Все рабочие прострелы через дверь на Long A на Dust II в CS2
Содержание статьи
- Почему прострелы на Long A решают раунды
- Что изменилось в CS2 и как это влияет на прострелы
- Дверь Long A: как она работает в CS2
- Прострелы со стороны CT Spawn
- базовая позиция
- тайминги
- типичные ошибки
- Прострелы с Long House
- контроль выхода
- наказание агрессии
- Прострелы через дверь по ящикам
- default ящики
- анти-entry прострел
- Сравнение оружия для прострелов
- Тренировка прострелов: как выучить быстрее
- Типичные ошибки новичков
- Итоги и практические рекомендации
- Читайте также
Введение
Dust II — одна из самых популярных карт в Counter-Strike 2, и Long A по-прежнему остается ключевой зоной контроля. Один удачный прострел через дверь может не просто дать фраг, а полностью сломать выход соперника, изменить экономику и задать темп всему раунду.
Проблема большинства игроков в том, что они:
- либо не знают точных прострелов,
- либо делают их не по таймингу,
- либо стреляют «на удачу», не понимая, куда именно целиться.
В этой статье мы разберем все рабочие прострелы через дверь на Long A в CS2 — от Spawn CT до ящиков и стандартных позиций террористов. После прочтения ты сможешь применять эти прострелы сразу в матчах, FACEIT и Premier.
Почему прострелы на Long A так важны
Long A — это:
- главный путь выхода на A-плент,
- зона ранних дуэлей,
- место, где часто разыгрываются force и eco раунды.
Что дают прострелы через дверь:
- бесплатный урон или фраг без визуального контакта;
- замедление выхода T;
- психологическое давление;
- контроль карты без риска.
По статистике (на основе матчей Premier и FACEIT 5–10 lvl), до 30–40% первых контактов на Dust II происходят именно на Long A.
Что изменилось в CS2 и как это влияет на прострелы
CS2 обновил:
- физику пуль,
- регистрацию урона,
- освещение,
- работу материалов (в том числе дверей).
Ключевые изменения:
- дверь на Long A стабильно простреливается автоматами;
- урон стал более предсказуемым, чем в позднем CS:GO;
- трассеры и отдача читаются лучше.
⚠️ Важно: старые прострелы из CS:GO работают не все — ниже только актуальные для CS2.
Дверь Long A: как она работает в CS2
Основные характеристики двери:
- материал: дерево + металл;
- пробивается:
- AK-47
- M4A4 / M4A1-S
- Galil / FAMAS
- хуже пробивается SMG и пистолетами.
Через дверь чаще всего стоят:
- early peek T на Long;
- игрок за ящиками;
- раскидывающий флеш.
Прострелы через дверь со Spawn CT
Базовая позиция CT
Ты находишься:
- в CT Spawn,
- смотришь в сторону Long A,
- дверь еще закрыта или только что открыта.
Как целиться:
- Наведи прицел:
- на левую створку двери,
- примерно на уровень головы.
- Сделай короткий спрей 5–7 пуль.
Что ты можешь попасть:
- T, который:
- выходит первым без флешки;
- проверяет угол;
- готовится открыть дверь.
Тайминг
- лучший момент: 0:02 – 0:06 после начала раунда;
- особенно эффективно против:
- агрессивных выходов,
- force buy.
Типичные ошибки CT
- стрелять слишком низко;
- зажимать всю обойму;
- повторять прострел каждый раунд (читается).
Прострелы через дверь с Long House
Позиция Long House (T-side прострел)
Этот прострел актуален, если:
- ты играешь за T,
- ожидаешь агрессию CT.
Куда стрелять:
- правая часть двери,
- уровень груди/головы.
Когда использовать:
- против AWP на Long;
- против rush CT;
- для выбивания HP перед выходом.
Прострелы через дверь по ящикам на Long A
Default ящики за дверью
Очень частая позиция:
- CT стоит за ящиками,
- ждет открытия двери.
Как простреливать:
- прицел:
- чуть правее центра двери,
- на высоте головы.
- стреляй короткими очередями.
Анти-entry прострел
Используется:
- против первого игрока T,
- который выходит без флешки.
Работает особенно хорошо:
- с AK-47,
- с M4A4.
Сравнение оружия для прострелов
| Оружие | Эффективность | Урон через дверь | Рекомендация |
| AK-47 | ⭐⭐⭐⭐⭐ | Высокий | Лучший выбор |
| M4A4 | ⭐⭐⭐⭐ | Средний+ | Отлично |
| M4A1-S | ⭐⭐⭐ | Средний | Можно |
| Galil | ⭐⭐⭐ | Средний | Eco-вариант |
| FAMAS | ⭐⭐ | Низкий | Не лучший |
| SMG | ⭐ | Очень низкий | Не стоит |
Как тренировать прострелы быстрее
Лучший способ — демо и тренировка
Рекомендуемая схема:
- Открыть Dust II offline.
- Включить:
- infinite ammo,
- impact markers.
- Отмечать:
- точки попаданий,
- оптимальный прицел.
Используй аналитические инструменты
Через сервис cs2a.run ты можешь:
- анализировать демки;
- отслеживать позиции смертей;
- понимать, когда прострел был оправдан, а когда — нет.
Это ускоряет обучение в разы по сравнению с «рандомной практикой».
Типичные ошибки игроков
- ❌ стрелять без понимания тайминга
- ❌ делать прострел каждый раунд
- ❌ использовать неподходящее оружие
- ❌ не менять позицию после прострела
Прострел — это инструмент, а не привычка.
Итоги и практические рекомендации
Запомни главное:
- прострелы через дверь Long A работают в CS2;
- важны:
- тайминг,
- высота прицела,
- оружие;
- 1–2 прострела за половину — оптимально.
Хочешь играть умнее?
Используй аналитику, смотри свои ошибки и улучшай принятие решений с помощью cs2a.run — сервиса, созданного для игроков, которые хотят прогрессировать, а не просто «набивать часы».
Читайте также
- Лучшие позиции защиты A-плента на Dust II в CS2
- Как правильно контролировать Long A в CS2: гайд для CT
- Ошибки новичков на Dust II, которые стоят раундов
- Как читать тайминги на Dust II в CS2