Полное руководство по светошумовым гранатам на карте Train в CS2
Светошумовые гранаты (флешки) — один из ключевых инструментов для контроля позиций и выигрыша перестрелок в CS2. Карта Train имеет множество открытых пространств, узких проходов и возвышенностей, где правильная раскидка флешек может дать серьезное преимущество. В этом руководстве разберем лучшие тактики и позиции для использования флешек как за террористов (Т), так и за контр-террористов (КТ).
Как работают светошумовые гранаты?
Перед тем как переходить к конкретным позициям, разберем несколько важных принципов использования флешек:
- Оптимальный угол – враг ослепляется сильнее, если флешка взрывается в его поле зрения.
- Правильная высота – высокие флешки сложнее заметить, а флешки за укрытиями ослепляют врага без риска для союзников.
- Тайминг – флешки должны прилетать перед выходом игроков, чтобы застать врагов врасплох.
- Отскоки от стен – позволяют кидать флешки из безопасных позиций, не показываясь врагам.
Лучшие флешки за террористов (Т)
1. Флешка для выхода на A через Main
Когда использовать: при быстром выходе с T-Main на A-плент.
Как кинуть:
- Встаньте в T-Main, прижмитесь к стене.
- Наведите прицел чуть выше выхода на плент.
- Бросьте флешку с отскоком от стены.
Что закрывает: ослепляет игроков на Дефолте, Тикете, Позиции за Трэном и Оупене.
2. Флешка для выхода через Ivy (Зелень)
Когда использовать: при заходе через Ivy на A-плент.
Как кинуть:
- Встаньте у входа в Ivy.
- Наведите прицел на верхний край здания перед собой.
- Бросьте флешку в прыжке.
Что закрывает: ослепляет защитников за Пятаком, Тикетом и Оупеном.
3. Флешка для выхода с B Halls
Когда использовать: при атаке B-плента.
Как кинуть:
- Встаньте в B Halls, закиньте флешку через верхний проем.
- Взрыв произойдет перед вагоном на B, ослепляя всех, кто смотрит вверх.
Что закрывает: ослепляет игроков на Пленте B, КТ-спауне и Зиге.
4. Флешка для перетяжки защиты с A на B
Когда использовать: если хотите вынудить защитников сместиться на B.
Как кинуть:
- Встаньте около Мэйна и бросьте флешку в верхний проем коннектора.
- Врагам покажется, что это заход на A, и они начнут смещаться.
Что закрывает: временно дезориентирует защитников Коннектора, создавая иллюзию атаки на A.
Лучшие флешки за контр-террористов (КТ)
5. Агрессивная флешка на Main (A)
Когда использовать: при раннем занятии Main.
Как кинуть:
- Встаньте около Дефолта (Зигзага).
- Наведите прицел на верхнюю часть T-Main.
- Бросьте флешку, быстро выходите на пик.
Что закрывает: ослепляет атакующих, ожидающих выхода на A-плент.
6. Флешка для защиты Ivy (Зелени)
Когда использовать: если противник активно давит через Ivy.
Как кинуть:
- Встаньте за стеной около Зелени.
- Бросьте флешку через верхний проем здания.
Что закрывает: ослепляет атакующих, выходящих через Ivy.
7. Флешка для ретейка A
Когда использовать: при выбивании A-плента.
Как кинуть:
- Встаньте за Тикетом или Коннектором.
- Закиньте флешку через верхнюю часть Трэна.
Что закрывает: ослепляет атакующих, которые уже заняли Дефолт, Плент, Опен и Зиг.
8. Флешка для защиты B-плента
Когда использовать: если террористы пушат B.
Как кинуть:
- Встаньте за B-плентом у цистерны.
- Бросьте флешку через верхнюю часть Плентового Трэна.
Что закрывает: ослепляет нападающих, заходящих с B Halls.
9. Флешка для агрессивного пика B Halls
Когда использовать: если хотите занять B Halls на старте раунда.
Как кинуть:
- Встаньте у входа в B Halls.
- Закиньте флешку за угол перед собой и сразу выходите.
Что закрывает: ослепляет игроков в B Halls, давая возможность занять контроль.
10. Флешка для выбивания B-плента
Когда использовать: при ретейке B.
Как кинуть:
- Встаньте за КТ-спауном.
- Бросьте флешку через верхний проем Зиги.
Что закрывает: ослепляет атакующих, занявших позиции в B-пленте.
Заключение
Флешки на Train играют ключевую роль в любой стратегии. Они позволяют безопасно выходить на плент, занимать важные позиции и эффективно защищаться. Практикуйте эти раскидки, чтобы улучшить свою игру и доминировать на карте.