23.01 09:58

Прострелы через пол на Heaven: полный контроль рампы и сайта с верхнего этажа на Nuke

Содержание

  1. Почему Heaven — это не только обзор, но и контроль «сквозь стены»
  2. Геометрия Nuke: где пол «картонный», а где бетонный
  3. Прострел 1: Из Heaven в Radio/Ramp Exit — наказываем за пуш рампы
  4. Прострел 2: Из Heaven в Lockers/Main — останавливаем раш
  5. Прострел 3: С крыши (Roof) в Heaven — контр-мера для атаки
  6. Оружие: почему AWP здесь король, а M4 — только поддержка
  7. Как тренировать: визуальные ориентиры и консольные команды
  8. Интеграция в игру: когда стрелять, чтобы не выдать позицию
  9. Читайте также

Почему Heaven — это не только обзор, но и контроль «сквозь стены»

Позиция Heaven («Девять» или «Рай») на Nuke традиционно считается точкой для визуального контроля и снайперских дуэлей. Большинство игроков используют её линейно: пикнуть улицу, чекнуть будку (Hut) или встретить выход с Main. Однако в CS2 геометрия Nuke позволяет гораздо больше.

Пол и некоторые стены на уровне Heaven простреливаются, открывая возможности для нанесения урона по зонам, которые визуально не видны: выход с рампы, лобби и даже определенные углы на самом сайте. Знание этих прострелов превращает Heaven из пассивной позиции в инструмент активного подавления, позволяя останавливать атаки еще до того, как противник выйдет на прямую видимость.​

Геометрия Nuke: где пол «картонный», а где бетонный

В отличие от CS 1.6, где Nuke был «бумажным», в CS2 прострелы требуют точности и понимания материалов.

  • Металлические решетки и полы: В зоне Heaven есть участки пола (особенно ближе к краю и лестнице), которые пропускают урон от мощных винтовок и AWP.
  • Стены Radio/Ramp Exit: Стена под Heaven, отделяющая сайт от выхода с рампы, простреливается с верхней позиции, позволяя контролировать ротации.​

Прострел 1: Из Heaven в Radio/Ramp Exit — наказываем за пуш рампы

Это один из самых полезных и безопасных прострелов для CT-снайпера. Если террористы заняли рампу и готовятся выходить на B или сплитовать через радио, они часто группируются у двойных дверей (Ramp Exit) или в самом коридоре.

Как исполнять:

  1. Спуститесь на пару ступенек по лестнице из Heaven или встаньте на край платформы над выходом с рампы.
  2. Наведите прицел на пол/стену в районе, где находится пожарная сигнализация или синяя дверь внизу.
  3. Стреляйте через пол (если стоите на краю) или через стену под углом.
  4. Цель: Игроки, стоящие в «кармане» у выхода с рампы или пробегающие в сторону B-сайта.

Оружие: Только AWP. Винтовки наносят слишком мало урона через эту текстуру. Удачный выстрел с AWP может снять 50-70 HP или сделать килл.​

Прострел 2: Из Heaven в Lockers/Main — останавливаем раш

Этот прострел работает на упреждение быстрого выхода через “скворечник” (Main) или будку.

Как исполнять:

  1. Находясь в Heaven, подойдите к желтой двери/стене, граничащей с лобби.
  2. Стреляйте в направлении Lockers (шкафчиков) или верхнего уровня будки.
  3. Ориентируйтесь на звук топота в лобби.

Этот прострел менее надежен, чем первый, но создает отличное давление, заставляя атаку замедлиться перед выходом.​

Прострел 3: С крыши (Roof) в Heaven — контр-мера для атаки

Не стоит забывать, что Heaven простреливается и в обратную сторону. Если вы играете за T и знаете, что в «девятке» сидит надоедливый снайпер, его можно выкурить с крыши.

Как исполнять:

  1. Заберитесь на крышу (T-Roof) по лестнице.
  2. Встаньте в угол возле больших труб.
  3. Отсчитайте нужную заклепку на вентиляции или ориентируйтесь на стык панелей (см. гайды по лайнапам).
  4. Выстрел с AWP прошивает стену и попадает в стандартную позицию снайпера в Heaven.

Это классический мув еще со времен CS 1.6, который работает и в CS2. Он идеально подходит для начала раунда, чтобы сделать опен-фраг без риска.​

Оружие: почему AWP здесь король, а M4 — только поддержка

Прострелы на Nuke часто проходят через толстые текстуры или несколько слоев.

  • AWP: Высокая пробивная способность (Penetration Power 250). Сохраняет летальный урон или наносит критические повреждения (60-80 HP) через пол/стены Heaven.
  • AK-47: Приемлемо для спама в тонкие стены (например, Hut), но через пол Heaven урон будет минимальным (5-10 HP за хит). Используйте только для добивания или создания шума.
  • M4A1-S/M4A4: Почти бесполезны для серьезного wallbang-урона в этой зоне. Экономьте патроны.​

Как тренировать: визуальные ориентиры и консольные команды

Чтобы не стрелять в молоко, проведите 15 минут на пустом сервере.

  1. Запустите карту: map de_nuke.
  2. Включите читы: sv_cheats 1.
  3. Используйте sv_showimpacts 1 (показывает попадания) и r_drawothermodels 2 (wallhack для просмотра позиций ботов).
  4. Поставьте ботов в типичные позиции (Ramp Exit, Main): bot_place.
  5. Ищите свои ориентиры на полу Heaven: пятна, стыки плитки, болты, которые соответствуют головам ботов снизу.

Для более глубокого погружения в механику карт и тренировок рекомендуем почитать интервью с мапмейкером о создании карт для CS2 и гайд по настройке чувствительности как у про-игроков — точность здесь решает все.

Интеграция в игру: когда стрелять, чтобы не выдать позицию

Спам с Heaven — это риск. Звук выстрела AWP выдает ваше положение всей карте.

  • Стреляйте под шум: Когда идет раскидка смоков на улице или перестрелка на рампе.
  • Один выстрел — смена позиции: Не стойте на месте после промаха. Вас могут прострелить в ответ с крыши или префайрнуть с мейна.
  • Используйте тайминг: Делайте прострел в Ramp Exit примерно на 1:30–1:20 (время тайминга ротации T), если нет инфы по улице.

Если вы хотите играть на уровне, где такие нюансы имеют значение, вам прямая дорога на FACEIT. О том, как начать и настроить всё правильно, читайте в нашем полном гайде по FACEIT в CS2 в 2025 году.

Читайте также