Топ-5 героев, которых апнули, но их никто не берет в Dota 2
Патчи в Dota 2 выходят регулярно, а разработчики постоянно апают одних героев и нерфят других. Однако есть особая категория: герои, которых усиленно бафают из патча в патч — но их всё равно никто не пикает. Почему так происходит? Давайте разберём 5 таких недооценённых героев на лето–осень 2025 года.
1. Riki — невидимый мститель без смысла
Что апнули:
- Cooldown у Tricks of the Trade снижен с 18 до 14 сек
- Smoke Screen теперь замедляет сильнее
- Улучшили талант на урон от Blink Strike
Почему не берут:
- В мете доминантны танки и команды с виженом: Dust, Lotus Orb и Gem покупаются почти в каждой игре
- На фоне мобильных керри вроде Slark, Ursa или MK — Riki выглядит слишком узким
- В пабах часто пик Riki → токсичность в команде
Пикрейт: ~1.5% (по данным Dotabuff)
Заключение: требует идеально выстроенной игры, иначе теряет ценность
2. Dark Seer — гениальный тактик, застрявший в 2016
Что апнули:
- Ion Shell получил дополнительный урон на ранних уровнях
- Vacuum теперь работает чуть быстрее
- Снижен манакост Surge
Почему не берут:
- Очень сложен в реализации без командного взаимодействия
- В текущей мете предпочтение отдаётся сильным лейнерам с контролем — а у DS нет ни станов, ни нюков
- В пабах сложно реализовать комбо Vacuum + Wall без хорошего общения
Пикрейт: ~1.8%
Заключение: силён в теории, бесполезен без команды
3. Visage — бафают регулярно, но остаётся загадкой
Что апнули:
- Улучшили Gravekeeper’s Cloak: быстрее восстанавливается
- Summon Familiars теперь с большим HP на ранних уровнях
- Улучшен Aghanim: активное исцеление от Soul Assumption
Почему не берут:
- Очень высокий входной порог: сложный контроль фамильяров, тайминги, позиционка
- Не подходит под текущую мету «простой пользы»: Ember, Void Spirit, Mars выглядят гораздо понятнее
- В пикапах (pubs) люди боятся брать микроконтрольных героев
- Пикрейт: ~0.7%
Заключение: идеален для турниров, но почти неиграбелен в соло-катках
4. Huskar — апнутый берсерк без аудитории
Что апнули:
- Burning Spears теперь наносят больше урона по героям
- Улучшено взаимодействие с Lifesteal и Satanic
- Регенерация в ультимейте увеличена
Почему не берут:
- Лёгкая контра: Ancient Apparition, Necrophos, Viper — в каждом втором пике
- Против жирных героев (Timber, Underlord) Huskar не может реализовать свой лейнинг-доминирующий стиль
- Без хорошей связки с саппортом он легко умирает на линии
Пикрейт: ~2.2%
Заключение: опасен, если доживёт до mid-game, но добраться туда сложно
5. Arc Warden — король сплита без меты
Что апнули:
- Magnetic Field даёт больше скорости атаки
- Tempest Double с меньшим кулдауном
- Улучшены таланты (дальность каста, урон от Flux)
Почему не берут:
- Длительное раскачивание до силы
- В текущей мете важна инициатива, а Arc её не даёт
- Требует высокого микроскилла и терпения, а большинство игроков хотят экшн уже на 10 минуте
Пикрейт: ~1.1%
Заключение: всё ещё силён в лейте, но путь туда — мучение
Таблица: Герои-«интроверты» патча
Герой | Апнут в патче | Пикрейт (≈) | Главная проблема |
Riki | Да (7.35/7.38) | ~1.5% | Контрится любым виженом |
Dark Seer | Да | ~1.8% | Сложная реализация |
Visage | Да | ~0.7% | Микроконтроль |
Huskar | Да | ~2.2% | Лёгко законтрить |
Arc Warden | Да | ~1.1% | Медленный старт, требует опыта |
Почему их никто не пикает, несмотря на апы?
- Игровой стиль не совпадает с метой
— 2025 год = мобильность, фронтлайн, универсальность - Сложная реализация без команды
— Visage, DS, Arc = требуют синергии и координации - Психологический фактор
— игроки избегают «странных» героев, которые могут вызвать споры в команде - Контрпики очевидны и часто берутся
— Huskar vs AA, Riki vs Dust + Lotus = авто‑проигрыш
Вывод
Valve делает всё, чтобы вдохнуть жизнь в забытых героев. Но мета диктует свои условия. Пока в моде универсальные танки, гибкие саппорты и мобильные коры, герои-одиночки с высоким скиллкапом остаются на скамейке.
Тем не менее, если вы мастер Visage или обожаете Arc Warden — сейчас как раз время удивлять. Мало кто знает, как против них играть.