02.04 23:23

Прострелы через воду на Overpass: можно ли стрелять через водные поверхности в CS2?

Стрелять через поверхность воды на Overpass можно: вода сама по себе не является “броней”, а выстрелы спокойно проходят сквозь водную поверхность и могут наносить урон игрокам в Water/туннеле, если между вами и целью нет стены или другого материала. Это видно и по практическим wallbang-сценариям “в Water” (например, прострелы в зону Water через деревянные/тонкие элементы снаружи), и по тому, что пули в CS2 вызывают рябь/всплески на воде, но не “останавливаются” водой.​​

Как работает вода в перестрелках

Вода на Overpass — это в первую очередь визуальная и звуковая среда (шум шагов, заметные всплески), но не укрытие от пуль. В одном из разборов механики пробития в CS прямо отмечается, что вода не дает той “защитной” функции, которую дают твердые поверхности, и не останавливает урон так, как это делает камень/бетон.​
При этом реальные “прострелы в Water” чаще всего не про то, что пуля летит “через толщу воды”, а про то, что вы стреляете в игрока, который находится в Water, через пробиваемую поверхность (дерево/тонкая панель) или по открытой линии.​

Практика на Overpass: где это реально используют

Самая прикладная часть вопроса — “можно ли достать игрока в Water?”. Да, и это регулярно делают тактическими прострелами:

  • Monster → Water: ранний спам по атакующим, которые идут к B через Monster/Water-зону; в описании этого wallbang’а отдельно уточняют, что лучше использовать M4A4 для надежности.​
  • Graffiti → B Water: прострел в сторону пересечения в Water с позиции Graffiti по ориентиру на стене (используется как контроль Water, часто по звуку).​

То есть работает не “прострел воды”, а попадание по игроку, который находится в зоне воды/у воды, когда линия допускает урон.​

Важные нюансы (чтобы не стрелять в пустоту)