06.04 21:39

Прострелы через стены в Temple на Ancient: тонкие поверхности A-сайта (CS2)

На A-сайте Ancient позиция Temple — это сильная точка для AWP и рифлов, но при этом она окружена каменными стенами, которые не простреливаются. Важно понимать: в гайдах по wallbang’ам на Ancient прямо отмечается, что на A-сайте почти нет прострелов — вся зона окружена каменными конструкциями, через которые пули не проходят.​
Это означает, что “прострелы через стены в Temple” — это скорее вопрос о редких исключениях/краях укрытий, а не о массовых wallbang-сценариях, как на B-сайте.​

Почему Temple/A-site “не стреляется”

В отличие от B-сайта, где много дерева и тонких панелей, A-сайт на Ancient построен на камне и плотных конструкциях. Один из гайдов по Ancient прямо заявляет: “Как вы могли заметить, на A-сайте вообще нет прострелов — эта зона полностью окружена каменными структурами и стенами, через которые не стреляется”.​
Это дает свои плюсы: легче запоминать wallbang-споты (потому что их мало), но и минусы — меньше инструментов для “дешевого” урона.​

Что реально работает (практика)

Вместо “прострелов через Temple” в матчах используют другие сценарии:

1) Контроль подходов к A (не само Temple)

Есть прострелы в направлении A, но они обычно не про само Temple, а про фланги/подходы. Например, упоминается “Donut to Temple wallbang” — но это скорее про линию между зонами, а не про “спам Temple из укрытия”.​

2) Спам по утилити/звуку у краев

Если игрок в Temple стоит очень близко к краю укрытия (не за камнем), иногда можно снять урон по тонкому элементу/стыку — но это редкость и требует точной инфы.​

3) Смещение фокуса на B-сайт

Большинство полезных wallbang’ов на Ancient сосредоточено на B (Cave, B Short, Ramp), где есть дерево и тонкие панели, а не на A.​

Практические советы для игры на/против Temple

Раз сам Temple не простреливается:

  • Играя в Temple: используйте камень как надежное укрытие, не бойтесь спама.
  • Играя против Temple: не тратьте патроны на камень — лучше используйте смоки/флеши и вскрывайте позицию утилити.​
  • Фокусируйтесь на контроле подходов (Mid/A Main/Donut), где можно применять wallbang’и по тонким элементам.​

Перелинковка