Прострелы через стены в Temple на Ancient: тонкие поверхности A-сайта (CS2)
На A-сайте Ancient позиция Temple — это сильная точка для AWP и рифлов, но при этом она окружена каменными стенами, которые не простреливаются. Важно понимать: в гайдах по wallbang’ам на Ancient прямо отмечается, что на A-сайте почти нет прострелов — вся зона окружена каменными конструкциями, через которые пули не проходят.
Это означает, что “прострелы через стены в Temple” — это скорее вопрос о редких исключениях/краях укрытий, а не о массовых wallbang-сценариях, как на B-сайте.
Почему Temple/A-site “не стреляется”
В отличие от B-сайта, где много дерева и тонких панелей, A-сайт на Ancient построен на камне и плотных конструкциях. Один из гайдов по Ancient прямо заявляет: “Как вы могли заметить, на A-сайте вообще нет прострелов — эта зона полностью окружена каменными структурами и стенами, через которые не стреляется”.
Это дает свои плюсы: легче запоминать wallbang-споты (потому что их мало), но и минусы — меньше инструментов для “дешевого” урона.
Что реально работает (практика)
Вместо “прострелов через Temple” в матчах используют другие сценарии:
1) Контроль подходов к A (не само Temple)
Есть прострелы в направлении A, но они обычно не про само Temple, а про фланги/подходы. Например, упоминается “Donut to Temple wallbang” — но это скорее про линию между зонами, а не про “спам Temple из укрытия”.
2) Спам по утилити/звуку у краев
Если игрок в Temple стоит очень близко к краю укрытия (не за камнем), иногда можно снять урон по тонкому элементу/стыку — но это редкость и требует точной инфы.
3) Смещение фокуса на B-сайт
Большинство полезных wallbang’ов на Ancient сосредоточено на B (Cave, B Short, Ramp), где есть дерево и тонкие панели, а не на A.
Практические советы для игры на/против Temple
Раз сам Temple не простреливается:
- Играя в Temple: используйте камень как надежное укрытие, не бойтесь спама.
- Играя против Temple: не тратьте патроны на камень — лучше используйте смоки/флеши и вскрывайте позицию утилити.
- Фокусируйтесь на контроле подходов (Mid/A Main/Donut), где можно применять wallbang’и по тонким элементам.
Перелинковка
- Как забиндить сообщение для чата в КС 2: бинды сообщений в CS 2
- Как менять сложность ботам в КС 2: гайд по смене сложности ботов
- Как забиндить Numpad в КС 2: bind на numpad в CS 2
- Как играть в КС 2 на Linux: гайд (как играть в CS 2 на линукс)
- Как играть в КС 2 с геймпадом: выбор лучших настроек
- Как опубликовать скины для КС 2: гайд (как запостить свои скины)
Полезные ссылки: