17.04 23:52

Прострелы через пол на верхнем B Anubis: контроль нижнего B (CS2)

На Anubis B-сайт имеет вертикальную структуру: есть верхний уровень (Heaven/Balcony) и нижний (Main B/Long B/Cave), что теоретически создает возможность для вертикального контроля через пол. Однако важно понимать: на Anubis мало универсальных wallbang’ов, особенно на B, потому что большая часть карты построена из камня и плотных материалов.​
Поэтому “прострелы через пол на верхнем B” — это скорее ситуативные сценарии (если такие вообще есть после патчей CS2), а не массовая стратегия, и основной контроль B идет через утилити и позиционирование, а не через флорбанг.​

Почему на B-сайте Anubis мало прострелов

В гайдах по защите и атаке B на Anubis основной фокус сделан на:

  • правильные смоки (Palace, Long, Ebox/Dark, Cave),
  • флеши для вскрытия углов,
  • молотовы для контроля Cave/Main,
  • позиционирование (Heaven, Ninja, Back Site, Pillar).​

Wallbang’и почти не упоминаются, потому что:

  • каменные стены не пробиваются,
  • пол между уровнями обычно тоже не дает стабильного урона.​

Альтернатива: вертикальный контроль через утилити (не прострелы)

Если вы на Heaven/верхнем B и хотите контролировать нижний B без прямого пика:

1) Молотовы с Heaven на нижний уровень

В гайдах показывают молотов с Heaven на Cave/Main/Long: вы стоите на верхнем уровне и кидаете молотов так, чтобы он приземлился на лестницу/вход, заставляя T либо отступить, либо получить урон.​

Пример из гайда:

  • Стоите у края Heaven,
  • целитесь в конкретный ориентир (лестница/стена),
  • делаете jump throw,
  • молотов приземляется на Cave/Main и наносит 35–55 урона.​

2) Флеши с Heaven для вскрытия нижнего B

В гайдах также описывают флеши с Heaven/Balcony, которые слепят T на подходе к B Main/Cave/Long — это позволяет вашей команде безопасно выходить на размен или ретейкать.​​

3) HE-гранаты по звуку

Если вы слышите плотные шаги на нижнем B (особенно Cave/Main), можно кинуть HE так, чтобы граната упала на скопление и нанесла урон — это не прострел, но по value часто лучше, чем спам патронами в камень.​

Если все-таки есть floor-wallbang (как проверить)

Если вы хотите найти возможный прострел через пол:

  1. Зайдите в offline Anubis с читами.
  2. Включите sv_showimpacts 1 (показывает попадания).
  3. Попробуйте стрелять с Heaven/верхнего B в пол в направлении нижних зон (Cave/Main/Long).
  4. Если урон проходит — запомните ориентир и триггер (когда это имеет смысл).

Но важно: после патчей CS2 многие старые wallbang’и на Anubis были исправлены, и шанс найти новый рабочий флорбанг низкий.​

Перелинковка

 

Полезные ссылки: