Прострелы через пол на верхнем B Anubis: контроль нижнего B (CS2)
На Anubis B-сайт имеет вертикальную структуру: есть верхний уровень (Heaven/Balcony) и нижний (Main B/Long B/Cave), что теоретически создает возможность для вертикального контроля через пол. Однако важно понимать: на Anubis мало универсальных wallbang’ов, особенно на B, потому что большая часть карты построена из камня и плотных материалов.
Поэтому “прострелы через пол на верхнем B” — это скорее ситуативные сценарии (если такие вообще есть после патчей CS2), а не массовая стратегия, и основной контроль B идет через утилити и позиционирование, а не через флорбанг.
Почему на B-сайте Anubis мало прострелов
В гайдах по защите и атаке B на Anubis основной фокус сделан на:
- правильные смоки (Palace, Long, Ebox/Dark, Cave),
- флеши для вскрытия углов,
- молотовы для контроля Cave/Main,
- позиционирование (Heaven, Ninja, Back Site, Pillar).
Wallbang’и почти не упоминаются, потому что:
- каменные стены не пробиваются,
- пол между уровнями обычно тоже не дает стабильного урона.
Альтернатива: вертикальный контроль через утилити (не прострелы)
Если вы на Heaven/верхнем B и хотите контролировать нижний B без прямого пика:
1) Молотовы с Heaven на нижний уровень
В гайдах показывают молотов с Heaven на Cave/Main/Long: вы стоите на верхнем уровне и кидаете молотов так, чтобы он приземлился на лестницу/вход, заставляя T либо отступить, либо получить урон.
Пример из гайда:
- Стоите у края Heaven,
- целитесь в конкретный ориентир (лестница/стена),
- делаете jump throw,
- молотов приземляется на Cave/Main и наносит 35–55 урона.
2) Флеши с Heaven для вскрытия нижнего B
В гайдах также описывают флеши с Heaven/Balcony, которые слепят T на подходе к B Main/Cave/Long — это позволяет вашей команде безопасно выходить на размен или ретейкать.
3) HE-гранаты по звуку
Если вы слышите плотные шаги на нижнем B (особенно Cave/Main), можно кинуть HE так, чтобы граната упала на скопление и нанесла урон — это не прострел, но по value часто лучше, чем спам патронами в камень.
Если все-таки есть floor-wallbang (как проверить)
Если вы хотите найти возможный прострел через пол:
- Зайдите в offline Anubis с читами.
- Включите sv_showimpacts 1 (показывает попадания).
- Попробуйте стрелять с Heaven/верхнего B в пол в направлении нижних зон (Cave/Main/Long).
- Если урон проходит — запомните ориентир и триггер (когда это имеет смысл).
Но важно: после патчей CS2 многие старые wallbang’и на Anubis были исправлены, и шанс найти новый рабочий флорбанг низкий.
Перелинковка
- Как создать карту в CS2: подробная инструкция
- Раскидки смоков, флешек и моликов на карте Nuke (CS2)
- Откуда взяты карты в Counter-Strike: история возникновения карт
- Как играть коннектор на Mirage: раскидки, тайминги и стратегии
- Топ-6 тактик игры на Mirage для победы в CS 2
- Гайд: как играть Short за КТ на Dust 2
- Гайд: как играть B за КТ на Dust 2
- Как играть на B пленте за террористов на карте Mirage
Полезные ссылки: