Прострелы через стены в Canal на Anubis: контроль B-сайта (CS2)
Canal на Anubis — это водная зона рядом с Mid и Connector, которая дает возможность для скрытных перемещений и фланговых маневров к B. Однако на Anubis, как и на многих современных картах CS2, wallbang-спотов немного, потому что большинство стен сделаны из плотных материалов. В гайде “EASY Wallbangs on EVERY MAP” прямо говорится: “на этой карте не так много хороших wallbang’ов, потому что здесь много каменных стен”.
Поэтому “прострелы через Canal” — это скорее прострелы смежных зон (Window, Mid, Connector) в направлении B или через тонкие элементы около воды, а не массовый спам через толстые стены.
Почему на Anubis мало wallbang’ов
Anubis построен преимущественно из камня, бетона и плотных текстур, которые сильно снижают урон или вообще не пробиваются. Это делает wallbang’и ситуативными и привязанными к конкретным тонким элементам (окна, двери, стыки).
Где реально работают прострелы (контроль B через Canal/Mid)
1) Window → Canal/Mid (через окно на Bridge)
В разборе “EASY Wallbangs on EVERY MAP” упоминается один из немногих рабочих wallbang’ов на Anubis — прострел через окно на Bridge: вы заходите в правый угол, целитесь в нижнюю правую часть белой отметки на стене и можете спамить в сторону Canal/Mid.
Когда использовать:
- Когда вы слышите шаги в Canal/Mid.
- В постплэнте: соперник может идти через Canal к B, и спам ломает его тайминг.
Шаблон:
- Короткая серия 8–12 пуль по ориентиру (белая отметка).
- Пауза, микро-смещение и еще 6–8 пуль только при подтверждении звука.
2) Недавний профессиональный wallbang (SunPayus)
В матче Heroic vs Liquid игрок SunPayus показал “нереальный” wallbang из Canal в сторону Mid — это вызвало обсуждение, потому что мало кто знал об этой линии.
Теперь многие пытаются повторить это в обычных матчах, но важно помнить: такой прострел работает только при очень конкретных условиях (тайминг/позиция), и попытки “в слепую” часто заканчиваются тем, что вас ловят на свинге.
3) B-сайт: фокус на утилити, а не wallbang’и
На самом B-сайте основной контроль идет через смоки/флеши и позиционирование (Ebox, Cave, Pillars, Ninja), а не через прострелы. В гайдах по защите B на Anubis подробно описывают setup’ы, смоки для Canal control и правильное удержание углов — но не wallbang-сценарии, потому что их там почти нет.
Оружие и подход
Для редких прострелов на Anubis:
- AWP/Deagle: подходят для точечных прострелов через окна/тонкие элементы, когда вы уверены в линии.
- AK/M4: используют для коротких серий, если знаете, что противник проходит через узкую зону.
Режим огня:
- 8–12 пуль за попытку (рифлы) или 1–2 выстрела (AWP).
- Максимум 2 попытки из одной позиции.
- После — смена угла, чтобы не получить контр-пик.
Типичные ошибки
- Пытаться простреливать камень/бетон: на Anubis много непробиваемых поверхностей, и вы сжигаете патроны.
- Спамить без инфы: редкие wallbang’и работают только при точной информации о противнике.
- Повторять “про-сценарии” без понимания: wallbang SunPayus выглядит впечатляюще, но требует точных условий и не работает как массовая стратегия.
Перелинковка
- Что делать, если у тебя VAC ban в CS2
- Как сделать гайд или карту и выложить в Workshop CS2: полный разбор для новичков и продвинутых
- Кто входит в зал славы CS
- Гайд по графическим настройкам CS2: FPS vs качество
- Как сделать карьеру комментатора по CS2 в 2025 году
- Чем CS2 отличается от Valorant: разбор механик в 2025 году
- Как попасть в FPL или Premier 20k ELO в 2025 году
Полезные ссылки: