Прострелы через пол на Heaven: полный контроль рампы и сайта с верхнего этажа на Nuke
Содержание
- Почему Heaven — это не только обзор, но и контроль «сквозь стены»
- Геометрия Nuke: где пол «картонный», а где бетонный
- Прострел 1: Из Heaven в Radio/Ramp Exit — наказываем за пуш рампы
- Прострел 2: Из Heaven в Lockers/Main — останавливаем раш
- Прострел 3: С крыши (Roof) в Heaven — контр-мера для атаки
- Оружие: почему AWP здесь король, а M4 — только поддержка
- Как тренировать: визуальные ориентиры и консольные команды
- Интеграция в игру: когда стрелять, чтобы не выдать позицию
- Читайте также
Почему Heaven — это не только обзор, но и контроль «сквозь стены»
Позиция Heaven («Девять» или «Рай») на Nuke традиционно считается точкой для визуального контроля и снайперских дуэлей. Большинство игроков используют её линейно: пикнуть улицу, чекнуть будку (Hut) или встретить выход с Main. Однако в CS2 геометрия Nuke позволяет гораздо больше.
Пол и некоторые стены на уровне Heaven простреливаются, открывая возможности для нанесения урона по зонам, которые визуально не видны: выход с рампы, лобби и даже определенные углы на самом сайте. Знание этих прострелов превращает Heaven из пассивной позиции в инструмент активного подавления, позволяя останавливать атаки еще до того, как противник выйдет на прямую видимость.
Геометрия Nuke: где пол «картонный», а где бетонный
В отличие от CS 1.6, где Nuke был «бумажным», в CS2 прострелы требуют точности и понимания материалов.
- Металлические решетки и полы: В зоне Heaven есть участки пола (особенно ближе к краю и лестнице), которые пропускают урон от мощных винтовок и AWP.
- Стены Radio/Ramp Exit: Стена под Heaven, отделяющая сайт от выхода с рампы, простреливается с верхней позиции, позволяя контролировать ротации.
Прострел 1: Из Heaven в Radio/Ramp Exit — наказываем за пуш рампы
Это один из самых полезных и безопасных прострелов для CT-снайпера. Если террористы заняли рампу и готовятся выходить на B или сплитовать через радио, они часто группируются у двойных дверей (Ramp Exit) или в самом коридоре.
Как исполнять:
- Спуститесь на пару ступенек по лестнице из Heaven или встаньте на край платформы над выходом с рампы.
- Наведите прицел на пол/стену в районе, где находится пожарная сигнализация или синяя дверь внизу.
- Стреляйте через пол (если стоите на краю) или через стену под углом.
- Цель: Игроки, стоящие в «кармане» у выхода с рампы или пробегающие в сторону B-сайта.
Оружие: Только AWP. Винтовки наносят слишком мало урона через эту текстуру. Удачный выстрел с AWP может снять 50-70 HP или сделать килл.
Прострел 2: Из Heaven в Lockers/Main — останавливаем раш
Этот прострел работает на упреждение быстрого выхода через “скворечник” (Main) или будку.
Как исполнять:
- Находясь в Heaven, подойдите к желтой двери/стене, граничащей с лобби.
- Стреляйте в направлении Lockers (шкафчиков) или верхнего уровня будки.
- Ориентируйтесь на звук топота в лобби.
Этот прострел менее надежен, чем первый, но создает отличное давление, заставляя атаку замедлиться перед выходом.
Прострел 3: С крыши (Roof) в Heaven — контр-мера для атаки
Не стоит забывать, что Heaven простреливается и в обратную сторону. Если вы играете за T и знаете, что в «девятке» сидит надоедливый снайпер, его можно выкурить с крыши.
Как исполнять:
- Заберитесь на крышу (T-Roof) по лестнице.
- Встаньте в угол возле больших труб.
- Отсчитайте нужную заклепку на вентиляции или ориентируйтесь на стык панелей (см. гайды по лайнапам).
- Выстрел с AWP прошивает стену и попадает в стандартную позицию снайпера в Heaven.
Это классический мув еще со времен CS 1.6, который работает и в CS2. Он идеально подходит для начала раунда, чтобы сделать опен-фраг без риска.
Оружие: почему AWP здесь король, а M4 — только поддержка
Прострелы на Nuke часто проходят через толстые текстуры или несколько слоев.
- AWP: Высокая пробивная способность (Penetration Power 250). Сохраняет летальный урон или наносит критические повреждения (60-80 HP) через пол/стены Heaven.
- AK-47: Приемлемо для спама в тонкие стены (например, Hut), но через пол Heaven урон будет минимальным (5-10 HP за хит). Используйте только для добивания или создания шума.
- M4A1-S/M4A4: Почти бесполезны для серьезного wallbang-урона в этой зоне. Экономьте патроны.
Как тренировать: визуальные ориентиры и консольные команды
Чтобы не стрелять в молоко, проведите 15 минут на пустом сервере.
- Запустите карту: map de_nuke.
- Включите читы: sv_cheats 1.
- Используйте sv_showimpacts 1 (показывает попадания) и r_drawothermodels 2 (wallhack для просмотра позиций ботов).
- Поставьте ботов в типичные позиции (Ramp Exit, Main): bot_place.
- Ищите свои ориентиры на полу Heaven: пятна, стыки плитки, болты, которые соответствуют головам ботов снизу.
Для более глубокого погружения в механику карт и тренировок рекомендуем почитать интервью с мапмейкером о создании карт для CS2 и гайд по настройке чувствительности как у про-игроков — точность здесь решает все.
Интеграция в игру: когда стрелять, чтобы не выдать позицию
Спам с Heaven — это риск. Звук выстрела AWP выдает ваше положение всей карте.
- Стреляйте под шум: Когда идет раскидка смоков на улице или перестрелка на рампе.
- Один выстрел — смена позиции: Не стойте на месте после промаха. Вас могут прострелить в ответ с крыши или префайрнуть с мейна.
- Используйте тайминг: Делайте прострел в Ramp Exit примерно на 1:30–1:20 (время тайминга ротации T), если нет инфы по улице.
Если вы хотите играть на уровне, где такие нюансы имеют значение, вам прямая дорога на FACEIT. О том, как начать и настроить всё правильно, читайте в нашем полном гайде по FACEIT в CS2 в 2025 году.
Читайте также
- Полный гайд по FACEIT в CS2 в 2025 году
- Как выбрать скин под свой стиль игры в CS2
- Как отличить фейковый скин от оригинала в CS2: советы на 2025 год
- История развития скинов в Counter-Strike: от простых моделей до цифрового искусства
- Что такое мета в CS2 и как она меняется
- Как попасть в тир-3 команду по CS2: пошаговый путь в соревновательный CS
- Как попасть в тир-2 команду по CS2 в 2025 году: шаг за шагом
- Почему важно держать дисциплину в CS2: секрет стабильного прогресса
- Как настроить чувствительность мыши как у про-игроков CS2
- Как создаются карты для CS2: интервью с мапмейкером