14.12 23:48

Все подсадки на карте Anubis — гайд для новичков (осень 2025)

Содержание

  1. Введение — зачем учить подсадки на Anubis 
  2. Быстрая шпаргалка по callouts (названия позиций) 
  3. Обзор точек: A vs B — что важно знать (таблица) 
  4. Базовые подсадки (T-side) — как заходить на сайты 
  5. Защита и контр-подсадки (CT-side) — где ставиться и как реагировать 
  6. Обязательное владение утилитой: смоки, флеши, молотовы (с примерами) 
  7. Практика: тренировка подсадок и “что отработать сначала” 
  8. Частые ошибки новичков и как их избежать 
  9. Мягкий CTA: тренируй подсадки на cs2a.run 
  10. Заключение 
  11. Читайте также 

Введение — зачем учить подсадки на Anubis

Anubis — карта с плотным центральным контролем, сложной вертикалкой и множеством узких проходов. Если вы новичок в CS2, одна из первых больших проблем — корректная организация подсадки (entry) и ее защита. Правильная подсадка экономит время, экономику команды и дает реальные шансы выиграть раунд против скоординированного соперника.

В этом гайде я разберу ключевые подсадки на Anubis (как для T, так и для CT), какие позиции выбирать, какие утилиты брать и как тренировать действия, чтобы начать стабильно выигрывать дуэли и переворачивать раунды в свою пользу. Материал адаптирован под сезон осень 2025 с учетом меты и обновленной механики nades в CS2.

Быстрая шпаргалка по callouts (названия позиций)

Перед тем как учиться подсаживаться — важно знать, как корректно называть позиции. Вот короткий список основных callouts, которые вы будете часто слышать на Anubis:

  • T Spawn — старт террористов. 
  • Street / Alley / Upper / Drop — пути к A (правый фланг от T). 
  • Boat / Water / Stairs — зоны около центрального прохода к A. 
  • A Main / Plateau / Heaven / Fountain — ключевые позиции на A. 
  • Palace / Ruins / Pillar / B Main / Back Site — позиции и подходы к B. 
  • Mid / Top Mid / Canal / Bridge — центральные зоны для контроля карты. 

Если вам удобно — положите под рукой интерактивную карту callouts (их много в публичных гайдах и на сайтах с интерактивными картами). Это ускорит понимание, где именно эти позиции находятся в реальности. Total CS+1

Обзор точек: A vs B — что важно знать (таблица)

Характеристика A Site B Site
Точка входа (основной подход для T) A Main, Upper, Boat Ruins, Pillar, B Main
Ключевые контрольные позиции CT Heaven, Plateau Back Site, Pillar, Ninja
Требуемая утилита (рекомендуемая) 2-3 смока, 1 флеш, 1 молотов 2 молотова/HE, 1-2 флаша, 1-2 смока
Частые сценарии подсадок Быстрая агрессия через Upper/Drop или контроль Mid+Boat Медленный разбор углов, давление через Palace/Corner
Сложность для новичков Средняя — много вертикали Высокая — узкие проходы, много скрытых позиций

Эта таблица дает быстрый ориентир: A чаще выигрывается за счет грамотных смоков и быстрого выхода с Upper/Boat; B — за счет умения разбирать укрытия и контролировать плотные углы.

Базовые подсадки (T-side) — как заходить на сайты

Общие принципы подсадки (entry)

  1. Контролируйте mid / top-mid — многие успешные заходы на A стартуют с контроля центральной зоны. 
  2. Коммуникация — называйте позиции (например, “Upper clear”, “Boat two”) — без этого ваш entry сольется. 
  3. Тайминг и флеши — дождитесь флеша от тиммейта или киньте свою, входите в пару секунд после завершения. 
  4. Цена риска — первый входящий (entry) должен быть готов пожертвовать экономией в пользу информации и места для пламени (trade). 

Примеры простых и надежных подсадок на A

  • Upper + Boat быстрый заход 
    1. Игрок 1 кидает смок на Heaven/Plateau. 
    2. Игрок 2 бросает флеш на A Main (своеобразный “кончик”), игрок 3 выходит с Upper в Drop. 
    3. Вход осуществляется одновременно — цель: быстро убрать CT с Plateau/Heaven. 
  • Mid control → Split на A 
    1. Команда берет Mid (Bridge/Canal), затем две линии давления: один фланг идет через Street/Alley, другой — через Boat/Upper. 
    2. Смоки закрывают ротации CT и Heaven. 

Примеры заходов на B

  • Slow clear через Ruins + Pillar 
    1. 1-2 игрока идут глубоко, долбят укрытия молотовами. 
    2. Остальные держат фланги и готовятся к trade. 
  • Fast B rush (eco или force) 
    1. Все игроки бегут через B Main / Ruins. 
    2. Флеши кидают прямо на вход, молотовы — на Ninja/Back Site. 

Защита и контр-подсадки (CT-side)

Основные принципы

  • Позиционная ротация — не застревайте в одной точке; Anubis требует быстрой реакции на давление в mid. 
  • Игра на тайминг — держите тайминги захода (например, сколько секунд потребуется террористам, чтобы дойти до Upper / Boat) и используйте их для грамотной ротации. 
  • Экономьте смоки и молотовы для late-round — иногда один хорошая молотов/смок на retake важнее раннего расхода. Steam Community 

Где лучше стоять новичку

  • A: Heaven — прекрасная позиция для контроля входа и безопасного trade. Можно играть от прошлого угла и подстраховывать ротации. 
  • B: Pillar / Back Site — укрытия дают возможность быстро реагировать на rush и выбирать дуэль. 
  • Mid: Top Mid / Bridge — если вы хороши в 1v1 и имеете быстрый смок, можно давить mid и мешать split-ам.

Обязательное владение утилитой: смоки, флеши, молотовы (с примерами)

Утилиты на Anubis решают исход многих раундов. Ниже — список “must-know” гранат и когда их использовать.

Набор для стандартного захода на A

  • 2 смока: перекрыть Heaven и Fountain/Plateau. 
  • 1-2 флеша: для входа в A Main и Boat. 
  • 1 молотов: залить места, где CT может сидеть и всплыть после смока. 

Набор для B

  • 1-2 молотова/HE: зачистка Pillar / Back Site. 
  • 1 смок: прикрыть вид от Palace/Corner. 
  • 1 флеш: входная флеш для быстрого захода. 

Примеры линий (в текстовом виде — для быстрого запоминания)

  • Smoke на Heaven (T-side): встаньте на X-метке (попрактикуйте в тренировочном режиме) → прицел на Y-точку → прыжок+выпуск. 
  • Molotov на Back Site (B): встаньте у Ruins, шаг влево, заброс с небольшим шагом вперед для попадания в угол.

Примечание: точные линии зависят от текущих патчей и легких правок карты. Лучший способ — открыть тренировку, поставить точку и отработать броски 5–10 минут перед матчем. Много гайдов с видео-линиями доступны в 2025 (включая плейлисты “must know smokes”). 1v9+1

Практика: тренировка подсадок и “что отработать сначала”

Чтобы не теряться в матче, отрабатывайте следующие вещи по порядку:

  1. Callouts + карта — 10–15 минут: изучите расположение ключевых позиций на карте (интерактивная карта или скриншоты). 
  2. Базовые линии смоков — 15–30 минут: отработайте 3 смока на A и 2 на B, чтобы запускать их автоматически в нужный момент. 
  3. Флеш-триггеры и синхронизация — 10–20 минут: тренируйтесь входить 0.5–1 сек после флеша. 
  4. Тренировка trade и peek — 20 минут в aim-боте или на тренировочных серверах. 
  5. Сценарии 2v2 / 3v3 — сыграйте несколько раз в лобби против живых игроков или ботов, делая акцент на ротации и обменах. 

Рекомендуемый цикл тренировки на день: 45–60 минут (10–15 минут разогрев, 30–45 минут конкретные линии/сценарии).

Частые ошибки новичков и как их избежать

  1. Вход без флеша — новичок часто “пытается” зайти первым без поддержки. Решение: всегда координируйтесь или делайте fake и ждите флеша. 
  2. Неправильные смоки (не перекрывают Heaven/Plateau) — тренируйте линии заранее. 
  3. Игнорирование mid-контроля — многие заходы проваливаются из-за отсутствия давления на mid. Всегда имейте план B. 
  4. Плохая коммуникация — называйте не “он там”, а конкретно: “Heaven one, A Main low”. 
  5. Слипание в узких проходах — не заходите все одновременно в одно окно: распределите входы, чтобы у противника было сложно кинуть гранату/закрыть угол.

Мягкий CTA: тренируй подсадки на cs2a.run

Если вы хотите отрабатывать подсадки быстро и эффективно — используйте специализированные тренажеры. Например, на cs2a.run можно поставить сценарии на Anubis: отработка смоков, синхронных заходов и трейдов в реальном времени. Легкий способ ускорить прогресс — отработать 5–10 типовых сценариев перед каждой сессией; это дает немедленный эффект в матчах.

(рекомендация: попробуйте начать с набора “A Entry Pack” — 5 ключевых смоков + 3 флеша; это сократит время на подготовку и повысит результативность заходов.) — ссылка: cs2a.run

Примеры раундов и кейсы (мини-кейсы)

Кейc 1 — быстрый split на A (5v5)

Суть: команда идет 3 через Upper/Drop/Boat, 2 держат Mid для перекрытия ротаций. Смоки: Heaven + Fountain. Результат: CT не успели среагировать, T начисляет плант и держит позиции на trade.

Кейc 2 — B retake CT (3v4 после rush)

Суть: CT оставляют одного на B Pillar, остальные держат Mid и A. Когда T rush проходит, CT кидают молотовы на Back Site и используют HE в узких углах, реализуя быстрый trade. Здесь важны тайминги и молотовы, которые мешают T разворачиваться.

Каждый кейс стоит разобрать в реплее — это лучший способ понять, что именно вы сделали или сделали неправильно.

Последние советы для новичков (чек-лист перед матчем)

  • Пройти 10 минут разминки на aim-карте. 
  • Отработать 3 смока/2 флеша для A и 2 молота для B. 
  • Определить роли в команде: кто entry, кто support, кто lurk. 
  • Договориться о базовых callouts (одна терминология для всей команды). 
  • Поставить цель на матч: «отрабатывать заходы» вместо «рубиться со всеми в 1v1».

Заключение

Anubis — карта, где грамотная подсадка и работа утилитой решают большую часть раунда. Если вы новичок, начните с базовых callouts, отработайте 2–3 смока на каждую точку и практикуйте синхронные заходы с тиммейтами. Со временем вы научитесь чувствовать тайминги и будете выигрывать раунды не только за счет стрельбы, но и за счет правильной подготовки позиции.

Чтобы ускорить прогресс — тренируйте подсадки на специализированных серверах (например, cs2a.run), делайте короткие ежедневные сессии и обязательно анализируйте свои реплеи. Удачи на Anubis — и пусть ваши заходы будут чистыми!

Читайте также