Все подсадки на карте Nuke — гайд для новичков на осень 2025
Введение
Nuke — одна из самых сложных карт в CS 2 для позиционной игры и понимания пространства. Двухуровневая структура, лестницы, вентиляционные шахты и большое количество укрытий создают десятки потенциальных точек для подсадок. Осенью 2025 года Valve провела ряд мелких изменений, затронувших текстуры и геометрию на Ramp и Heaven — что повлияло на старые «метовые» подсадки.
В этом гайде мы разберем все ключевые подсадки на Nuke для новичков, включая проверенные позиции для обеих сторон, полезные советы по коммуникации и применению этих точек в матчах.
Почему подсадки на Nuke особенно важны
Карта Nuke — это не просто борьба за A или B. Здесь важна информация о ротациях, звуке и контроле вертикальных направлений. Подсадка позволяет:
- занимать неожиданные позиции без шума;
- контролировать линии обзора через Heaven, Main, Vent или Silo;
- защищать A и Ramp без прямого контакта;
- собирать инфу о движении противника в Radio и Yard.
Кроме того, новая физика освещения в CS 2 (и более прозрачные тени) делают классические «ниши» менее безопасными — но дают шанс использовать свет для обмана противника.
Подсадки на точке A
1. Подсадка в Heaven
- Классическая точка для защиты от выхода с Hut или Main.
- CT игрок поднимает тиммейта на выступ у двери Heaven, чтобы получить обзор на плент.
- Плюсы: неожиданная позиция, фулл-контроль выхода с Hut.
- Минусы: уязвимость под Heaven-молотов и гранаты с Squeaky.
Совет: с анимационным апдейтом в CS 2 игрок в Heaven стал выше, а модель рук и оружия немного поднимается — держите прицел чуть ниже для точности.
2. Подсадка за Silo (внутри A-Site)
- Путь: с площадки заходите к Silo, CT помогает напарнику запрыгнуть на середину.
- Задача: пик Main и контроль входа с Rafters.
- Отличный вариант против быстрых выходов с Main, когда нельзя занять Heaven.
Важно: эта подсадка безопасна только при контроле Hut — если враг врывается одновременно, вы становитесь открытой целью.
3. Подсадка на Rafters
- Классическая защита A: CT становится на ящик рядом с Vent, тиммейт поднимает его на верхние балки.
- Цель: видеть выход с Squeaky и Main.
- Совет: эта позиция идеально работает, если у вас есть флешер, который поддерживает с Heaven.
Подсадки на точке B
4. Подсадка на Silo под Vent
- Используется для обороны раннего выхода через Vent или B-ramp.
- Плюсы: безопасный угол, неожиданный контроль захода с Ramp.
- Минусы: ограниченное поле обзора — полезно только на ранних таймингах.
5. Подсадка за Double Box (B Site)
- Один CT садится на двойной ящик, второй запрыгивает сверху.
- Обзор: плент, вход с Ramp и частично с Vent.
- Совет: отличная точка для клатч-ситуаций или при меньшинстве — работает как временная позиция.
6. Подсадка в Decon (B Site, T-сторона)
- Используется атакой для пика двери Decon без полного открытия.
- Путь: игрок садится на коробку, второй запрыгивает и получает угол на плент.
- Зачем: можно быстро проверить B-плант без выхода в открытую зону.
Подсадки в Yard (улица)
7. Подсадка на Red Box
- Самая популярная подсадка для T-side. Один игрок становится у ящика, второй запрыгивает на верх.
- Роль: ранний пик CT с Garage или Heaven.
- Совет: используйте смоки на Main, чтобы скрыть позицию при возврате.
8. Подсадка в Garage (CT-сторона)
- Игрок садится на контейнер, чтобы видеть T-игроков, которые проходят за Red.
- Работает: если вы не хотите пикать Yard в лоб, а собирать инфу на звуке и движении.
- После апдейта 2025 года геометрия контейнеров слегка изменилась — проверяйте, не упирается ли модель оружия в текстуру.
Подсадки на Ramp
9. Подсадка за Pillar
- Один CT поднимает напарника на бетонную колонну.
- Контроль: выход с Ramp и переход в B.
- Риск: сильная уязвимость к HE и флешам, если T-игроки пушат одновременно.
10. Подсадка на ящиках у входа в Ramp Room
- Игроки занимают верхний ящик для ранней информации.
- Применение: против быстрого раша, когда нужно выиграть секунды для ротации.
Подсадки в Lobby и Outside
11. Lobby Boost (T-Side)
- Один игрок поднимает другого на коробку у выхода в Squeaky.
- Польза: проверка Heaven и Main без звука открытия двери.
- Отличный вариант, если противник играет пассивно и не флешит Lobby.
12. Secret Boost (CT-Side)
- CT-игрок поднимает тиммейта на выступ у лестницы Secret, получая обзор на T-Yard.
- Зачем: контролировать ротации и сбор инфы при попытке Т-игроков обойти через низ.
Как тренировать подсадки на Nuke
- Создайте локальный сервер и используйте noclip. Проверьте все позиции с обеих сторон.
- Учите тайминги выхода. На Nuke важно не просто знать точку, а понимать, когда вы успеете занять её до противника.
- Работайте с напарником. 90 % подсадок невозможны в одиночку.
- Тренируйте коммуникацию. Используйте короткие сигналы: «сажу», «встал», «вижу».
- Перепроверяйте после патчей. Малейшие изменения текстур могут сломать подсадку.
Ошибки новичков
- Подсадка без смоков и флешек — быстрый способ быть обнаруженным.
- Повторение одной и той же точки в каждом раунде.
- Неправильное направление при прыжке — игрок просто падает с позиции.
- Игнорирование звуков. Nuke — карта, где шаги слышны через несколько уровней.
Заключение
Подсадки на Nuke — инструмент не только для красивых фрагов, но и для контроля пространства. Понимание вертикальных маршрутов, умение комбинировать позиции и адаптироваться под новую анимационную систему делают вас по-настоящему полезным игроком.
В 2025 году Nuke стал «чище» визуально, но и жестче тактически. Если вы хотите улучшить игру на этой карте, начните именно с освоения подсадок — это даст вам уверенность и контроль ситуации на любом уровне.
Читать далее:
- Ancient: переработанные материалы и «мокрые» поверхности — влияет ли это на пиксель-углы в CS2
- Shoots Night в казуале и DM: как использовать карту для спрея и трекинга в CS2
- Inferno: новая расстановка гранат на банане против агрессии CT в 2025
- Train: смоки и флешки для быстрого выхода на A с учетом июльских правок
- Overpass: апдейты HE-таймингов на монстр — анти-раш протоколы в 2025
- Train: лучшие анти-AWP маршруты для T-side осенью 2025
- Overpass: новые «буст» позиции и их контрмеры в 2025
- Ancient: микс-ретейк сетапов без Temple-A-main угла — последствия правок
- Inferno: как изменилась борьба за Mid и Second Mid — схемы на 90 секунд