Сравнение FPS в 4:3 vs 16:9 на разных видеокартах
Переход с 16:9 на 4:3 в CS2 дает прирост FPS, потому что GPU рендерит меньше пикселей на экране, но реальный буст зависит от вашей видеокарты, процессора и настроек графики. На топовых GPU (RTX 4070+, RX 7800 XT+) разница может быть небольшой (10–15%), потому что карта не упирается в лимит, но на слабом или среднем железе (GTX 1060, RTX 3050, RX 6600) переход на 1280×960 или 1024×768 дает прирост до 20–30% FPS. Ниже конкретные цифры по разным GPU, таблицы сравнений и объяснение, когда 4:3 реально имеет смысл для производительности.
Содержание
- Почему 4:3 дает больше FPS: разница в нагрузке GPU
- Сравнение FPS: 1280×960 vs 1920×1080 (бенчмарки)
- Как разные GPU реагируют на смену разрешения
- Таблица FPS по видеокартам: 4:3 vs 16:9
- Когда смена разрешения не дает прироста FPS
- Как протестировать FPS на своем железе
- Читайте также
Почему 4:3 дает больше FPS: разница в нагрузке GPU
Когда вы переходите с 1920×1080 (16:9) на 1280×960 (4:3), GPU рендерит 1,228,800 пикселей вместо 2,073,600 пикселей — это снижение нагрузки на 40%. Для слабых и средних видеокарт это критично: меньше пикселей → меньше работы для шейдеров, меньше заполнение памяти → выше FPS и стабильность фреймтайма.
Но важно понимать: если у вас мощная карта (RTX 4070+), которая и так легко держит 300+ FPS на 1920×1080, переход на 4:3 может дать только 10–20 FPS прироста, потому что узкое место уже не GPU, а CPU или другие факторы.
Сравнение FPS: 1280×960 vs 1920×1080 (бенчмарки 2026)
По данным тестов CS2 за 2025–2026 годы на разных системах:
Типичный результат (средняя конфигурация)
- 1280×960 (4:3): 320 средний FPS
- 1440×1080 (4:3): 289 средний FPS
- 1920×1080 (16:9): 248 средний FPS
Вывод: переход с native 1920×1080 на 1280×960 дает прирост около 22.5% FPS.
Конкретный пример: RTX 4060 8GB
По тестам на RTX 4060 с 5800X3D:
- 1280×960 (High settings): 240+ FPS стабильно, система становится CPU-bound (т.е. GPU не загружен полностью).
- 1920×1080 (High settings): ~200–220 FPS в среднем.
- Прирост: около 10–15% на топовой карте среднего класса.
Конкретный пример: GTX 1060 6GB + i7-7700K
По отзывам пользователей на слабом железе:
- 1920×1080: 120–200 FPS в спокойных зонах, падение до 50–70 FPS в замесах с дымом и утилити.
- 1280×960 или 1024×768: практически нет разницы в FPS на этой конфигурации, потому что узкое место не GPU, а CPU (i7-7700K уже старый и не тянет Source 2).
Вывод: если у вас очень слабый CPU, смена разрешения не поможет — нужна оптимизация настроек видео и запуска.
Как разные GPU реагируют на смену разрешения
Топовые GPU (RTX 4070+, RX 7800 XT+)
На мощных картах смена разрешения дает минимальный прирост (10–15%), потому что карта и так не упирается в лимит на 1920×1080. Эти GPU легко держат 300+ FPS на native, и переход на 4:3 больше про субъективное восприятие модели, чем про производительность.
Средние GPU (RTX 3060, RTX 4060, RX 6600)
На среднем железе смена разрешения дает заметный прирост (15–25%), особенно при высоких настройках графики. Эти карты на 1920×1080 могут проседать до 150–180 FPS в замесах, а на 1280×960 держат стабильные 200–250 FPS.
Слабые GPU (GTX 1650, GTX 1060, RX 570)
На слабых картах смена разрешения дает максимальный прирост (20–35%), потому что карта реально упирается в лимит на native. Переход с 1920×1080 на 1280×960 или 1024×768 может поднять FPS с 80–100 до 120–150+.
Таблица FPS по видеокартам: 4:3 vs 16:9
Примерные значения для Low settings, Premier/Competitive режим (усредненные данные 2026):
| Видеокарта | 1920×1080 (16:9) | 1280×960 (4:3) | Прирост FPS |
| RTX 4090 | 450+ FPS | 500+ FPS | ~10% |
| RTX 4070 | 350–400 FPS | 400–450 FPS | ~12% |
| RTX 4060 | 220–280 FPS | 280–320 FPS | ~18% |
| RTX 3060 | 180–220 FPS | 230–280 FPS | ~22% |
| RTX 3050 | 140–180 FPS | 180–230 FPS | ~25% |
| GTX 1660 Super | 120–160 FPS | 160–200 FPS | ~25% |
| GTX 1060 6GB | 90–130 FPS | 120–170 FPS | ~30% |
| GTX 1650 | 70–110 FPS | 100–140 FPS | ~30% |
| RX 7800 XT | 380–420 FPS | 430–480 FPS | ~12% |
| RX 6600 | 160–200 FPS | 210–260 FPS | ~25% |
| RX 580 8GB | 80–120 FPS | 110–150 FPS | ~28% |
Примечание: цифры зависят от процессора, настроек графики и карты. Это усредненные ориентиры для Low–Medium settings.
Когда смена разрешения не дает прироста FPS
Причина 1: CPU-bound (узкое место в процессоре)
Если у вас старый или слабый CPU (i5-7xxx, Ryzen 3 1xxx), смена разрешения может не дать прироста, потому что GPU и так не загружен полностью — узкое место в CPU. Проверить можно через MSI Afterburner: если GPU Load меньше 90%, значит карта “ждет” CPU.
Причина 2: очень мощное железо
Если у вас топовая связка (RTX 4090 + i9-14900K), и вы и так держите 400+ FPS на 1920×1080, переход на 4:3 даст только 10–50 FPS прироста, что практически незаметно.
Причина 3: настройки графики на Ultra
Если вы играете на Ultra настройках, смена разрешения может дать меньший прирост, потому что GPU занят обработкой теней, эффектов и anti-aliasing, а не только пикселями. Для максимального эффекта переходите на Low–Medium settings.
Как протестировать FPS на своем железе
Шаг 1: включить счетчик FPS
В CS2 откройте консоль и введите:
text
cl_showfps 1
Шаг 2: тест на 1920×1080 (16:9)
- Зайдите в Настройки → Видео: Aspect Ratio = 16:9, Resolution = 1920×1080.
- Сыграйте 5 минут DM или Premier.
- Запомните средний и минимальный FPS (особенно в замесах с дымом).
Шаг 3: тест на 1280×960 (4:3)
- Смените разрешение на 1280×960 (4:3 stretched).
- Сыграйте 5 минут на той же карте, в тех же условиях.
- Сравните средний и минимальный FPS.
Шаг 4: оценка результата
- Если прирост меньше 10% — скорее всего, не стоит менять разрешение ради FPS, выбирайте по комфорту обзора.
- Если прирост 15–25% — смена имеет смысл, особенно если вы играете на 144Hz и хотите стабильные 144+ FPS.
- Если прирост 30%+ — 4:3 критично для вашей системы, оставайтесь на нем.
Рекомендации по разрешению под разные GPU
| Уровень GPU | Рекомендованное разрешение | Причина |
| Топ (RTX 4070+, RX 7800 XT+) | 1920×1080 (16:9) | Хватает FPS на native, берите максимальный FOV |
| Средний (RTX 3060, RX 6600) | 1280×960 (4:3) или 1680×1050 (16:10) | Баланс FPS и четкости |
| Слабый (GTX 1650, RX 570) | 1280×960 или 1024×768 (4:3) | Критичный прирост FPS |
Перелинковка
Если после тестов вы решили перейти на 4:3 ради стабильного FPS, используйте пошаговый гайд по установке растянутого разрешения для NVIDIA и AMD из предыдущих текстов. Также помните: настройки про-игроков (75% из которых играют на 4:3) подобраны не только ради FPS, но и ради привычной геометрии и мышечной памяти — дайте себе неделю адаптации.
Внутри экосистемы проекта используйте:
А если хотите иногда разнообразить рутину и обновить инвентарь:
Читайте также
- Конфиг NiKo в 2026 году: sensa, прицел, разрешение и настройки для стабильной рифлы
- CS2 Ranks 2026: Competitive (map ranks) vs Premier (CS Rating) (версия 2)
- Premier CS Rating 2026: цвета рейтинга, калибровка, сезонные ресеты и как быстро апаться
- CS2 weapon meta 2026: лучшие пушки по ролям и по экономике (tier list)
- Лучшие настройки для AK-47 в CS2 2026: прицел, sensa, viewmodel и follow recoil