27.02 15:57

Сравнение 16:10 vs 4:3 vs 16:9 в CS2 по FPS: какое соотношение дает лучшую производительность

Содержание

  • Что такое соотношение сторон и как оно влияет на FPS
  • Технические различия: 4:3, 16:10, 16:9 по нагрузке GPU
  • Бенчмарк FPS: реальные цифры на разных видеокартах
  • 16:10 как компромисс между 4:3 и 16:9
  • Таблица сравнения производительности по разрешениям
  • Когда 16:10 выгоднее 4:3 и 16:9
  • Популярные разрешения 16:10 в CS2 2026
  • Как выбрать соотношение под свое железо
  • Читайте также

Введение

Когда речь заходит о производительности в CS2, большинство игроков сравнивают только 4:3 и 16:9, забывая про третий вариант — 16:10, который используют около 4% про-игроков и который дает неочевидный баланс между FPS и FOV. Разница в производительности между этими тремя соотношениями сторон зависит от количества пикселей, которые рендерит GPU: 4:3 дает максимум FPS (меньше всего пикселей), 16:9 дает минимум FPS (больше всего пикселей), а 16:10 находится ровно посередине и часто остается незамеченным оптимальным выбором для игроков со средним железом. Ниже полное сравнение всех трех соотношений по FPS на разных GPU, объяснение, почему 16:10 может быть выгоднее обоих крайностей, и готовые рекомендации под разные конфигурации.

Что такое соотношение сторон и как оно влияет на FPS

Соотношение сторон (aspect ratio) определяет пропорции изображения по горизонтали и вертикали: 4:3 значит 4 единицы ширины на 3 высоты, 16:9 значит 16 на 9, 16:10 значит 16 на 10. В CS2 соотношение сторон влияет на три параметра:

1. Количество пикселей (нагрузка GPU)

Чем больше пикселей нужно отрендерить, тем выше нагрузка на видеокарту.​

Сравнение по популярным разрешениям:

  • 1280×960 (4:3): 1,228,800 пикселей​
  • 1680×1050 (16:10): 1,764,000 пикселей​
  • 1920×1080 (16:9): 2,073,600 пикселей​

Вывод: 4:3 рендерит на 40% меньше пикселей, чем 16:9, 16:10 находится посередине (на 30% меньше, чем 16:9, но на 44% больше, чем 4:3).​

2. Поле зрения (FOV)

Чем шире соотношение, тем больше вы видите по горизонтали.

Сравнение FOV:

  • 4:3: ~73° по горизонтали (узкий FOV)​
  • 16:10: ~82° по горизонтали (средний FOV)​
  • 16:9: ~90° по горизонтали (широкий FOV)

3. Визуальное восприятие моделей

На stretched (растянутом) разрешении модели выглядят шире, что субъективно упрощает прицеливание.

Технические различия: 4:3, 16:10, 16:9 по нагрузке GPU

4:3 (минимальная нагрузка)

Типовые разрешения: 1024×768, 1280×960​

Почему меньше нагрузка:
GPU рендерит меньше всего пикселей, меньше работы для шейдеров, меньше заполнение видеопамяти.​

Прирост FPS по сравнению с 16:9: 20–35% на слабых и средних GPU.​

16:10 (средняя нагрузка)

Типовые разрешения: 1440×900, 1680×1050

Почему средняя нагрузка:
GPU рендерит больше пикселей, чем 4:3, но меньше, чем 16:9.​

Прирост FPS по сравнению с 16:9: 10–18% на средних GPU.​

16:9 (максимальная нагрузка)

Типовые разрешения: 1920×1080, 2560×1440​

Почему больше нагрузка:
GPU рендерит максимум пикселей, особенно на 1440p и выше.​

Минус FPS по сравнению с 4:3: 20–35% на слабых и средних GPU.​

Бенчмарк FPS: реальные цифры на разных видеокартах

Тестовая методика

Данные собраны на основе бенчмарков CS2 за 2025–2026 год на картах Dust 2 и Mirage, режим Premier/Competitive, настройки графики Low–Medium.

Топовые GPU (RTX 4070+, RX 7800 XT+)

На мощных картах разница между соотношениями сторон минимальна, потому что GPU не упирается в лимит.​

Видеокарта 1280×960 (4:3) 1680×1050 (16:10) 1920×1080 (16:9)
RTX 4090 500+ FPS 480+ FPS 450+ FPS
RTX 4070 420–450 FPS 390–420 FPS 350–400 FPS
RX 7800 XT 450–480 FPS 420–450 FPS 380–420 FPS

Вывод: на топовых GPU смена соотношения дает 5–10% прироста FPS, что практически незаметно.​

Средние GPU (RTX 3060, RTX 4060, RX 6600)

На среднем железе смена соотношения дает заметный прирост.

Видеокарта 1280×960 (4:3) 1680×1050 (16:10) 1920×1080 (16:9)
RTX 4060 280–320 FPS 250–290 FPS 220–280 FPS
RTX 3060 230–280 FPS 200–240 FPS 180–220 FPS
RX 6600 210–260 FPS 180–220 FPS 160–200 FPS

Вывод: на средних GPU 16:10 дает на 10–15% больше FPS, чем 16:9, но на 10–12% меньше, чем 4:3.​

Слабые GPU (GTX 1650, GTX 1060, RX 570)

На слабых картах смена соотношения дает максимальный прирост.

Видеокарта 1280×960 (4:3) 1680×1050 (16:10) 1920×1080 (16:9)
GTX 1660 Super 160–200 FPS 140–170 FPS 120–160 FPS
GTX 1060 6GB 120–170 FPS 100–140 FPS 90–130 FPS
GTX 1650 100–140 FPS 85–115 FPS 70–110 FPS
RX 580 8GB 110–150 FPS 95–125 FPS 80–120 FPS

Вывод: на слабых GPU 4:3 дает на 25–35% больше FPS, чем 16:9, 16:10 дает на 15–20% больше, чем 16:9.​

16:10 как компромисс между 4:3 и 16:9

Что дает 16:10

16:10 это золотая середина: вы получаете чуть больше FOV, чем на 4:3 (на ~9° шире), но жертвуете меньшим FPS, чем на 16:9.

Плюсы 16:10

  • Шире FOV, чем 4:3: легче контролировать фланги и периферию.
  • Больше FPS, чем 16:9: на средних GPU дает прирост 10–18%.​
  • Модели чуть крупнее, чем на 16:9: на stretched 16:10 модели выглядят шире, чем на native 16:9.​
  • Больше вертикального пространства, чем 4:3: удобнее для контроля вертикальных углов (например, Heaven на Nuke).​

Минусы 16:10

  • Не так популярен: около 4% про-игроков используют 16:10, меньше готовых гайдов и настроек.​
  • Редко встречается на новых мониторах: большинство современных мониторов native 16:9.​
  • Немного ниже FPS, чем 4:3: на средних GPU разница 10–15%.​

Кому подходит 16:10

  • Игроки, которые хотят чуть больше FOV, чем 4:3, но не готовы жертвовать FPS ради full 16:9.​
  • Игроки на средних GPU (RTX 3060, RX 6600), которые хотят баланс между производительностью и обзором.​
  • Игроки, которые переходят со старых игр или мониторов, где 16:10 был стандартом.​

Таблица сравнения производительности по разрешениям

Полное сравнение по параметрам

Параметр 4:3 (1280×960) 16:10 (1680×1050) 16:9 (1920×1080)
Количество пикселей 1,228,800 1,764,000 2,073,600
FOV (горизонталь) ~73° ~82° ~90°
FPS на слабых GPU 100–140 85–115 70–110
FPS на средних GPU 280–320 250–290 220–280
FPS на топовых GPU 500+ 480+ 450+
Визуально модели Самые широкие (stretched) Средние (stretched) Самые узкие
Контроль периферии Слабый Средний Максимальный
Популярность у про-игроков 75% 4% 12%

Когда 16:10 выгоднее 4:3 и 16:9

Ситуация 1: среднее железо + желание баланса

Если у вас RTX 3060, RX 6600 или GTX 1660 Super, и вы хотите стабильные 200+ FPS, но не готовы отказываться от периферийного обзора, 16:10 (1680×1050) даст лучший баланс.​

Ситуация 2: игра на anchor-позициях

Если вы часто держите точки и контролируете несколько углов одновременно, 16:10 даст чуть больше FOV, чем 4:3, что поможет заметить второй контакт.

Ситуация 3: переход со старых игр

Если вы играли в CS 1.6 или Source на старых мониторах 16:10, переход на 16:10 в CS2 будет комфортнее, чем резкая смена на 4:3 или 16:9.​

Ситуация 4: не хватает FPS на 16:9

Если на 1920×1080 у вас 120–140 FPS (недостаточно для 144Hz монитора), переход на 1680×1050 (16:10) даст прирост до 160–180 FPS без радикального сужения FOV.​

Популярные разрешения 16:10 в CS2 2026

1680×1050 (наиболее популярное)

Плюсы:

  • Баланс между FPS и четкостью картинки.
  • Подходит для мониторов 22″–24″.​

Минусы:

  • На современных 16:9 мониторах будет stretched или black bars.​

1440×900 (для слабого железа)

Плюсы:

  • Выше FPS, чем 1680×1050.​
  • Ближе к 4:3 по нагрузке GPU.​

Минусы:

  • Менее четкая картинка на больших мониторах.​

1920×1200 (для мощного железа)

Плюсы:

  • Максимальная четкость среди 16:10.​
  • Больше вертикального пространства.​

Минусы:

  • Требует мощную GPU (RTX 4060+).​
  • Редко встречается на мониторах.​

Как выбрать соотношение под свое железо

Топовое железо (RTX 4070+, RX 7800 XT+, i7-13700K+)

Рекомендация: 16:9 (1920×1080)​

Почему: у вас хватает мощности для 300+ FPS на native, берите максимальный FOV и четкость.​

Среднее железо (RTX 3060–4060, RX 6600, i5-12400F)

Рекомендация: 16:10 (1680×1050) или 4:3 (1280×960)​

Почему: на 16:9 вы получите 180–220 FPS, что недостаточно для стабильных 240 FPS. На 16:10 вы получите 200–240 FPS с чуть большим FOV, чем 4:3.​

Слабое железо (GTX 1650, GTX 1060, RX 570, i5-9xxx)

Рекомендация: 4:3 (1280×960 или 1024×768)​

Почему: на 16:9 вы получите 80–120 FPS, что некомфортно. На 4:3 вы получите 120–170 FPS, что критично для играбельности.​

Очень слабое железо (GTX 1050, старые CPU)

Рекомендация: 4:3 (1024×768) + Low settings​

Почему: только так вы выжмете 100+ FPS.​

Практический тест для выбора соотношения

Шаг 1: тест на FPS

Сыграйте 5 минут DM на каждом соотношении и запишите средний и минимальный FPS:

  1. 4:3 (1280×960): средний FPS = ___, минимум = ___
  2. 16:10 (1680×1050): средний FPS = ___, минимум = ___
  3. 16:9 (1920×1080): средний FPS = ___, минимум = ___

Шаг 2: тест на комфорт FOV

Сыграйте 1 матч Premier на каждом соотношении и оцените:

  • Сколько раз вас “съели” с фланга, который вы не увидели?​
  • Насколько комфортно держать несколько углов одновременно?
  • Насколько легко замечать головы противников?

Шаг 3: принять решение

  • Если разница в FPS между 4:3 и 16:10 меньше 10%, а вам комфортнее с чуть большим FOV — берите 16:10.​
  • Если на 16:9 у вас меньше 144 FPS (для 144Hz монитора), переходите на 16:10 или 4:3.​
  • Если вы entry-игрок и вам важна максимальная реакция в центре — берите 4:3.​

Многие игроки, которые активно тестируют разные настройки и ищут оптимальный баланс между FPS и визуальным комфортом, параллельно развивают свой инвентарь через Кейсы КС2 на платформе RUNCASE, а для удобного доступа к экосистеме проекта используют Официальный сайт КСГОРАН и CSGORUN.

Читайте также