Пророк) 30
Дьявольская превращение (Ликан) 20
Нашествие (Ткач Уловок) 12
Дьявольская превращение (Темный Владыка) 12
Псионическая ловушка (Шабашная Убийца) 12
Артефакты
При обсуждении артефактов, подразумеваемых в данном контексте, мы ориентируемся исключительно на Hand of Midas. Этот артефакт позволяет немедленно устранить соперника и получить в два с половиной раза больше опыта. Обычно данное сокровище используется лесниками для дополнительной накопления золота и опыта в лесу, чтобы не отставать от других героев. Однако Hand of Midas может быть эффективно применен любым героем. Конечно же, для обеспечения максимальной выгоды от артефакта в плане опыта, лучше всего сосредоточиться на устранении крупных нейтральных монстров в лесу, а не на крипах на линии. В дальнейшем, когда вам требуется меньше опыта, а больше золота, рекомендуется устранять маленьких нейтралов. Важно отметить, что Midas не будет работать на древних монстрах, поэтому не стоит пытаться использовать этот артефакт против них.
Добивания и самоубийства
Отдельно хотелось бы обсудить важную составляющую игрового процесса в Dota 2 – добивания. Как уже упоминалось ранее, добивая своих крипов, вы лишаете врага определенного количества опыта, при этом враг получает всего лишь 36 опыта за убийство крипа. Абсолютно лишая врага опыта, вы добиваете его призванных созданий.
Кроме крипов и нейтральных монстров, в игре также предусмотрена возможность “добивать” своего союзного героя, когда его запас здоровья опускается ниже 25%. Однако, стоит отметить важное замечание: такую возможность имеют только герои под действием умений, таких как Venomous Gale (Venomancer), Shadow Strike (Queen of Pain) или Doom (Doom). Добивая своего союзника, вы не только лишаете врага возможности получить опыт и золото за его смерть, но и играете важную роль на всех этапах игры. При этом ключевым моментом является не переусердствовать и правильно оценивать ситуацию, поскольку ваш союзник мог бы выжить без вашего вмешательства.
Кроме возможности добивать своих союзников, некоторые герои в игре обладают способностью добить себя, совершив самоубийство. При этом вы также лишаете врага возможности получить опыт и золото за вашу смерть. Вот список способностей, с помощью которых можно нанести себе урон: Mist Coil (Abaddon), Rot (Pudge), Unstable Concoction (Alchemist), Nightmare (Bane) и Bloodrage (Bloodseeker).