Разминка перед турниром в CS2 для Entry Fragger: Полный гайд
Entry Fragger — игрок, который открывает раунды и создаёт пространство для команды. Это первая пуля, первый пик и первая кровь. Чтобы стабильно брать дуэли и не отдавать entry на ровном месте, нужно подходить к разминке системно — с фокусом на реакцию, трейдинг, тайминг и движение.
Основные задачи Entry перед матчем
- Забрать первый фраг или обменяться выгодно
- Быстро занимать ключевые позиции
- Знать прифайеры, префлешки, хорошие углы
- Координироваться с тиммейтами, особенно с трейдером
- Быть ментально готовым к агрессии
Структура разминки для Entry Fragger’а
Общая продолжительность: 45–60 минут
1. Реакция + прифайеры (15 минут)
Ты обязан выигрывать 50/50 дуэли. Даже пик в неудобную позицию должен быть с прифайером и уверенностью.
Что делать:
- Aim Botz или тренажёры с реакцией — фокус на первые 200 мс реакции.
- Запоминай префы на картах (плечо, голова, угол).
- Сценарий: ты резко выходишь на пик, делаешь прифайер — убиваешь или трейдишь.
Цель: отточить движение мыши под пиковые точки до автоматизма.
2. Слётанные флешки и тимворк (10 минут)
Entry не выходит в соло. Его прикрывают, но и он должен уметь кидать свою флешку на выход, если трейдер замешкался.
Что делать:
- Прогони на карте все ключевые флешки под себя: длина, апсы, банан, ковры.
- Отработай сценарий «сам кидаю – сам выхожу».
- Подготовь быстрые фейки — одну флешку, шаги, быстрое отступление.
Цель: не зависеть от команды в моменте выхода и не ждать «идеального момента».
3. Deathmatch с агрессивной моделью (15 минут)
Сервер: FFA или классический TDM с прицелом на агрессию.
Что делать:
- Не стой — выходи первым, бейся сразу.
- Меняй темп: резкий спринт — пауза — фейк пик.
- Используй прыжки, стрейфы, “peeker’s advantage”.
Совет: играй как будто идёшь открывать точку A. Убей, займи, не стой на месте.
Цель: тренировать психологию «я сейчас убью первым» и не бояться агрессии.
4. Контроль спрея + трейдинг (10 минут)
Ты будешь стрелять много, в движении, под давлением. Твой спрей — это твоя жизнь.
Что делать:
- 2–3 спрея подряд по мишеням на разных дистанциях.
- Отработка контрольного выстрела после прифайера.
- Сценарий: входишь на точку — убил одного — тут же перетянул на второго.
Цель: не зажимать «на удачу», а контролировать даже агрессивные выходы.
5. Ментальная подготовка и визуализация (5–10 минут)
Перед выходом важно отключиться от шума и сосредоточиться.
Что делать:
- Представь 3 сценария первых выходов на карте.
- Отработай дыхание, резкий выход, мгновенное принятие решения.
- Напомни себе: твоя задача — создать преимущество, даже если погибаешь.
Цель: войти в нужный майндсет перед стартом — без страха, с ясной ролью.
Таблица разминки по времени
Этап | Время | Описание |
Прифайеры и реакция | 15 мин | Flicks, прифайеры, память углов |
Флешки + тайминги выхода | 10 мин | Слётанные флешки под себя или по команде |
Deathmatch в стиле Entry | 15 мин | Быстрый темп, агрессия, работа на открытие |
Спрей + трейдинг | 10 мин | 2х фрага подряд, контроль зажима |
Ментальная настройка | 5–10 мин | Визуализация сценариев и фокусировка на задаче |
Дополнительный чеклист Entry перед игрой
- Руки разогреты, реакция уверенная
- Префы и флешки на карте в голове
- Связь с трейдером отточена
- Готов рисковать и открывать первым
- Мышление не о KD, а о пространстве для команды
- Есть 3 идеи на первые раунды
Заключение
Entry Fragger — это не просто игрок с хорошим аимом. Это фронтмен, который задаёт темп, ломает линию защиты и ведёт команду в точку. Его разминка должна быть агрессивной, чёткой и боевой — как и сам стиль игры.