Прострелы через каменные колонны на Ancient: какие поверхности простреливаются (CS2)
На Ancient большая часть карты построена из камня и бетона, что создает впечатление “непробиваемости”, но это не значит, что прострелов нет вообще. Важно понимать: каменные колонны и массивные стены действительно не простреливаются, но есть деревянные элементы, тонкие панели и стыки, которые дают возможность для wallbang’ов. В гайдах по прострелам на Ancient прямо отмечают, что “большая часть карты сделана из гигантских каменных блоков”, и это сильно ограничивает варианты, но не делает их нулевыми.
Какие поверхности простреливаются на Ancient
В CS2 механика пробития зависит от материала: дерево и стекло пропускают 50–80% урона, тонкий металл и гипсокартон — 40–70%, а бетон/камень/многослойные стены снижают урон на 70–90%, делая большинство попыток бесполезными.
Что НЕ простреливается
- Каменные колонны (массивные опоры на A/B).
- Бетонные стены (большая часть конструкций карты).
- Толстые перекрытия.
Что РАБОТАЕТ
- Деревянные двери и панели (B Cave, Mid Doors, деревянные элементы на B Short).
- Тонкие элементы (стыки, щитки, оконные рамы).
- Отдельные “исключения” вроде досок/листов в конкретных спотах.
Где искать wallbang’и (практика)
B-сайт: дерево вместо камня
B-сайт — самая благодарная зона для прострелов на Ancient, потому что там много деревянных элементов. В гайдах по Ancient wallbang’ам приводят несколько примеров:
- B Cave to B Ninja Box (через деревянную раму).
- B Short from Lower T (через деревянную доску).
- Elbow from Cave Entrance (по белому листу/деревянному элементу).
Все эти прострелы идут не через камень, а через дерево/тонкие панели, которые пропускают урон.
Mid: окна и двери
На миде есть деревянные двери и оконные элементы, которые простреливаются. В разборе “EASY Wallbangs on EVERY MAP” упоминается прострел через окно на Bridge — один из немногих рабочих вариантов на Ancient из‑за того, что это тонкий элемент.
A-сайт: почти ничего
На A-сайте прострелов почти нет — вся зона окружена каменными стенами, которые не пробиваются.
Единственные исключения — края укрытий/стыки, но они требуют точной инфы и редко используются в матче.
Оружие и подход
Для прострелов на Ancient лучше всего работают высококалиберные оружия:
- AWP/Desert Eagle: сохраняют больше урона после пробития даже через более плотные материалы.
- AK/M4: подходят для дерева/тонких панелей, но через камень бесполезны.
- SMG/пистолеты: почти не работают для wallbang’ов на Ancient.
Типичные ошибки
- Стрелять по камню/бетону и ждать урона: вы сжигаете патроны без результата.
- Пытаться простреливать колонны: они не пробиваются.
- Использовать слабое оружие для прострелов (SMG/легкие пистолеты).
Перелинковка
- Как простреливать Short A через верх ящиков в CS2: обновленные хитбоксы на Dust II
- Базовые прострелы через дым на Dust II в CS2: точки для спама через стандартные смоки
- Прострелы через балкон на A-сайте: контроль Palace и Ramps с неочевидных позиций на Mirage
- Все прострелы через тень (Shadow) на миде: классика, которая все еще работает на Mirage
- Как простреливать B Apps через кухонную стену на Mirage (CS2): контроль B без лишнего риска
- Прострелы через шкаф на A Ramp Mirage: как наносить урон через металл и доминировать на A
- Спам через дым на Window и Connector: самые эффективные точки на Mirage в CS2
- Прострелы через дверь в Коннекторе (Connector) — между мидом и А на Overpass
Полезные ссылки: