Все подсадки на карте Anubis — гайд для новичков (осень 2025)
Содержание
- Введение — зачем учить подсадки на Anubis
- Быстрая шпаргалка по callouts (названия позиций)
- Обзор точек: A vs B — что важно знать (таблица)
- Базовые подсадки (T-side) — как заходить на сайты
- Защита и контр-подсадки (CT-side) — где ставиться и как реагировать
- Обязательное владение утилитой: смоки, флеши, молотовы (с примерами)
- Практика: тренировка подсадок и “что отработать сначала”
- Частые ошибки новичков и как их избежать
- Мягкий CTA: тренируй подсадки на cs2a.run
- Заключение
- Читайте также
Введение — зачем учить подсадки на Anubis
Anubis — карта с плотным центральным контролем, сложной вертикалкой и множеством узких проходов. Если вы новичок в CS2, одна из первых больших проблем — корректная организация подсадки (entry) и ее защита. Правильная подсадка экономит время, экономику команды и дает реальные шансы выиграть раунд против скоординированного соперника.
В этом гайде я разберу ключевые подсадки на Anubis (как для T, так и для CT), какие позиции выбирать, какие утилиты брать и как тренировать действия, чтобы начать стабильно выигрывать дуэли и переворачивать раунды в свою пользу. Материал адаптирован под сезон осень 2025 с учетом меты и обновленной механики nades в CS2.
Быстрая шпаргалка по callouts (названия позиций)
Перед тем как учиться подсаживаться — важно знать, как корректно называть позиции. Вот короткий список основных callouts, которые вы будете часто слышать на Anubis:
- T Spawn — старт террористов.
- Street / Alley / Upper / Drop — пути к A (правый фланг от T).
- Boat / Water / Stairs — зоны около центрального прохода к A.
- A Main / Plateau / Heaven / Fountain — ключевые позиции на A.
- Palace / Ruins / Pillar / B Main / Back Site — позиции и подходы к B.
- Mid / Top Mid / Canal / Bridge — центральные зоны для контроля карты.
Если вам удобно — положите под рукой интерактивную карту callouts (их много в публичных гайдах и на сайтах с интерактивными картами). Это ускорит понимание, где именно эти позиции находятся в реальности. Total CS+1
Обзор точек: A vs B — что важно знать (таблица)
| Характеристика | A Site | B Site |
| Точка входа (основной подход для T) | A Main, Upper, Boat | Ruins, Pillar, B Main |
| Ключевые контрольные позиции CT | Heaven, Plateau | Back Site, Pillar, Ninja |
| Требуемая утилита (рекомендуемая) | 2-3 смока, 1 флеш, 1 молотов | 2 молотова/HE, 1-2 флаша, 1-2 смока |
| Частые сценарии подсадок | Быстрая агрессия через Upper/Drop или контроль Mid+Boat | Медленный разбор углов, давление через Palace/Corner |
| Сложность для новичков | Средняя — много вертикали | Высокая — узкие проходы, много скрытых позиций |
Эта таблица дает быстрый ориентир: A чаще выигрывается за счет грамотных смоков и быстрого выхода с Upper/Boat; B — за счет умения разбирать укрытия и контролировать плотные углы.
Базовые подсадки (T-side) — как заходить на сайты
Общие принципы подсадки (entry)
- Контролируйте mid / top-mid — многие успешные заходы на A стартуют с контроля центральной зоны.
- Коммуникация — называйте позиции (например, “Upper clear”, “Boat two”) — без этого ваш entry сольется.
- Тайминг и флеши — дождитесь флеша от тиммейта или киньте свою, входите в пару секунд после завершения.
- Цена риска — первый входящий (entry) должен быть готов пожертвовать экономией в пользу информации и места для пламени (trade).
Примеры простых и надежных подсадок на A
- Upper + Boat быстрый заход
- Игрок 1 кидает смок на Heaven/Plateau.
- Игрок 2 бросает флеш на A Main (своеобразный “кончик”), игрок 3 выходит с Upper в Drop.
- Вход осуществляется одновременно — цель: быстро убрать CT с Plateau/Heaven.
- Mid control → Split на A
- Команда берет Mid (Bridge/Canal), затем две линии давления: один фланг идет через Street/Alley, другой — через Boat/Upper.
- Смоки закрывают ротации CT и Heaven.
Примеры заходов на B
- Slow clear через Ruins + Pillar
- 1-2 игрока идут глубоко, долбят укрытия молотовами.
- Остальные держат фланги и готовятся к trade.
- Fast B rush (eco или force)
- Все игроки бегут через B Main / Ruins.
- Флеши кидают прямо на вход, молотовы — на Ninja/Back Site.
Защита и контр-подсадки (CT-side)
Основные принципы
- Позиционная ротация — не застревайте в одной точке; Anubis требует быстрой реакции на давление в mid.
- Игра на тайминг — держите тайминги захода (например, сколько секунд потребуется террористам, чтобы дойти до Upper / Boat) и используйте их для грамотной ротации.
- Экономьте смоки и молотовы для late-round — иногда один хорошая молотов/смок на retake важнее раннего расхода. Steam Community
Где лучше стоять новичку
- A: Heaven — прекрасная позиция для контроля входа и безопасного trade. Можно играть от прошлого угла и подстраховывать ротации.
- B: Pillar / Back Site — укрытия дают возможность быстро реагировать на rush и выбирать дуэль.
- Mid: Top Mid / Bridge — если вы хороши в 1v1 и имеете быстрый смок, можно давить mid и мешать split-ам.
Обязательное владение утилитой: смоки, флеши, молотовы (с примерами)
Утилиты на Anubis решают исход многих раундов. Ниже — список “must-know” гранат и когда их использовать.
Набор для стандартного захода на A
- 2 смока: перекрыть Heaven и Fountain/Plateau.
- 1-2 флеша: для входа в A Main и Boat.
- 1 молотов: залить места, где CT может сидеть и всплыть после смока.
Набор для B
- 1-2 молотова/HE: зачистка Pillar / Back Site.
- 1 смок: прикрыть вид от Palace/Corner.
- 1 флеш: входная флеш для быстрого захода.
Примеры линий (в текстовом виде — для быстрого запоминания)
- Smoke на Heaven (T-side): встаньте на X-метке (попрактикуйте в тренировочном режиме) → прицел на Y-точку → прыжок+выпуск.
- Molotov на Back Site (B): встаньте у Ruins, шаг влево, заброс с небольшим шагом вперед для попадания в угол.
Примечание: точные линии зависят от текущих патчей и легких правок карты. Лучший способ — открыть тренировку, поставить точку и отработать броски 5–10 минут перед матчем. Много гайдов с видео-линиями доступны в 2025 (включая плейлисты “must know smokes”). 1v9+1
Практика: тренировка подсадок и “что отработать сначала”
Чтобы не теряться в матче, отрабатывайте следующие вещи по порядку:
- Callouts + карта — 10–15 минут: изучите расположение ключевых позиций на карте (интерактивная карта или скриншоты).
- Базовые линии смоков — 15–30 минут: отработайте 3 смока на A и 2 на B, чтобы запускать их автоматически в нужный момент.
- Флеш-триггеры и синхронизация — 10–20 минут: тренируйтесь входить 0.5–1 сек после флеша.
- Тренировка trade и peek — 20 минут в aim-боте или на тренировочных серверах.
- Сценарии 2v2 / 3v3 — сыграйте несколько раз в лобби против живых игроков или ботов, делая акцент на ротации и обменах.
Рекомендуемый цикл тренировки на день: 45–60 минут (10–15 минут разогрев, 30–45 минут конкретные линии/сценарии).
Частые ошибки новичков и как их избежать
- Вход без флеша — новичок часто “пытается” зайти первым без поддержки. Решение: всегда координируйтесь или делайте fake и ждите флеша.
- Неправильные смоки (не перекрывают Heaven/Plateau) — тренируйте линии заранее.
- Игнорирование mid-контроля — многие заходы проваливаются из-за отсутствия давления на mid. Всегда имейте план B.
- Плохая коммуникация — называйте не “он там”, а конкретно: “Heaven one, A Main low”.
- Слипание в узких проходах — не заходите все одновременно в одно окно: распределите входы, чтобы у противника было сложно кинуть гранату/закрыть угол.
Мягкий CTA: тренируй подсадки на cs2a.run
Если вы хотите отрабатывать подсадки быстро и эффективно — используйте специализированные тренажеры. Например, на cs2a.run можно поставить сценарии на Anubis: отработка смоков, синхронных заходов и трейдов в реальном времени. Легкий способ ускорить прогресс — отработать 5–10 типовых сценариев перед каждой сессией; это дает немедленный эффект в матчах.
(рекомендация: попробуйте начать с набора “A Entry Pack” — 5 ключевых смоков + 3 флеша; это сократит время на подготовку и повысит результативность заходов.) — ссылка: cs2a.run
Примеры раундов и кейсы (мини-кейсы)
Кейc 1 — быстрый split на A (5v5)
Суть: команда идет 3 через Upper/Drop/Boat, 2 держат Mid для перекрытия ротаций. Смоки: Heaven + Fountain. Результат: CT не успели среагировать, T начисляет плант и держит позиции на trade.
Кейc 2 — B retake CT (3v4 после rush)
Суть: CT оставляют одного на B Pillar, остальные держат Mid и A. Когда T rush проходит, CT кидают молотовы на Back Site и используют HE в узких углах, реализуя быстрый trade. Здесь важны тайминги и молотовы, которые мешают T разворачиваться.
Каждый кейс стоит разобрать в реплее — это лучший способ понять, что именно вы сделали или сделали неправильно.
Последние советы для новичков (чек-лист перед матчем)
- Пройти 10 минут разминки на aim-карте.
- Отработать 3 смока/2 флеша для A и 2 молота для B.
- Определить роли в команде: кто entry, кто support, кто lurk.
- Договориться о базовых callouts (одна терминология для всей команды).
- Поставить цель на матч: «отрабатывать заходы» вместо «рубиться со всеми в 1v1».
Заключение
Anubis — карта, где грамотная подсадка и работа утилитой решают большую часть раунда. Если вы новичок, начните с базовых callouts, отработайте 2–3 смока на каждую точку и практикуйте синхронные заходы с тиммейтами. Со временем вы научитесь чувствовать тайминги и будете выигрывать раунды не только за счет стрельбы, но и за счет правильной подготовки позиции.
Чтобы ускорить прогресс — тренируйте подсадки на специализированных серверах (например, cs2a.run), делайте короткие ежедневные сессии и обязательно анализируйте свои реплеи. Удачи на Anubis — и пусть ваши заходы будут чистыми!
Читайте также
- https://csgorun.blog/kak-izmenilis-pravila-trejda-souvenir-highlight-packages-v-iyule-2025-i-chto-eto-znachit-dlya-flipera/
- https://csgorun.blog/byudzhetnyj-inventar-pod-nochnye-karty-v-cs2-skiny-s-luchshej-chitaemostyu-modeli/
- https://csgorun.blog/chto-pomenyalos-v-arsenale-awp-igrokov-posle-animaczionnogo-apdejta-v-cs2/
- https://csgorun.blog/animaczionnaya-slepota-v-cs2-kak-izbezhat-lozhnyh-tajmingov-iz-za-novyh-izvlechenij-oruzhiya/
- https://csgorun.blog/sety-uprazhnenij-na-refleksy-pod-novuuyu-metu-pikov-mikro-drajly-na-10-minut/
- https://csgorun.blog/pereuchivaemsya-pikat-ugly-dlya-dzhiglov-i-plecha-na-vseh-aktiv-kartam-osen-2025/
- https://csgorun.blog/trening-retejkov-2v3-pod-izmenennye-okna-i-prohody-na-inferno-v-cs2-osen-2025/
- https://csgorun.blog/praktika-protiv-awp-na-train-i-overpass-s-novymi-dymami-v-cs2-osen-2025/