26.02 23:44

Сравнение FPS в 4:3 vs 16:9 на разных видеокартах

Переход с 16:9 на 4:3 в CS2 дает прирост FPS, потому что GPU рендерит меньше пикселей на экране, но реальный буст зависит от вашей видеокарты, процессора и настроек графики. На топовых GPU (RTX 4070+, RX 7800 XT+) разница может быть небольшой (10–15%), потому что карта не упирается в лимит, но на слабом или среднем железе (GTX 1060, RTX 3050, RX 6600) переход на 1280×960 или 1024×768 дает прирост до 20–30% FPS. Ниже конкретные цифры по разным GPU, таблицы сравнений и объяснение, когда 4:3 реально имеет смысл для производительности.​

Содержание

  • Почему 4:3 дает больше FPS: разница в нагрузке GPU
  • Сравнение FPS: 1280×960 vs 1920×1080 (бенчмарки)
  • Как разные GPU реагируют на смену разрешения
  • Таблица FPS по видеокартам: 4:3 vs 16:9
  • Когда смена разрешения не дает прироста FPS
  • Как протестировать FPS на своем железе
  • Читайте также

Почему 4:3 дает больше FPS: разница в нагрузке GPU

Когда вы переходите с 1920×1080 (16:9) на 1280×960 (4:3), GPU рендерит 1,228,800 пикселей вместо 2,073,600 пикселей — это снижение нагрузки на 40%. Для слабых и средних видеокарт это критично: меньше пикселей → меньше работы для шейдеров, меньше заполнение памяти → выше FPS и стабильность фреймтайма.

Но важно понимать: если у вас мощная карта (RTX 4070+), которая и так легко держит 300+ FPS на 1920×1080, переход на 4:3 может дать только 10–20 FPS прироста, потому что узкое место уже не GPU, а CPU или другие факторы.

Сравнение FPS: 1280×960 vs 1920×1080 (бенчмарки 2026)

По данным тестов CS2 за 2025–2026 годы на разных системах:​

Типичный результат (средняя конфигурация)

  • 1280×960 (4:3): 320 средний FPS​
  • 1440×1080 (4:3): 289 средний FPS​
  • 1920×1080 (16:9): 248 средний FPS​

Вывод: переход с native 1920×1080 на 1280×960 дает прирост около 22.5% FPS.​

Конкретный пример: RTX 4060 8GB

По тестам на RTX 4060 с 5800X3D:​

  • 1280×960 (High settings): 240+ FPS стабильно, система становится CPU-bound (т.е. GPU не загружен полностью).​
  • 1920×1080 (High settings): ~200–220 FPS в среднем.​
  • Прирост: около 10–15% на топовой карте среднего класса.​

Конкретный пример: GTX 1060 6GB + i7-7700K

По отзывам пользователей на слабом железе:​

  • 1920×1080: 120–200 FPS в спокойных зонах, падение до 50–70 FPS в замесах с дымом и утилити.​
  • 1280×960 или 1024×768: практически нет разницы в FPS на этой конфигурации, потому что узкое место не GPU, а CPU (i7-7700K уже старый и не тянет Source 2).​

Вывод: если у вас очень слабый CPU, смена разрешения не поможет — нужна оптимизация настроек видео и запуска.​

Как разные GPU реагируют на смену разрешения

Топовые GPU (RTX 4070+, RX 7800 XT+)

На мощных картах смена разрешения дает минимальный прирост (10–15%), потому что карта и так не упирается в лимит на 1920×1080. Эти GPU легко держат 300+ FPS на native, и переход на 4:3 больше про субъективное восприятие модели, чем про производительность.​​

Средние GPU (RTX 3060, RTX 4060, RX 6600)

На среднем железе смена разрешения дает заметный прирост (15–25%), особенно при высоких настройках графики. Эти карты на 1920×1080 могут проседать до 150–180 FPS в замесах, а на 1280×960 держат стабильные 200–250 FPS.​​

Слабые GPU (GTX 1650, GTX 1060, RX 570)

На слабых картах смена разрешения дает максимальный прирост (20–35%), потому что карта реально упирается в лимит на native. Переход с 1920×1080 на 1280×960 или 1024×768 может поднять FPS с 80–100 до 120–150+.​

Таблица FPS по видеокартам: 4:3 vs 16:9

Примерные значения для Low settings, Premier/Competitive режим (усредненные данные 2026):​

Видеокарта 1920×1080 (16:9) 1280×960 (4:3) Прирост FPS
RTX 4090 450+ FPS 500+ FPS ~10%
RTX 4070 350–400 FPS 400–450 FPS ~12%
RTX 4060 220–280 FPS 280–320 FPS ~18%
RTX 3060 180–220 FPS 230–280 FPS ~22%
RTX 3050 140–180 FPS 180–230 FPS ~25%
GTX 1660 Super 120–160 FPS 160–200 FPS ~25%
GTX 1060 6GB 90–130 FPS 120–170 FPS ~30%
GTX 1650 70–110 FPS 100–140 FPS ~30%
RX 7800 XT 380–420 FPS 430–480 FPS ~12%
RX 6600 160–200 FPS 210–260 FPS ~25%
RX 580 8GB 80–120 FPS 110–150 FPS ~28%

Примечание: цифры зависят от процессора, настроек графики и карты. Это усредненные ориентиры для Low–Medium settings.​

Когда смена разрешения не дает прироста FPS

Причина 1: CPU-bound (узкое место в процессоре)

Если у вас старый или слабый CPU (i5-7xxx, Ryzen 3 1xxx), смена разрешения может не дать прироста, потому что GPU и так не загружен полностью — узкое место в CPU. Проверить можно через MSI Afterburner: если GPU Load меньше 90%, значит карта “ждет” CPU.​

Причина 2: очень мощное железо

Если у вас топовая связка (RTX 4090 + i9-14900K), и вы и так держите 400+ FPS на 1920×1080, переход на 4:3 даст только 10–50 FPS прироста, что практически незаметно.​

Причина 3: настройки графики на Ultra

Если вы играете на Ultra настройках, смена разрешения может дать меньший прирост, потому что GPU занят обработкой теней, эффектов и anti-aliasing, а не только пикселями. Для максимального эффекта переходите на Low–Medium settings.​

Как протестировать FPS на своем железе

Шаг 1: включить счетчик FPS

В CS2 откройте консоль и введите:

text

cl_showfps 1

 

Шаг 2: тест на 1920×1080 (16:9)

  1. Зайдите в Настройки → Видео: Aspect Ratio = 16:9, Resolution = 1920×1080.
  2. Сыграйте 5 минут DM или Premier.
  3. Запомните средний и минимальный FPS (особенно в замесах с дымом).​

Шаг 3: тест на 1280×960 (4:3)

  1. Смените разрешение на 1280×960 (4:3 stretched).
  2. Сыграйте 5 минут на той же карте, в тех же условиях.
  3. Сравните средний и минимальный FPS.​

Шаг 4: оценка результата

  • Если прирост меньше 10% — скорее всего, не стоит менять разрешение ради FPS, выбирайте по комфорту обзора.​
  • Если прирост 15–25% — смена имеет смысл, особенно если вы играете на 144Hz и хотите стабильные 144+ FPS.​
  • Если прирост 30%+ — 4:3 критично для вашей системы, оставайтесь на нем.​

Рекомендации по разрешению под разные GPU

Уровень GPU Рекомендованное разрешение Причина
Топ (RTX 4070+, RX 7800 XT+) 1920×1080 (16:9) Хватает FPS на native, берите максимальный FOV
Средний (RTX 3060, RX 6600) 1280×960 (4:3) или 1680×1050 (16:10) Баланс FPS и четкости
Слабый (GTX 1650, RX 570) 1280×960 или 1024×768 (4:3) Критичный прирост FPS

Перелинковка

Если после тестов вы решили перейти на 4:3 ради стабильного FPS, используйте пошаговый гайд по установке растянутого разрешения для NVIDIA и AMD из предыдущих текстов. Также помните: настройки про-игроков (75% из которых играют на 4:3) подобраны не только ради FPS, но и ради привычной геометрии и мышечной памяти — дайте себе неделю адаптации.

Внутри экосистемы проекта используйте:

А если хотите иногда разнообразить рутину и обновить инвентарь:

Читайте также