11.09 22:13

Почему VAC банит не сразу — разбираем механику

Система VAC (Valve Anti-Cheat) в CS2 уже много лет остаётся главным инструментом Valve в борьбе с нечестными игроками. Но у многих возникает вопрос: почему бан не прилетает сразу после использования чита? Игрок может спокойно играть несколько дней или даже недель, прежде чем его аккаунт окажется в банлисте. Разберёмся, как это работает и зачем Valve выбирает именно такую механику.

Как работает VAC

VAC не отслеживает поведение игрока напрямую, как это делает, например, античит с ручной модерацией. Он ориентируется на:

  • Сигнатуры читов — сравнение запущенных процессов с известной базой запрещённых программ. 
  • Подозрительные действия — нестандартные вмешательства в память игры. 
  • Логи активности — сбор информации о работе клиента для последующей проверки. 

Важно: VAC не сообщает сразу, что игрок пойман. Вместо этого он откладывает наказание.

Почему бан не мгновенный

1. Борьба с разработчиками читов

Если бы бан выдавался моментально, создатели софта могли бы понять, что именно сработало, и быстро выпустить обход. Отложенные блокировки усложняют им жизнь: они не знают, какая именно версия чита попала под обнаружение.

2. Массовые «волны» банов

Valve часто банит игроков пакетами. Это создаёт эффект неожиданности и одновременно очищает систему от тысяч аккаунтов.

3. Проверка на «фальшивые срабатывания»

Античит собирает данные и перепроверяет их, чтобы избежать случайных блокировок честных игроков.

Что это значит для обычных игроков

  • Если против вас играет подозрительный соперник, он может оставаться «чистым» несколько недель — но рано или поздно наказание прилетит. 
  • VAC не всемогущ. Часть работы всё ещё ложится на Overwatch и жалобы сообщества. 
  • Любой аккаунт, использующий читы, в итоге теряет скины, прогресс и доступ к соревновательным играм. 

Итог

Механика отложенных банов делает VAC более эффективным в долгосрочной перспективе. Да, неприятно видеть, как читеры продолжают играть, но именно благодаря «задержке» Valve удаётся обезвреживать целые группы недобросовестных игроков и мешать разработчикам софта адаптироваться.

Читать ещё