Тренинг ретейков 2v3 под измененные окна и проходы на Inferno в CS2 (осень 2025)
Inferno всегда была картой позиционного давления, где даже минимальное изменение геометрии — будь то ширина прохода или высота окна — радикально меняет динамику ретейков. После обновления сентября 2025 года Valve переработала окна на A-сайте, арки на миде и ширину входа в банан, что напрямую повлияло на логику ситуаций 2v3.
Теперь классические сценарии, где два игрока спокойно заходили на плант под флешку, больше не работают: изменились углы видимости, тайминги гранат и даже возможные траектории HE. В этом гайде разберем, как тренировать ретейки 2v3 на обновленном Inferno, какие позиции стали ключевыми, и как отрабатывать взаимодействие под новую карту.
Что изменилось на Inferno в патче осени 2025
Valve не стала радикально переделывать Inferno, но внесла серии мелких правок, которые серьезно сказались на ретейках:
- Окно в апартаментах теперь шире и имеет другой угол обзора. Это дает атаке лучшую простреливаемость, но защитникам — возможность кинуть флеш изнутри с меньшим риском.
- Проход в библиотеку стал шире на 15%, что делает ретейк с КТ чуть опаснее, но увеличивает варианты для гранат.
- Арка мида (Top Mid) стала визуально прозрачнее: теперь сквозь фон видны контуры, что помогает читать выходы.
- Банан получил дополнительную каменную колонну — теперь HE и молотовы требуют корректировки по высоте и дистанции.
Почему фокус — именно на сценарии 2v3
Ситуация 2v3 — самая частая при ретейке Inferno.
- Один игрок падает при удержании,
- Один часто теряется при перетяжке,
- Оставшиеся двое должны взломать укрепленный плант, имея ограниченные ресурсы.
Обновленные окна и проходы делают классические ретейки через флеш + трейд менее эффективными. Теперь важнее работать с углами, коммуникацией и точным таймингом гранат.
A-сайт: ретейк через библиотеку и короткий
1. Ретейк через библиотеку
Теперь библиотека — не просто точка поддержки, а полноценный фланговый вход.
- Используйте глубокую флеш с отскоком от новой стенки (кидается из-под окна).
- Второй игрок выходит с короткого с задержкой в 0.3–0.4 секунды.
- Один кидает молотов в Default, второй — HE под Pit или Graveyard.
Совет: новая геометрия окна позволяет видеть ноги игрока в Pit, если стоять у книжной полки — используйте это для байта.
2. Синхронизация выхода
- Игрок с библиотечной стороны начинает движение после визуального контакта.
- Не пикайте одновременно: обновленные хитбоксы и анимации дают преимущество игроку, который выходит вторым — его модель появляется позже, но выстрел регистрируется раньше.
B-сайт: работа с бананом и новой колонной
После обновления колонна на входе в B стала важным элементом: она разбивает прострелы и позволяет скрыться от молотова.
- При ретейке 2v3 один игрок кидает флеш над фонарем, второй заходит слева от колонны.
- Контролируйте Coffins — теперь туда часто ставят плент, так как дефолт стал проще для HE.
Микро-сценарий тренировки:
- Установите бота на Coffins и второго — за тройку.
- Первый игрок кидает флеш, второй выходит из CT, стрейфом проверяет правый угол.
- Отрабатывайте тайминг — оптимальное окно между флешем и выходом 0.45 сек.
Важно: после обновления фрейм задержки при смене гранаты увеличен на 1 тик. Не спешите кидать второй смок — вы потеряете точность.
Апартаменты и новое окно
Окно стало шире, и теперь его можно использовать как точку для фейковой гранаты или пика.
- Игрок из Short может кидать флеш прямо через окно, чтобы выбить Pit.
- Второй — заходит с Long с HE под Graveyard.
Благодаря измененной геометрии, пик из окна теперь имеет “скользящую” линию обзора: вы можете увидеть игрока на Default, не показывая головы.
Тренировочное упражнение:
- Встаньте у входа в апсы, пикните окно с прицелом на левый край.
- Сделайте шаг назад, киньте флеш от левой стенки — она идеально отскакивает от косяка.
- Отрабатывайте выход под флеш с напарником — важно синхронизировать движение.
Как построить тренировку 2v3
Лучший способ — создать тренировочный сценарий в кастомной игре:
sv_cheats 1
mp_limitteams 0
mp_autoteambalance 0
mp_roundtime_defuse 60
mp_freezetime 2
bot_kick
mp_restartgame 1
Шаги:
- Ставите бота или друга на плант.
- Создаете условия 2v3: один игрок держит с другой стороны карты или с бомбой.
- Проверяете вариации выхода:
- CT + Banana
- Library + Short
- Apps + Long
Повторяйте каждую комбинацию по 5–7 раз. Меняйте только тайминг гранат — цель в том, чтобы выработать автоматическую синхронизацию.
Работа с утилитами при новом дизайне карты
После апдейта углы отскоков изменились почти везде:
- Флешка в апсы теперь требует меньшего угла броска.
- Молотов под Default нужно кидать чуть выше (чтобы не заглох об новую колонну).
- Смок на CT из банана стал менее надежным — проверяйте, не оставляет ли он просвет.
Оптимальный набор для ретейка 2v3:
- 2 флешки,
- 1 смок,
- 1 молотов,
- 1 HE.
Если у вас меньше — не идите на ретейк без коммуникации. Новые окна и проходы усилили позиционное преимущество атаки.
Психология и микродисциплина при ретейках
Ретейк 2v3 — это не про стрельбу, а про синхронизацию реакции и терпение.
- Не пытайтесь пикать первым, если вы в паре — лучше дать тиммейту байтить звук.
- Используйте новую визуальную прозрачность арки — можно “просканировать” модель соперника, не показываясь.
- Сохраняйте гранаты до последнего: ретейк с флешом на последнюю секунду выигрывает больше 30% раундов.
Практика: три ключевых сценария
- A-site 2v3: библиотека + short.
→ тайминг флешей — 0.3 сек между бросками. - B-site 2v3: CT + banana.
→ флеш от фонаря, выход под HE, затем молотов на plant. - A-site через апсы: окно + long.
→ флеш через окно, выход синхронно под HE в pit.
Тренируя их ежедневно по 15–20 минут, вы выработаете механическое чувство дистанции и тайминга под обновленную карту.
Итог
Inferno в осеннем патче 2025 стал не просто “старой школой”, а полноценной площадкой для тактических микродуэлей.
Измененные окна, проходы и колонны сделали ретейки 2v3 менее интуитивными, но более стратегическими — теперь вы не можете просто выбежать под флеш и надеяться на удачу.
Чтобы стабильно выигрывать такие ситуации:
- Тренируйте углы и тайминги флешей.
- Работайте над микрокоммуникацией.
- Используйте новые возможности карты — окно, расширенную библиотеку, колонну на банане.
Читайте также:
- Что нужно знать новичку в CS2 в 2025 году
- Секреты позиций на карте Overpass в 2025
- Античиты в CS2 2025: как они работают и защищают киберспорт
- Как не тильтовать во время игры в CS2 в 2025
- Почему VAC банит не сразу: разбираем механику
- Как заработать на скинах в CS2 в 2025 году — полное руководство
- Самые переоцененные скины CS2: разоблачение рыночных пузырей 2025 года
- Топ-10 “читерских” позиций на всех картах без читов в CS2 в 2025 году
- Гайд: как выжать максимум из 60 Гц монитора в CS2
- Как работает тренер в киберспортивной CS2-команде в 2025 году — от тактики до психологии