29.10 20:16

Тренинг ретейков 2v3 под измененные окна и проходы на Inferno в CS2 (осень 2025)

Inferno всегда была картой позиционного давления, где даже минимальное изменение геометрии — будь то ширина прохода или высота окна — радикально меняет динамику ретейков. После обновления сентября 2025 года Valve переработала окна на A-сайте, арки на миде и ширину входа в банан, что напрямую повлияло на логику ситуаций 2v3.

Теперь классические сценарии, где два игрока спокойно заходили на плант под флешку, больше не работают: изменились углы видимости, тайминги гранат и даже возможные траектории HE. В этом гайде разберем, как тренировать ретейки 2v3 на обновленном Inferno, какие позиции стали ключевыми, и как отрабатывать взаимодействие под новую карту.

Что изменилось на Inferno в патче осени 2025

Valve не стала радикально переделывать Inferno, но внесла серии мелких правок, которые серьезно сказались на ретейках:

  • Окно в апартаментах теперь шире и имеет другой угол обзора. Это дает атаке лучшую простреливаемость, но защитникам — возможность кинуть флеш изнутри с меньшим риском.

  • Проход в библиотеку стал шире на 15%, что делает ретейк с КТ чуть опаснее, но увеличивает варианты для гранат.

  • Арка мида (Top Mid) стала визуально прозрачнее: теперь сквозь фон видны контуры, что помогает читать выходы.

  • Банан получил дополнительную каменную колонну — теперь HE и молотовы требуют корректировки по высоте и дистанции.

Почему фокус — именно на сценарии 2v3

Ситуация 2v3 — самая частая при ретейке Inferno.

  • Один игрок падает при удержании,

  • Один часто теряется при перетяжке,

  • Оставшиеся двое должны взломать укрепленный плант, имея ограниченные ресурсы.

Обновленные окна и проходы делают классические ретейки через флеш + трейд менее эффективными. Теперь важнее работать с углами, коммуникацией и точным таймингом гранат.

A-сайт: ретейк через библиотеку и короткий

1. Ретейк через библиотеку

Теперь библиотека — не просто точка поддержки, а полноценный фланговый вход.

  • Используйте глубокую флеш с отскоком от новой стенки (кидается из-под окна).

  • Второй игрок выходит с короткого с задержкой в 0.3–0.4 секунды.

  • Один кидает молотов в Default, второй — HE под Pit или Graveyard.

Совет: новая геометрия окна позволяет видеть ноги игрока в Pit, если стоять у книжной полки — используйте это для байта.

2. Синхронизация выхода

  • Игрок с библиотечной стороны начинает движение после визуального контакта.

  • Не пикайте одновременно: обновленные хитбоксы и анимации дают преимущество игроку, который выходит вторым — его модель появляется позже, но выстрел регистрируется раньше.

B-сайт: работа с бананом и новой колонной

После обновления колонна на входе в B стала важным элементом: она разбивает прострелы и позволяет скрыться от молотова.

  • При ретейке 2v3 один игрок кидает флеш над фонарем, второй заходит слева от колонны.

  • Контролируйте Coffins — теперь туда часто ставят плент, так как дефолт стал проще для HE.

Микро-сценарий тренировки:

  1. Установите бота на Coffins и второго — за тройку.

  2. Первый игрок кидает флеш, второй выходит из CT, стрейфом проверяет правый угол.

  3. Отрабатывайте тайминг — оптимальное окно между флешем и выходом 0.45 сек.

Важно: после обновления фрейм задержки при смене гранаты увеличен на 1 тик. Не спешите кидать второй смок — вы потеряете точность.

Апартаменты и новое окно

Окно стало шире, и теперь его можно использовать как точку для фейковой гранаты или пика.

  • Игрок из Short может кидать флеш прямо через окно, чтобы выбить Pit.

  • Второй — заходит с Long с HE под Graveyard.

Благодаря измененной геометрии, пик из окна теперь имеет “скользящую” линию обзора: вы можете увидеть игрока на Default, не показывая головы.

Тренировочное упражнение:

  1. Встаньте у входа в апсы, пикните окно с прицелом на левый край.

  2. Сделайте шаг назад, киньте флеш от левой стенки — она идеально отскакивает от косяка.

  3. Отрабатывайте выход под флеш с напарником — важно синхронизировать движение.

Как построить тренировку 2v3

Лучший способ — создать тренировочный сценарий в кастомной игре:

sv_cheats 1  

mp_limitteams 0  

mp_autoteambalance 0  

mp_roundtime_defuse 60  

mp_freezetime 2  

bot_kick  

mp_restartgame 1  

 

Шаги:

  1. Ставите бота или друга на плант.

  2. Создаете условия 2v3: один игрок держит с другой стороны карты или с бомбой.

  3. Проверяете вариации выхода:

    • CT + Banana

    • Library + Short

    • Apps + Long

Повторяйте каждую комбинацию по 5–7 раз. Меняйте только тайминг гранат — цель в том, чтобы выработать автоматическую синхронизацию.

Работа с утилитами при новом дизайне карты

После апдейта углы отскоков изменились почти везде:

  • Флешка в апсы теперь требует меньшего угла броска.

  • Молотов под Default нужно кидать чуть выше (чтобы не заглох об новую колонну).

  • Смок на CT из банана стал менее надежным — проверяйте, не оставляет ли он просвет.

Оптимальный набор для ретейка 2v3:

  • 2 флешки,

  • 1 смок,

  • 1 молотов,

  • 1 HE.

Если у вас меньше — не идите на ретейк без коммуникации. Новые окна и проходы усилили позиционное преимущество атаки.

Психология и микродисциплина при ретейках

Ретейк 2v3 — это не про стрельбу, а про синхронизацию реакции и терпение.

  • Не пытайтесь пикать первым, если вы в паре — лучше дать тиммейту байтить звук.

  • Используйте новую визуальную прозрачность арки — можно “просканировать” модель соперника, не показываясь.

  • Сохраняйте гранаты до последнего: ретейк с флешом на последнюю секунду выигрывает больше 30% раундов.

Практика: три ключевых сценария

  1. A-site 2v3: библиотека + short.
    → тайминг флешей — 0.3 сек между бросками.

  2. B-site 2v3: CT + banana.
    → флеш от фонаря, выход под HE, затем молотов на plant.

  3. A-site через апсы: окно + long.
    → флеш через окно, выход синхронно под HE в pit.

Тренируя их ежедневно по 15–20 минут, вы выработаете механическое чувство дистанции и тайминга под обновленную карту.

Итог

Inferno в осеннем патче 2025 стал не просто “старой школой”, а полноценной площадкой для тактических микродуэлей.
Измененные окна, проходы и колонны сделали ретейки 2v3 менее интуитивными, но более стратегическими — теперь вы не можете просто выбежать под флеш и надеяться на удачу.

Чтобы стабильно выигрывать такие ситуации:

  • Тренируйте углы и тайминги флешей.

  • Работайте над микрокоммуникацией.

  • Используйте новые возможности карты — окно, расширенную библиотеку, колонну на банане.

Читайте также: