Прострелы через каменные блоки на A-сайте Anubis: древние стены (CS2)
На Anubis большая часть карты, включая A-сайт, построена из массивных каменных блоков, и в гайде по wallbang’ам прямо говорится: “На этой карте не так много хороших wallbang’ов, потому что здесь много гигантских каменных кирпичей”.
Это значит, что каменные стены на A-сайте не простреливаются — камень поглощает урон или вообще не дает пулям пройти. Поэтому “прострелы через каменные блоки” на A — это миф, а реальные wallbang’и на этом сайте либо редкие исключения (тонкие элементы/стыки), либо вообще отсутствуют.
Почему A-сайт Anubis “не стреляется”
Архитектура Anubis создана так, чтобы давать надежные укрытия: толстые каменные колонны (Pillar), массивные стены (Back A Site, Fountain zone) и древние блоки защищают игроков от прострелов.
В отличие от карт вроде Mirage или Dust 2, где много дерева и тонких панелей, на Anubis фокус сделан на позиционирование и утилити, а не на wallbang’и.
Где реально можно наносить урон (не через камень)
Раз сами каменные блоки на A не пробиваются, остаются только смежные сценарии:
1) Утилити-урон вместо прострелов
На A-сайте Anubis основной способ нанести урон без прямого контакта — это гранаты (HE/молотов). В гайде по игре на A-сайте показывают, как правильно кидать HE из Heaven/Plateau, чтобы наказывать стандартные позиции (Fountain, Back Site, Pillar) — это дает 35–55 урона в зависимости от того, стоит игрок или прыгает.
2) Wallbang’и на подходах к A (не само A)
Есть прострелы в смежных зонах (Mid, Connector, Bridge), которые могут косвенно влиять на контроль A, но они не про “каменные блоки на сайте”, а про тонкие элементы около них. Например, прострел через окно на Bridge (показан в общем гайде по Anubis) — но это для контроля Mid/Canal, а не самого A-site.
3) “Gamebreaking” wallbang’и (редкие, не про камень)
В видео “GAMEBREAKING WALLBANGS IN ANUBIS” показывают необычные прострелы, которые вызвали обсуждение, но они связаны либо с багами геометрии, либо с очень специфичными тонкими элементами — не с массивными каменными стенами.
Практический подход для A-сайта
Раз каменные блоки не простреливаются:
- Играя на A: используйте камень как надежное укрытие, не бойтесь спама.
- Играя против A: не тратьте патроны на камень — лучше используйте смоки/флеши/HE и вскрывайте позиции утилити.
- Фокусируйтесь на контроле подходов (Mid, Connector, Canal), где можно применять wallbang’и по тонким элементам.
Перелинковка
- Автоматизация конфигов: бинды и макросы для продвинутых игроков в КС 2
- Как выбрать прицел под свой стиль игры: советы новичкам и опытным игрокам в CS 2
- Как настроить идеальный прицел для headshot machine в CS 2
- Разминка перед турниром в CS2 для entry fragger: полный гайд
- Как правильно стягивать команду: тонкости макроигры в CS2
- Что делать, если тиммейты не слушают и играют в свою игру в CS2
- Гайд по покупке брони в CS2: кевлар и шлем
- Полное руководство по ставкам в реальном времени на CS2: советы и стратегии
Полезные ссылки: