13.11 23:36

Все подсадки на карте Nuke — гайд для новичков на осень 2025

Введение
Nuke — одна из самых сложных карт в CS 2 для позиционной игры и понимания пространства. Двухуровневая структура, лестницы, вентиляционные шахты и большое количество укрытий создают десятки потенциальных точек для подсадок. Осенью 2025 года Valve провела ряд мелких изменений, затронувших текстуры и геометрию на Ramp и Heaven — что повлияло на старые «метовые» подсадки.

В этом гайде мы разберем все ключевые подсадки на Nuke для новичков, включая проверенные позиции для обеих сторон, полезные советы по коммуникации и применению этих точек в матчах.

Почему подсадки на Nuke особенно важны

Карта Nuke — это не просто борьба за A или B. Здесь важна информация о ротациях, звуке и контроле вертикальных направлений. Подсадка позволяет:

  • занимать неожиданные позиции без шума; 
  • контролировать линии обзора через Heaven, Main, Vent или Silo; 
  • защищать A и Ramp без прямого контакта; 
  • собирать инфу о движении противника в Radio и Yard. 

Кроме того, новая физика освещения в CS 2 (и более прозрачные тени) делают классические «ниши» менее безопасными — но дают шанс использовать свет для обмана противника.

Подсадки на точке A

1. Подсадка в Heaven

  • Классическая точка для защиты от выхода с Hut или Main. 
  • CT игрок поднимает тиммейта на выступ у двери Heaven, чтобы получить обзор на плент. 
  • Плюсы: неожиданная позиция, фулл-контроль выхода с Hut. 
  • Минусы: уязвимость под Heaven-молотов и гранаты с Squeaky. 

Совет: с анимационным апдейтом в CS 2 игрок в Heaven стал выше, а модель рук и оружия немного поднимается — держите прицел чуть ниже для точности.

2. Подсадка за Silo (внутри A-Site)

  • Путь: с площадки заходите к Silo, CT помогает напарнику запрыгнуть на середину. 
  • Задача: пик Main и контроль входа с Rafters. 
  • Отличный вариант против быстрых выходов с Main, когда нельзя занять Heaven. 

Важно: эта подсадка безопасна только при контроле Hut — если враг врывается одновременно, вы становитесь открытой целью.

3. Подсадка на Rafters

  • Классическая защита A: CT становится на ящик рядом с Vent, тиммейт поднимает его на верхние балки. 
  • Цель: видеть выход с Squeaky и Main. 
  • Совет: эта позиция идеально работает, если у вас есть флешер, который поддерживает с Heaven. 

Подсадки на точке B

4. Подсадка на Silo под Vent

  • Используется для обороны раннего выхода через Vent или B-ramp. 
  • Плюсы: безопасный угол, неожиданный контроль захода с Ramp. 
  • Минусы: ограниченное поле обзора — полезно только на ранних таймингах. 

5. Подсадка за Double Box (B Site)

  • Один CT садится на двойной ящик, второй запрыгивает сверху. 
  • Обзор: плент, вход с Ramp и частично с Vent. 
  • Совет: отличная точка для клатч-ситуаций или при меньшинстве — работает как временная позиция. 

6. Подсадка в Decon (B Site, T-сторона)

  • Используется атакой для пика двери Decon без полного открытия. 
  • Путь: игрок садится на коробку, второй запрыгивает и получает угол на плент. 
  • Зачем: можно быстро проверить B-плант без выхода в открытую зону. 

Подсадки в Yard (улица)

7. Подсадка на Red Box

  • Самая популярная подсадка для T-side. Один игрок становится у ящика, второй запрыгивает на верх. 
  • Роль: ранний пик CT с Garage или Heaven. 
  • Совет: используйте смоки на Main, чтобы скрыть позицию при возврате. 

8. Подсадка в Garage (CT-сторона)

  • Игрок садится на контейнер, чтобы видеть T-игроков, которые проходят за Red. 
  • Работает: если вы не хотите пикать Yard в лоб, а собирать инфу на звуке и движении. 
  • После апдейта 2025 года геометрия контейнеров слегка изменилась — проверяйте, не упирается ли модель оружия в текстуру. 

Подсадки на Ramp

9. Подсадка за Pillar

  • Один CT поднимает напарника на бетонную колонну. 
  • Контроль: выход с Ramp и переход в B. 
  • Риск: сильная уязвимость к HE и флешам, если T-игроки пушат одновременно. 

10. Подсадка на ящиках у входа в Ramp Room

  • Игроки занимают верхний ящик для ранней информации. 
  • Применение: против быстрого раша, когда нужно выиграть секунды для ротации. 

Подсадки в Lobby и Outside

11. Lobby Boost (T-Side)

  • Один игрок поднимает другого на коробку у выхода в Squeaky. 
  • Польза: проверка Heaven и Main без звука открытия двери. 
  • Отличный вариант, если противник играет пассивно и не флешит Lobby. 

12. Secret Boost (CT-Side)

  • CT-игрок поднимает тиммейта на выступ у лестницы Secret, получая обзор на T-Yard. 
  • Зачем: контролировать ротации и сбор инфы при попытке Т-игроков обойти через низ. 

Как тренировать подсадки на Nuke

  1. Создайте локальный сервер и используйте noclip. Проверьте все позиции с обеих сторон. 
  2. Учите тайминги выхода. На Nuke важно не просто знать точку, а понимать, когда вы успеете занять её до противника. 
  3. Работайте с напарником. 90 % подсадок невозможны в одиночку. 
  4. Тренируйте коммуникацию. Используйте короткие сигналы: «сажу», «встал», «вижу». 
  5. Перепроверяйте после патчей. Малейшие изменения текстур могут сломать подсадку. 

Ошибки новичков

  • Подсадка без смоков и флешек — быстрый способ быть обнаруженным. 
  • Повторение одной и той же точки в каждом раунде. 
  • Неправильное направление при прыжке — игрок просто падает с позиции. 
  • Игнорирование звуков. Nuke — карта, где шаги слышны через несколько уровней. 

Заключение

Подсадки на Nuke — инструмент не только для красивых фрагов, но и для контроля пространства. Понимание вертикальных маршрутов, умение комбинировать позиции и адаптироваться под новую анимационную систему делают вас по-настоящему полезным игроком.

В 2025 году Nuke стал «чище» визуально, но и жестче тактически. Если вы хотите улучшить игру на этой карте, начните именно с освоения подсадок — это даст вам уверенность и контроль ситуации на любом уровне.

Читать далее: