22.04 22:57

Разминка перед турниром в CS2 для Entry Fragger: Полный гайд

Entry Fragger — игрок, который открывает раунды и создаёт пространство для команды. Это первая пуля, первый пик и первая кровь. Чтобы стабильно брать дуэли и не отдавать entry на ровном месте, нужно подходить к разминке системно — с фокусом на реакцию, трейдинг, тайминг и движение.

Основные задачи Entry перед матчем

  • Забрать первый фраг или обменяться выгодно

  • Быстро занимать ключевые позиции

  • Знать прифайеры, префлешки, хорошие углы

  • Координироваться с тиммейтами, особенно с трейдером

  • Быть ментально готовым к агрессии

Структура разминки для Entry Fragger’а

Общая продолжительность: 45–60 минут

1. Реакция + прифайеры (15 минут)

Ты обязан выигрывать 50/50 дуэли. Даже пик в неудобную позицию должен быть с прифайером и уверенностью.

Что делать:

  • Aim Botz или тренажёры с реакцией — фокус на первые 200 мс реакции.

  • Запоминай префы на картах (плечо, голова, угол).

  • Сценарий: ты резко выходишь на пик, делаешь прифайер — убиваешь или трейдишь.

Цель: отточить движение мыши под пиковые точки до автоматизма.

2. Слётанные флешки и тимворк (10 минут)

Entry не выходит в соло. Его прикрывают, но и он должен уметь кидать свою флешку на выход, если трейдер замешкался.

Что делать:

  • Прогони на карте все ключевые флешки под себя: длина, апсы, банан, ковры.

  • Отработай сценарий «сам кидаю – сам выхожу».

  • Подготовь быстрые фейки — одну флешку, шаги, быстрое отступление.

Цель: не зависеть от команды в моменте выхода и не ждать «идеального момента».

3. Deathmatch с агрессивной моделью (15 минут)

Сервер: FFA или классический TDM с прицелом на агрессию.

Что делать:

  • Не стой — выходи первым, бейся сразу.

  • Меняй темп: резкий спринт — пауза — фейк пик.

  • Используй прыжки, стрейфы, “peeker’s advantage”.

Совет: играй как будто идёшь открывать точку A. Убей, займи, не стой на месте.

Цель: тренировать психологию «я сейчас убью первым» и не бояться агрессии.

4. Контроль спрея + трейдинг (10 минут)

Ты будешь стрелять много, в движении, под давлением. Твой спрей — это твоя жизнь.

Что делать:

  • 2–3 спрея подряд по мишеням на разных дистанциях.

  • Отработка контрольного выстрела после прифайера.

  • Сценарий: входишь на точку — убил одного — тут же перетянул на второго.

Цель: не зажимать «на удачу», а контролировать даже агрессивные выходы.

5. Ментальная подготовка и визуализация (5–10 минут)

Перед выходом важно отключиться от шума и сосредоточиться.

Что делать:

  • Представь 3 сценария первых выходов на карте.

  • Отработай дыхание, резкий выход, мгновенное принятие решения.

  • Напомни себе: твоя задача — создать преимущество, даже если погибаешь.

Цель: войти в нужный майндсет перед стартом — без страха, с ясной ролью.

Таблица разминки по времени

Этап Время Описание
Прифайеры и реакция 15 мин Flicks, прифайеры, память углов
Флешки + тайминги выхода 10 мин Слётанные флешки под себя или по команде
Deathmatch в стиле Entry 15 мин Быстрый темп, агрессия, работа на открытие
Спрей + трейдинг 10 мин 2х фрага подряд, контроль зажима
Ментальная настройка 5–10 мин Визуализация сценариев и фокусировка на задаче

Дополнительный чеклист Entry перед игрой

  • Руки разогреты, реакция уверенная

  • Префы и флешки на карте в голове

  • Связь с трейдером отточена

  • Готов рисковать и открывать первым

  • Мышление не о KD, а о пространстве для команды

  • Есть 3 идеи на первые раунды

Заключение

Entry Fragger — это не просто игрок с хорошим аимом. Это фронтмен, который задаёт темп, ломает линию защиты и ведёт команду в точку. Его разминка должна быть агрессивной, чёткой и боевой — как и сам стиль игры.